Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 18:37:22 POSLE PODNE

Naslov: Pomoc
Poruka od: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 18:37:22 POSLE PODNE
Problem(error/warning): Napravio sam /vucil i /pusti sve fino radi al kad kucam /pusti  igrac se moze kretati ali jos uvjek ide za mnom kad ga pustim radio sam po ovoj komandi dolje
Dio skripte: [pawn]CMD:vuci(playerid,params[])
{
   if(PlayerInfo[playerid][pPolicajac] == 0) return SendClientMessage(playerid,-1, ""COL_RED"Nisi pripadnik Policije");
    new pid1;
    pid1 = strval(params);
    if(!strlen(params))
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi /vuci [ID/Ime_Prezime");
    }
    else if (!IsPlayerConnected(pid1)) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac nije konektovan/ulogovan/registriran!.");
    else if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid, pid1) > 5.00) SendClientMessage(playerid, -1, "Moras biti blizu njega.");
    else
    {
        dragger=playerid;
        latencyT=SetTimerEx("Drag", 1000, 1, "i", pid1);
        dragging[pid1]=1;
        TogglePlayerControllable(pid1,0);
    }
    return 1;
    }
    forward Drag(pid1);
    public Drag(pid1)
    {
    GetPlayerPos(dragger,X,Y,Z);
    SetPlayerPos(pid1,X,Y,Z);
    return 1;
}
CMD:pusti(playerid,params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pPolicajac] == 0) return SendClientMessage(playerid,-1, ""COL_RED"Nisi pripadnik Policije");
    new pid1;
    pid1=strval(params);
    if(!strlen(params))
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Koristi /pusti [ID/Ime_Prezime");
    }
    else if (!IsPlayerConnected(pid1)) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac nije konektovan/ulogovan/registriran!.");
    else if (GetDistanceBetweenPlayers(playerid, pid1) > 5.00) SendClientMessage(playerid, -1, ""COL_RED"Moras biti blizu njega");
    else if (dragging[pid1]<1) SendClientMessage(playerid, -1, "Igrac je vec pusten");
    else{
    dragging[pid1]=0;
    TogglePlayerControllable(pid1,1);
    KillTimer(latencyT);}
    return 1;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: Shaw Salcedo poslato Februar 05, 2020, 19:57:34 POSLE PODNE
Ne mozes latencyT koristiti kao globalnu variablu, vec moras latencyT[playerid] ako znas na sta mislim
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 20:17:05 POSLE PODNE
Citat: Kriso poslato Februar 05, 2020, 19:57:34 POSLE PODNE
Ne mozes latencyT koristiti kao globalnu variablu, vec moras latencyT[playerid] ako znas na sta mislim
ne razumem te bas... :( :(
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: malipablo poslato Februar 05, 2020, 20:37:25 POSLE PODNE
umesto
[pawn]
new latencyT;
[/pawn]

stavi
[pawn]
new latencyT[MAX_PLAYERS];
[/pawn]

posle pristupas latencyT[playerid], playerid je id igraca koji je vucen ili koji vuce - ti odredi.
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 21:18:57 POSLE PODNE
i kako da mu unistim sa timer pojavljuje se greska
[pawn]argument type mismatch (argument 1)[/pawn]

kod ovoga

[pawn]KillTimer(latencyT);[/pawn]
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: malipablo poslato Februar 05, 2020, 21:23:33 POSLE PODNE
Citat: PetarVG poslato Februar 05, 2020, 21:18:57 POSLE PODNE
i kako da mu unistim sa timer pojavljuje se greska
[pawn]argument type mismatch (argument 1)[/pawn]

kod ovoga

[pawn]KillTimer(latencyT);[/pawn]

[pawn]KillTimer(latencyT[playerid]);[/pawn]
Naslov: Odg: Pomoc
Poruka od: PetarVG poslato Februar 06, 2020, 21:57:18 POSLE PODNE
Hvala!