Problem(error/warning): Napravio sam /vucil i /pusti sve fino radi al kad kucam /pusti igrac se moze kretati ali jos uvjek ide za mnom kad ga pustim radio sam po ovoj komandi dolje
Dio skripte: [pawn]CMD:vuci(playerid,params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pPolicajac] == 0) return SendClientMessage(playerid,-1, ""COL_RED"Nisi pripadnik Policije");
new pid1;
pid1 = strval(params);
if(!strlen(params))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi /vuci [ID/Ime_Prezime");
}
else if (!IsPlayerConnected(pid1)) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac nije konektovan/ulogovan/registriran!.");
else if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid, pid1) > 5.00) SendClientMessage(playerid, -1, "Moras biti blizu njega.");
else
{
dragger=playerid;
latencyT=SetTimerEx("Drag", 1000, 1, "i", pid1);
dragging[pid1]=1;
TogglePlayerControllable(pid1,0);
}
return 1;
}
forward Drag(pid1);
public Drag(pid1)
{
GetPlayerPos(dragger,X,Y,Z);
SetPlayerPos(pid1,X,Y,Z);
return 1;
}
CMD:pusti(playerid,params[])
{
if(PlayerInfo[playerid][pPolicajac] == 0) return SendClientMessage(playerid,-1, ""COL_RED"Nisi pripadnik Policije");
new pid1;
pid1=strval(params);
if(!strlen(params))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi /pusti [ID/Ime_Prezime");
}
else if (!IsPlayerConnected(pid1)) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac nije konektovan/ulogovan/registriran!.");
else if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid, pid1) > 5.00) SendClientMessage(playerid, -1, ""COL_RED"Moras biti blizu njega");
else if (dragging[pid1]<1) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec pusten");
else{
dragging[pid1]=0;
TogglePlayerControllable(pid1,1);
KillTimer(latencyT);}
return 1;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Ne mozes latencyT koristiti kao globalnu variablu, vec moras latencyT[playerid] ako znas na sta mislim
Citat: Kriso poslato Februar 05, 2020, 19:57:34 POSLE PODNE
Ne mozes latencyT koristiti kao globalnu variablu, vec moras latencyT[playerid] ako znas na sta mislim
ne razumem te bas... :( :(
umesto
[pawn]
new latencyT;
[/pawn]
stavi
[pawn]
new latencyT[MAX_PLAYERS];
[/pawn]
posle pristupas latencyT[playerid], playerid je id igraca koji je vucen ili koji vuce - ti odredi.
i kako da mu unistim sa timer pojavljuje se greska
[pawn]argument type mismatch (argument 1)[/pawn]
kod ovoga
[pawn]KillTimer(latencyT);[/pawn]
Citat: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 21:18:57 POSLE PODNE
i kako da mu unistim sa timer pojavljuje se greska
[pawn]argument type mismatch (argument 1)[/pawn]
kod ovoga
[pawn]KillTimer(latencyT);[/pawn]
[pawn]KillTimer(latencyT[playerid]);[/pawn]
Hvala!