Tip: FS
Slike ili Video: https://imgur.com/undefined
Opis i dodatne informacije: ^
Download link: https://pastebin.com/v52XLWnH
Scan link: //
Credits: Assassin za ideju..
jA uBaCijO nEraDi!!
@!!
extra
Gud :D
Citat: androo poslato Avgust 22, 2019, 20:15:14 POSLE PODNE
jA uBaCijO nEraDi!!@!
extra
ja mislim da tije to do sistema operacionog ðŸ¤"?
Dobar ;)
Zanimljiva ideja i nije lose uradjeno. Pohvale :D
Kad si vec radio sa pawnplus-om mogao si i stringove staviti u pawnplus... a ne samo wait_ms ;d
Lijepo, slike samo ne rade, ali kod nije dug pa se može shvatit suština.
Citat: omcho poslato Avgust 22, 2019, 21:06:30 POSLE PODNE
Kad si vec radio sa pawnplus-om mogao si i stringove staviti u pawnplus... a ne samo wait_ms ;d
Zasto xd, nigde nemam new string ili slicno pa da prebacujem u pp, samo sendclientmessage i ostalo..
Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
[pawn]forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
if(orig_playerid == playerid)
{
pawn_unregister_callback(self);
handle_release(task_handle);
if(handle_linked(task_handle))
{
task_delete(task);
}
}
}
stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
handle_acquire(handle);
pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
return task;
}[/pawn]
I onda koristiš kao
[pawn]task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));[/pawn]
EDIT:
[pawn]Bit_Set(bombActivated, playerid, true);[/pawn]
u
[pawn]Bit_Let(bombActivated, playerid);[/pawn]
Citat: Osamu Dazai poslato Avgust 22, 2019, 23:14:57 POSLE PODNE
Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah
[pawn]forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
if(orig_playerid == playerid)
{
pawn_unregister_callback(self);
handle_release(task_handle);
if(handle_linked(task_handle))
{
task_delete(task);
}
}
}
stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
handle_acquire(handle);
pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
return task;
}[/pawn]
I onda koristiš kao
[pawn]task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));[/pawn]
EDIT:
[pawn]Bit_Set(bombActivated, playerid, true);[/pawn]
u
[pawn]Bit_Let(bombActivated, playerid);[/pawn]
hvala, skoro sam poceo da radim sa ppom i ova inf ce mi dobro doci ;D
Ma odliÄan sistem, sledeći tutorial za jArray pa lagano i to da se sredi
Citat: Osamu Dazai poslato Avgust 22, 2019, 23:27:52 POSLE PODNE
Ma odliÄan sistem, sledeći tutorial za jArray pa lagano i to da se sredi
hvala opet, radio iz dosade 10ak min posla, mogo bih i ja neki tut nekad objaviti xP
Fino fino , samo ne radi ti slika ahahah xD ;D
9/10 Tema
Evo slike, molim moderatora ako mu nije mrsko da doda gore:
https://ibb.co/23Y4CgH
https://ibb.co/JdQDjmN
https://ibb.co/zmNWc2M
može i ovako
[pawn]GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), bombInfo[vposX], bombInfo[vposY], bombInfo[vposZ]);[/pawn]
fino btw :D
Citat: mumitza. poslato Avgust 23, 2019, 12:11:43 POSLE PODNE
može i ovako
[pawn]GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), bombInfo[vposX], bombInfo[vposY], bombInfo[vposZ]);[/pawn]
fino btw :D
Armuje se van vozila, a.k.a daljinski...
Citat: Osamu Dazai poslato Avgust 23, 2019, 13:13:53 POSLE PODNE
Armuje se van vozila, a.k.a daljinski...
Nisi procitao code :D
Kako je u ovom systemu
[pawn]
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), x, y, z);
bombInfo[vposX] = x, bombInfo[vposY] = y, bombInfo[vposZ] = z;[/pawn]
A kako je muma uradio
[pawn]GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), bombInfo[vposX], bombInfo[vposY], bombInfo[vposZ]);[/pawn]
Isti smisao coda , jer on geta x y z vozila i upisuje u bombInfo a ovako odma pise u BombInfo bez x y z :)
a to, ja mislio da je rekao za armovanje, u busu sam i na telefonu tako da je jako "pregledno" jbg
Gj, top odradeno
OdliÄno, GJ.
hvala svima
tako sam te ucio
dzi dzi