Pozdrav imam dva problema koji nznm kako da resim, 1. naime kada ubacim neku fs koja zahteva zcmd ja skinem zcmd sa interneta ubacim u gamemode #include < zcmd > sve je top sve pet dok dolazim do compile i kada pokusam compile izadju mi ovi warnovi:
C:\Users\uSER\Desktop\Mod od 0\pawno\include\YSI\y_commands.inc(214) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "CMD:%0(%1)")
C:\Users\uSER\Desktop\Mod od 0\pawno\include\YSI\y_commands.inc(215) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "COMMAND")
2. Kada ubacim fs u folder ubacim u cfg. udjem na server i kada pokusam da ukucam bilo koju cmd sa servera ne radi a radi samo fs skripta evo da pojasnim primer znaci ubaci adminvozila ubacim u server cfg i cmd da se stvore admin vozila je /adminveh i ta cmd radi ali kada recimo hocu da kucam /stats (cmd na serveru) ne radi! :'(
neznam tocno kako da ti rijesim taj problem al znam sta znaci a to je da vec definisano sto znaci da to probas nekak
napravio si negdje makro definiciju u skripti sa imenom CMD provjeri u skripti imas li igdje
#define CMD:
Ne, nemam nigde #define CMD ali to mi se desava kada ubacim < zcmd > a kada izbacim ono sve je normalno ali meni treba zcmd da bi radio fs fajl
Prvo zasto bi compile mod ako koristis filterscriptu. Filterscripta je zasebna scripta i u njoj ukljucujes zcmd ne u main gamemode..
Zasto ti ne rade komande? Zato sto si jednostavno izbrisao ylesov komandni procesor i dodao zcmd.. Sam ti error kaze da imas jednu konstantu vise tj jedan parametar vise primjer:
zcmd
[pawn]cmd:bsamp( playerid, params[] ) {
//kod
}[/pawn]
ycmd
[pawn]cmd:bsamp( playerid, params[], help ) {
//kod
}[/pawn]
Ako zelis da koristis zcmd brises iz svake komande help i tjt :)
Citat: HrustanoviK poslato Decembar 31, 2019, 06:37:42 PRE PODNE
Prvo zasto bi compile mod ako koristis filterscriptu. Filterscripta je zasebna scripta i u njoj ukljucujes zcmd ne u main gamemode..
Zasto ti ne rade komande? Zato sto si jednostavno izbrisao ylesov komandni procesor i dodao zcmd.. Sam ti error kaze da imas jednu konstantu vise tj jedan parametar vise primjer:
zcmd
[pawn]cmd:bsamp( playerid, params[] ) {
//kod
}[/pawn]
ycmd
[pawn]cmd:bsamp( playerid, params[], help ) {
//kod
}[/pawn]
Ako zelis da koristis zcmd brises iz svake komande help i tjt :)
Brate moj ceo gamemod se zasniva na ycmd komandama i necu to menjati ali na forumu su rekli da moram ako koristim u fs zcmd da to moram i u gamemod da ubacim a ja kada ubacim u gamemod izadje mi ovaj warn
a i moram da compilujem da bi se stvorio amx file
ne moras da ga imas i u gamemodu mozes ti da koristim 100 zasebnih cmd procesora i to 50 u gamemode-u a 50 u fs jer to nema nikakve veze. u fs ostavis da radi sama sta treba a u gamemodu nastavljas svoje.
zar nije logicnije prebaciti tu fs u YCMD nego citav mod u zcmd lmao
Imaš 2 procesora komandi, ZCMD (koji si ubacio) i koristio si YCMD, ne možeš imati obadva, prilagodi FS YCMDu i tjt.
kako recimo da prilagodim dajte mi primer na ovoj skripti i dalje cu sam
[pawn]#include <a_samp>
#include <streamer>
#include <YSI\y_commands>
#include <YSI\y_master>
#include <foreach>
#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_SLOTS 50
#define MAX_SNOW_OBJECTS 7
#define UPDATE_INTERVAL 700
#pragma tabsize 0
#define COLOR_SEA 0x00808000
forward ChangeWeather();
#if MAX_SLOTS == -1
#error Change MAX_SLOTS to the max players of your server! (At line 6)
#endif
#define ploop(%0) for(new %0 = 0; %0 < MAX_SLOTS; %0++) if(IsPlayerConnected(%0))
#define CB:%0(%1) forward %0(%1); public %0(%1)
new weather2;
new bool:snowOn[MAX_SLOTS char],
snowObject[MAX_SLOTS][MAX_SNOW_OBJECTS],
updateTimer[MAX_SLOTS char]
;
public OnFilterScriptInit()
{
SetTimer("ChangeWeather",1200000, true);
}
public OnFilterScriptExit()
{
SetTimer("SnegInt",1000,1);
ploop(i)
{
if(snowOn{i})
{
for(new j = 0; j < MAX_SNOW_OBJECTS; j++) DestroyDynamicObject(snowObject[j]);
KillTimer(updateTimer{i});
}
}
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
if(snowOn{playerid})
{
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);
snowOn{playerid} = false;
KillTimer(updateTimer{playerid});
}
return 1;
}
CB:UpdateSnow(playerid)
{
if(!snowOn{playerid}) return 0;
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) SetDynamicObjectPos(snowObject[playerid], pPos[0] + random(25), pPos[1] + random(25), pPos[2] - 5 + random(10));
return 1;
}
stock CreateSnow(playerid)
{
if(snowOn{playerid}) return 0;
new Float:pPos[3];
GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) snowObject[playerid] = CreateDynamicObject(18864, pPos[0] + random(25), pPos[1] + random (25), pPos[2] - 5 + random(10), random(280), random(280), 0, -1, -1, playerid);
snowOn{playerid} = true;
updateTimer{playerid} = SetTimerEx("UpdateSnow", UPDATE_INTERVAL, true, "i", playerid);
return 1;
}
stock DeleteSnow(playerid)
{
if(!snowOn{playerid}) return 0;
for(new i = 0; i < MAX_SNOW_OBJECTS; i++) DestroyDynamicObject(snowObject[playerid]);
KillTimer(updateTimer{playerid});
snowOn{playerid} = false;
return 1;
}
forward SnegInt();
public SnegInt()
{
foreach(Player,i)
{
if(GetPlayerInterior(i) > 0)
{
#undef MAX_SNOW_OBJECTS
#define MAX_SNOW_OBJECTS 0
}
if(GetPlayerInterior(i) == 0)
{
#undef MAX_SNOW_OBJECTS
#define MAX_SNOW_OBJECTS 7
}
}
return 1;
}
public ChangeWeather()
{
foreach (Player, i)
{
weather2 = random(22);
if(weather2 == 1)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(0);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Danas {00BFFF}suncano, {FFFFFF}Savrseno za plazu-kupanje!");
}
else if(weather2 == 2)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(2);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Do umjereno {00BFFF}oblacno,{FFFFFF}savrseno da ostanete kod kuce,moguc pljusak!");
}
else if(weather2 == 3)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(3);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Suncano, Savrseno za {00BFFF}voznju!");
}
else if(weather2 == 4)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(4);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Maglovito s {00BFFF}toplinom,{FFFFFF}zelimo vam opreznu voznju i letenje!");
}
else if(weather2 == 5)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(5);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se da ce biti {00BFFF}toplinski val{FFFFFF},ne koristite mnogo odjece!");
}
else if(weather2 == 6)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(6);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se da ce biti {00BFFF}toplinski val{FFFFFF},ne koristite mnogo odjece!");
}
else if(weather2 == 7)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(7);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se {00BFFF}naoblacenje{FFFFFF},vrijeme nije pogodno za izlazak vani!");
}
else if(weather2 == 8)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(8);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se {00BFFF}jaka kisa{FFFFFF} moze doci i do leda, bolje biti u domovima,zbog velike opasnosti!");
}
else if(weather2 == 9)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(9);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se {00BFFF}Maglovito vrijeme{FFFFFF},opreznu voznju i let vam zelimo!");
}
else if(weather2 == 10)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(10);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Vrijeme ce biti {00BFFF}suncano danas{FFFFFF}, ali moguca je kisa u toku dana!");
}
else if(weather2 == 11)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(11);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Suncano {00BFFF}vrijeme ce biti, {FFFFFF}savrseno za voznju biciklom!");
}
else if(weather2 == 12)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(12);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Oblacno vrijeme {00BFFF}predvideno,{FFFFFF}ne izlazite bez vaseg kisobrana!");
}
else if(weather2 == 13)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(13);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Vrijeme je {00BFFF}suncano,{FFFFFF}savrseno za letjeti!");
}
else if(weather2 == 14)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(14);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se {00BFFF}suncano vrijeme{FFFFFF},Savrseno za setnju!");
}
else if(weather2 == 15)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(15);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Biti ce {00BFFF}oblacno,{FFFFFF}ne izlazite vani!");
}
else if(weather2 == 16)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(16);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Predvida se {00BFFF}kisa,{FFFFFF}bilo bi dobro da uzmete vase kisobrane!");
}
else if(weather2 == 17)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(17);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Vrijeme ce biti {00BFFF}suncano uz veliku toplinu,{FFFFFF}ne uzimati puno odjece!");
}
else if(weather2 == 18)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(18);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Vrijeme ce biti {00BFFF}suncano uz veliku toplinu,{FFFFFF}ne uzimati puno odjece!");
}
else if(weather2 == 19)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(19);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Sada ce biti {00BFFF}Jaka Oluja{FFFFFF},preporucuje se da ne vozite ili da ne letite!");
}
else if(weather2 == 20)
{
DeleteSnow(i);
SetWeather(20);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Vrijeme ce biti {00BFFF}povremeno oblacno{FFFFFF}, budite oprezni i uzmite kisobran!");
}
else if(weather2 == 21)
{
SetWeather(20);
CreateSnow(i);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Prognozira se {00BFFF}sneg{FFFFFF}, pazi te se klizavih puteva!");
}
else if(weather2 == 22)
{
SetWeather(20);
CreateSnow(i);
SendClientMessageToAll(COLOR_SEA,"{E0A51B}[Vremenksa prognoza]: {FFFFFF} Prognozira se {00BFFF}sneg{FFFFFF}, pazi te se klizavih puteva!");
}
}
return 1;
}
CMD:snow(playerid, params[])
{
if(snowOn{playerid})
{
DeleteSnow(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "* Vise nepada sneg!");
}
else
{
CreateSnow(playerid);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00AA, "* Nastimali ste da pada sneg!!");
}
return 1;
}
CMD:upalisvimasneg(playerid, params[])
{
ploop(i) //This is included in my FS! It's the '#define ploop(%0)' thing.
{
if(snowOn{i}) continue;
CreateSnow(i);
}
return 1;
}
CMD:ugasisvimasneg(playerid, params[])
{
ploop(i)
{
if(!snowOn{i}) continue;
DeleteSnow(i);
}
return 1;
}
CMD:promeniprognozu(playerid, params[])
{
ChangeWeather();
return 1;
}[/pawn]