Ime GameModa: Root DM
Vrsta GameModa: DM
Jedinstvenost GameModa: Istrazi
Jezik GameModa: Srpski
Sistemi GameModa: Istrazi!
Izvorni GameMod: Alyx ;)
Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Pluginsi: Ima sve!
Da bi GameMod radio, potrebi su slijedeći Includsi: Ima sve!
Druge stvari: Samo EDIT mali nista posebno :D
Server na kojem je GameMode bio korišten: Alyx DM
Slike: Dodacu Kasnije :D Al obicni DM mod OD alyx :D
Video: https://prnt.sc/qewujl https://prnt.sc/qewuqi https://prnt.sc/qewuup
Napravio Gamemode:: Nez!
Editovao Gamemode:: Ja
Credits: .
Download Link: https://www.sendspace.com/file/izskiv
Scan Link: https://www.virustotal.com/gui/file/6156f2ffc83d552b5ea41b657f5f048a7a99a4ecc873db325f7fd1ed6cab80fb/detection
dodaj slike bezveze ce ti lock! Neki koji neznaju uopce alxy neznaju ni sta je ovo..
Eto slikice
#HEJTERI PALITE
REKO SAM SAMO EDIT MALO ! I OBRISANA 1 STVAR SKONTACETE :D
Pohvala za trud
Pohvale za trud...
Citat: Kawaki poslato Decembar 23, 2019, 22:55:00 POSLE PODNE
dodaj slike bezveze ce ti lock! Neki koji neznaju uopce alxy neznaju ni sta je ovo..
ni ja 'neznam'
@temaKao prvo mogao bi da koristis pawncmd umesto zcmda, koriscenje je isto samo sto je pawncmd dosta brzi.
Za varijable koje mogu biti samo pozitivne ili negativne. Primer 'Ulogovan Provera' kod tebe je int sto znaci u brojevima, mozes da uradis ovako
[pawn]
new bool:UlogovanProvera[MAX_PLAYERS]; //>> Bool moze biti pozitivan i negativan, znaci kad igrac ukuca u login dialogu stavis UlogovanProvera[playerid] = ture;
Provera da li je ulogovan
[pawn]
if(!UlogovanProvera[playerid]) return SCM(playerid,-1,"Greska");
[/pawn]
3. Koristis prevelike stringove [pawn]new strgh[2045];[/pawn] Ukoliko ti nije jasno ovaj broj 2045 oznacava broj karaktera dakle ti si napravio string sa 2045 karaktera sto je malo previse prebrojis koliko imas karaktera i taj broj pises vodis racuna ukoliko imas parametre i tjt.
4. Neki od Dialoga su ti u switchu neki u if-u, treba da koristis switch primer:
[pawn]
if(dialogid == DIALOG_KOMANDE) // Prebacis u
switch(dialogid)
{
case:DIALOG_KOMANDE
...
[/pawn]
5. Napravio si funkciju MSekundTimer koja radi svaki 0,1 sec, i svaki put uzimas igraceve healthe i proveravas da li ima spawn zastitu.
Jednostavnije mozes da koristis funkciju OnPlayerDamage, i proveris da li je igrac u spawn zastiti.
Mada lepo vidim da si se trudio samo nastavi :P btw bilo mi je dosadno pa sam napisao ovoliki tekst hehe[/pawn]
Maznucu ovaj spawn, ne znam da li si ga ti radio, ali lep je.
Root DM... aj dobro.
Citat: //>> Vedran poslato Decembar 23, 2019, 23:47:24 POSLE PODNE
ni ja 'neznam'
@tema
Kao prvo mogao bi da koristis pawncmd umesto zcmda, koriscenje je isto samo sto je pawncmd dosta brzi.
Za varijable koje mogu biti samo pozitivne ili negativne. Primer 'Ulogovan Provera' kod tebe je int sto znaci u brojevima, mozes da uradis ovako
[pawn]
new bool:UlogovanProvera[MAX_PLAYERS]; //>> Bool moze biti pozitivan i negativan, znaci kad igrac ukuca u login dialogu stavis UlogovanProvera[playerid] = ture;
Provera da li je ulogovan
[pawn]
if(!UlogovanProvera[playerid]) return SCM(playerid,-1,"Greska");
[/pawn]
3. Koristis prevelike stringove [pawn]new strgh[2045];[/pawn] Ukoliko ti nije jasno ovaj broj 2045 oznacava broj karaktera dakle ti si napravio string sa 2045 karaktera sto je malo previse prebrojis koliko imas karaktera i taj broj pises vodis racuna ukoliko imas parametre i tjt.
4. Neki od Dialoga su ti u switchu neki u if-u, treba da koristis switch primer:
[pawn]
if(dialogid == DIALOG_KOMANDE) // Prebacis u
switch(dialogid)
{
case:DIALOG_KOMANDE
...
[/pawn]
5. Napravio si funkciju MSekundTimer koja radi svaki 0,1 sec, i svaki put uzimas igraceve healthe i proveravas da li ima spawn zastitu.
Jednostavnije mozes da koristis funkciju OnPlayerDamage, i proveris da li je igrac u spawn zastiti.
Mada lepo vidim da si se trudio samo nastavi :P btw bilo mi je dosadno pa sam napisao ovoliki tekst hehe[/pawn]
Dzabe mu govoris kad nista on nije uradio na modu samo sto je editovao iz Alyx u root kako vec..
@tema mod 0
Pohvale za trud.
dm ko dm nis spec.
Nista spec...
sranje kao i izvorni mod.
0/10
Pohvale :D
Hajd more proci sta znam'
Citat: Kawaki poslato Decembar 23, 2019, 22:55:00 POSLE PODNE
dodaj slike bezveze ce ti lock! Neki koji neznaju uopce alxy neznaju ni sta je ovo..
Pohvale za trud :)
nula.