Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => FilterScripte, Include, Pluginovi za SA-MP => Filterskripte & include fajlovi => Temu započeo: imnaithan poslato Jun 30, 2019, 20:26:22 POSLE PODNE

Naslov: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: imnaithan poslato Jun 30, 2019, 20:26:22 POSLE PODNE
Ova tema služi isključivo za postavljanje Korisnih Komandi x Funkcija.
Korisne Komande mozete postati po sledećim pravilima:


[b]- Vaše ime na forumu:[/b] [i]Tekst ovdje[/i]
[b]- Komanda x Funkcija :[ pawn ]Tekst ovdje [ /pawn ]
[b]- Opis:[/b] [i]Tekst ovdje[/i]
[b]- Dodatak:[/b] [i]Tekst ovdje[/i]
[b]- Credits:[/b] [i]Tekst ovdje[/i]
[i]
[b]- Slike:[/b]
[ img ] [ /img ] ili Link Slika!

*Spojite zagrade da budu uz  "pawn" i "/pawn"
*Opis - Opis Komande i sta ona radi.
*Dodatak - Potrebne stvari da bi komanda radila.
*Slike - Spojite zagrade da budu uz "img" i "/img" ili postavite link.



Ne smijete pisati komentare tipa "nevalja to" , zahvale dajete putem digmeta "Zahvali Se" dok prijave na komande mozete poslati meni
Naslov: Odg: Korisne Komande !? (ÄŒitajte ovdje)
Poruka od: pokerface poslato Jun 30, 2019, 20:40:22 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: M0nster
- Komanda:
Citathttps://pastebin.com/bwHWWH6J
- Opis: Radi se o listi 20 najbogatijih igraca na serveru (online). Odradit ću I offline za YINI kada mi se bude dalo. 
- Dodatak: Potreban vam je ovaj include:
Citathttps://raw.githubusercontent.com/oscar-broman/md-sort/master/md-sort.inc
- Credits: M0nster, Slice (md-sort inc)

- Slike:
(https://i.imgur.com/MPhjcKd.png)

Naslov: Odg: Korisne Komande !? (ÄŒitajte ovdje)
Poruka od: pokerface poslato Jun 30, 2019, 22:03:19 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: M0nster
- Komanda:
Citathttps://pastebin.com/0hDWVaQG
- Opis: Komandom provjeravate igracev FPS.
- Dodatak: N/A
- Credits: M0nster, @mumitza. za (CMD:fps).
- Slike: Znate cemu sluzi

Naslov: Odg: Korisne Komande !? (ÄŒitajte ovdje)
Poruka od: pokerface poslato Avgust 07, 2019, 16:55:41 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: M0nster
- Komanda:
Citathttps://pastebin.com/9NsNJh6q
- Opis: Report System. Sastoji se od jedne komande za igraca (/report) i tri za administratora (/reports - za pregled svih reporta, /ar - za prihvacanje reporta i /dr za odbijanje reporta.)
- Dodatak: Prilagodite svom modu, nemojte samo ubaciti i ocekivati da ce raditi.
- Credits: M0nster

- Slike:
(https://i.imgur.com/xCuo8jv.png)
(https://i.imgur.com/TQg9SBU.png)
(https://i.imgur.com/a3IkI3y.png)

Naslov: Odg: Korisne Komande !? (ÄŒitajte ovdje)
Poruka od: Osamu Dazai poslato Avgust 20, 2019, 00:16:51 PRE PODNE
- Vaše ime na forumu: Osamu Dazai
- Komanda x Funkcija : [pawn]forward [MAX_PLAYER_NAME + 1]GetName(playerid);
stock GetName(playerid)
{
   #assert MAX_PLAYER_NAME + 1 == 25
   #emit PUSH.C 25
   #emit PUSH.S 16
   #emit PUSH.S playerid
   #emit PUSH.C 12
   #emit SYSREQ.C GetPlayerName
   #emit STACK 16
   #emit RETN
}[/pawn]
- Opis: GetName ali malo brži nego što klasičan što koristite.
- Dodatak: Ako već koristite GetName ili stock funkciju za ime, evo najbrži mogući način.
- Credits: Osamu Dazai - Code
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: YumikoJR poslato Oktobar 22, 2019, 08:15:09 PRE PODNE
- Vase ime na forumu: Fiddleshock
- Komanda x Funkcija :[pawn]stock playerInWater(playerid) {
    new
        lib[16],
        animations[32]
    ;

    GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid), lib, sizeof(lib), animations, sizeof(animations));

   if(!isnull(lib) && !strcmp(lib, "SWIM")) return 1;
    switch(GetPlayerAnimationIndex(playerid)) {
      case 1538..1542,1544,1250,1062: return 1;
      default: return 0;
   }
    return 0;
}[/pawn]
- Opis: Sama funkcija govori opis, tu sam radio test na slici, usao sam u vodu i izbacilo mi je da sam u vodi, izadjem iz vode i pise mi da nisam u vodi, nista vise od toga.. Evo i kako se koristi mada msm da je nepotrebno ali dobro: [pawn]// Example command:
COMMAND:checkwater(playerid, const params[]) {
   if (!playerInWater(playerid))
      return SendClientMessage(playerid, -1, "Nisi u vodi!");
   
   if (playerInWater(playerid))
      return SendClientMessage(playerid, -1, "U vodi si!");
   return 1;
}[/pawn]

- Dodatak: //
- Credits: //

- Slike:
(https://i.ibb.co/Vx6yf7w/sa-mp-076.png)
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: YumikoJR poslato Novembar 14, 2019, 15:20:23 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: El Faydee
- Komanda x Funkcija :[pawn]
COMMAND:converteur(playerid, const params[]) {
   if (sscanf(params, "i", params[0]))
      return SendClientMessage(playerid, -1, "/converteur <euro>");

   new string[128];
   format(string, sizeof(string), "EUR: %d / RSD: %d", params[0], (params[0] * 127));
   SendClientMessage(playerid, -1, string);
   return 1;
}
// USD: (params[0] * 106) i ostalo..
[/pawn]
- Opis: Konvertovanje novca..
- Dodatak: //
- Credits: //

- Slike:
[ img ] [ /img ] ili Link Slika!
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Fqris poslato Novembar 24, 2019, 22:09:29 POSLE PODNE
Molim bez dalje rasprave..
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: P47R14RCH poslato Januar 02, 2020, 13:24:11 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: P47R14RCH
- Komanda x Funkcija:
[pawn]ProxDetector(Float:radius, playerid, const input[], c1, c2, c3, c4, c5, va_args<>)
{
   new
      string[YSI_MAX_STRING],
      Float:pPosX,
      Float:pPosY,
      Float:pPosZ,
      Float:oldpPosX,
      Float:oldpPosY,
      Float:oldpPosZ,
      Float:tmpPosX,
      Float:tmpPosY,
      Float:tmpPosZ;
      
   va_format(string, sizeof string, input, va_start<8>);
   GetPlayerPos(playerid, oldpPosX, oldpPosY, oldpPosZ);
   foreach(new i : StreamedPlayer[playerid])
   {
      GetPlayerPos(i, pPosX, pPosY, pPosZ);
      tmpPosX = (oldpPosX -pPosX);
      tmpPosY = (oldpPosY -pPosY);
      tmpPosZ = (oldpPosZ -pPosZ);

      if(((tmpPosX < radi/16) && (tmpPosX > -radi/16)) && ((tmpPosY < radi/16) && (tmpPosY > -radi/16)) && ((tmpPosZ < radi/16) && (tmpPosZ > -radi/16)))
      {
         SendClientMessage(i, c1, string);
      }
      else if(((tmpPosX < radi/8) && (tmpPosX > -radi/8)) && ((tmpPosY < radi/8) && (tmpPosY > -radi/8)) && ((tmpPosZ < radi/8) && (tmpPosZ > -radi/8)))
      {
         SendClientMessage(i, c2, string);
      }
      else if(((tmpPosX < radi/4) && (tmpPosX > -radi/4)) && ((tmpPosY < radi/4) && (tmpPosY > -radi/4)) && ((tmpPosZ < radi/4) && (tmpPosZ > -radi/4)))
      {
         SendClientMessage(i, c3, string);
      }
      else if(((tmpPosX < radi/2) && (tmpPosX > -radi/2)) && ((tmpPosY < radi/2) && (tmpPosY > -radi/2)) && ((tmpPosZ < radi/2) && (tmpPosZ > -radi/2)))
      {
         SendClientMessage(i, c4, string);
      }
      else if(((tmpPosX < radi) && (tmpPosX > -radi)) && ((tmpPosY < radi) && (tmpPosY > -radi)) && ((tmpPosZ < radi) && (tmpPosZ > -radi)))
      {
         SendClientMessage(i, c5, string);
      }
   }
   return 1;
}[/pawn]
- Opis: Ovo je isto kao: [pawn]public ProxDetector(Float:radi, playerid, string[],c1,c2,c3,c4,c5)
{
   if(IsPlayerConnected(playerid))
   {
      new Float:pPosX, Float:pPosY, Float:pPosZ;
      new Float:oldpPosX, Float:oldpPosY, Float:oldpPosZ;
      new Float:tmpPosX, Float:tmpPosY, Float:tmpPosZ;
      GetPlayerPos(playerid, oldpPosX, oldpPosY, oldpPosZ);
      foreach(Player,i)
      {
         if(IsPlayerConnected(i))
         {
            if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == GetPlayerVirtualWorld(i))
            {
               GetPlayerPos(i, pPosX, pPosY, pPosZ);
               tmpPosX = (oldpPosX -pPosX);
               tmpPosY = (oldpPosY -pPosY);
               tmpPosZ = (oldpPosZ -pPosZ);
               if(((tmpPosX < radi/16) && (tmpPosX > -radi/16)) && ((tmpPosY < radi/16) && (tmpPosY > -radi/16)) && ((tmpPosZ < radi/16) && (tmpPosZ > -radi/16)))
               {
                  SendClientMessage(i, c1, string);
               }
               else if(((tmpPosX < radi/8) && (tmpPosX > -radi/8)) && ((tmpPosY < radi/8) && (tmpPosY > -radi/8)) && ((tmpPosZ < radi/8) && (tmpPosZ > -radi/8)))
               {
                  SendClientMessage(i, c2, string);
               }
               else if(((tmpPosX < radi/4) && (tmpPosX > -radi/4)) && ((tmpPosY < radi/4) && (tmpPosY > -radi/4)) && ((tmpPosZ < radi/4) && (tmpPosZ > -radi/4)))
               {
                  SendClientMessage(i, c3, string);
               }
               else if(((tmpPosX < radi/2) && (tmpPosX > -radi/2)) && ((tmpPosY < radi/2) && (tmpPosY > -radi/2)) && ((tmpPosZ < radi/2) && (tmpPosZ > -radi/2)))
               {
                  SendClientMessage(i, c4, string);
               }
               else if(((tmpPosX < radi) && (tmpPosX > -radi)) && ((tmpPosY < radi) && (tmpPosY > -radi)) && ((tmpPosZ < radi) && (tmpPosZ > -radi)))
               {
                  SendClientMessage(i, c5, string);
               }
         }   }
      }
   }
   return 1;
}[/pawn] samo 200000% opt

- Dodatak: Nisam testirao ali trebalo bi da radi, mozete napraviti macro da skratite funkciju, primer kako se koristi:
[pawn]// %p je iz formatex-a
// X11_PLUM_1..X11_PLUM_5 je iz y_colours-a
// playerid na kraju je 'macro' za GetName(playerid) (%p)
ProxDetector(15.0, playerid, "* %p is the best.", X11_PLUM_5, X11_PLUM_4, X11_PLUM_3, X11_PLUM_2, X11_PLUM_1, playerid);[/pawn]

- Credits: //

- Slike: //
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: malitoni in da hood poslato Februar 12, 2020, 13:16:13 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: malitoni in da hood
- Komanda x Funkcija:
[pawn]
stock TextDrawSetStringEx(Text:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return TextDrawSetString(Text:text, va_return(string, ___(2)))
}

stock PlayerTextDrawSetStringEx(playerid, PlayerText:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, va_return(string, ___(2)))
}
[/pawn]
- Opis: Sada možete preneti argumente u (Player)TextDrawSetStringEx
- Dodatak: Install YSI 5.1 (https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/releases/tag/v5.1) ako nece da radi.
- Credits: Ja (Author), Y-Less (y_va)
- Slike: //
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Shaw Salcedo poslato Februar 12, 2020, 17:09:44 POSLE PODNE
Citat: malitoni in da hood poslato Februar 12, 2020, 13:16:13 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: malitoni in da hood
- Komanda x Funkcija:
[pawn]
stock TextDrawSetStringEx(Text:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return TextDrawSetString(Text:text, va_return(string, ___(2)))
}

stock PlayerTextDrawSetStringEx(playerid, PlayerText:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, va_return(string, ___(2)))
}
[/pawn]
- Opis: Sada možete preneti argumente u (Player)TextDrawSetStringEx
- Dodatak: Install YSI 5.1 (https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/releases/tag/v5.1) ako nece da radi.
- Credits: Ja (Author), Y-Less (y_va)
- Slike: //
Mislim da si pogresio,
stock PlayerTextDrawSetStringEx(playerid, PlayerText:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, va_return(string, ___(2)))
}
ovde ide  va_return(string, ___(3))), jel tako? Dobro si me naucio hahahah
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: pjer_gancer poslato Februar 12, 2020, 22:28:08 POSLE PODNE
[pawn]#include <a_samp>
#include <YSI_Coding\y_hooks>

#define ANTICHEAT_STATUS 1
#define MSG SendClientMessage
#define DYNAMIC_MEMORY_IS_DYN 32
#define MSGE SendClientMessageToAll

#if !defined MAX_PLAYER_NAME
#define MAX_PLAYER_NAME 24
#endif

#if !defined MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 1000
#endif

main(){

}

hook OnGameModeInit()
{
   printf("ANTICEHAT BY PJER = UCITANO");
   return 1;
}

hook OnGameModeExit()
{
    printf("ANTICEHAT BY PJER = ODUCITANO");
   return 1;
}

forward [MAX_PLAYER_NAME+1]imeigraca(playerid);
stock imeigraca(playerid)
{
#assert MAX_PLAYER_NAME + 1 == 25
#emit PUSH.C 25
#emit PUSH.S 16
#emit PUSH.S playerid
#emit PUSH.C 12
#emit SYSREQ.C GetPlayerName
#emit STACK 16
#emit RETN
}

stock Float:udaljenost(Float:x1,Float:y1,Float:z1, Float:x2,Float:y2,Float:z2)
{
   return floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));
}

new Float:_LOKACIJA__x[MAX_PLAYERS];
new Float:_LOKACIJA__y[MAX_PLAYERS];
new Float:_LOKACIJA__z[MAX_PLAYERS];
new igracstvoren[MAX_PLAYERS];

forward OnPlayerTeleport(playerid, Float:daljina);
public OnPlayerTeleport(playerid, Float:daljina)
{
    new string[DYNAMIC_MEMORY_IS_DYN+0];// dynamic safe string
    MSG(playerid,-1,"Vi ste kikovani jer koristitie teleport citove.");
    format(string,DYNAMIC_MEMORY_IS_DYN,"%s kikovan citer.", imeigraca(playerid));
    MSGE(-1, string);
   Kick(playerid);
   return (true);
}

hook OnPlayerConnect(playerid)
{
   igracstvoren[playerid] = 0;
   MSG(playerid,-1,"Vi ste promatrani od strane ANTICHEAT BY PJER.");
   return 1;
}

hook OnPlayerSpawn(playerid)
{
   //SetPlayerPos(playerid, 0.0, 0.0, 5.0);
   igracstvoren[playerid] = 1;
   return 1;
}

hook OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
   igracstvoren[playerid] = 0;
   return 1;
}

hook OnPlayerUpdate(playerid)
{
   new Float:dist = 0.0;
   new Float:xplayer[3];
   for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; GetPlayerPos(i,_LOKACIJA__x,_LOKACIJA__y,_LOKACIJA__z[i++])){
      GetPlayerPos(i,xplayer[0],xplayer[1],xplayer[2]);
      if(igracstvoren==0) continue;
       if(udaljenost(xplayer[0],xplayer[1],xplayer[2],_LOKACIJA__x,_LOKACIJA__y,_LOKACIJA__z) > 20.0)
         OnPlayerTeleport(i,dist);
   }
   return 1;
}

[/pawn]
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: V01D poslato Februar 15, 2020, 12:53:59 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: V01D
- Komanda x Funkcija :
[pawn]stock ProxDetector(playerid, Float:max_range, color, const string[], GLOBAL_TAG_TYPES:...)
{
   new
      Float:pos_x,
      Float:pos_y,
      Float:pos_z,
      Float:range,
      Float:range_ratio,
      Float:range_with_ratio,
      clr_r, clr_g, clr_b,
      Float:color_r, Float:color_g, Float:color_b;

   if (!GetPlayerPos(playerid, pos_x, pos_y, pos_z)) {
      return 0;
   }

   color_r = float(color >> 24 & 0xFF);
   color_g = float(color >> 16 & 0xFF);
   color_b = float(color >> 8 & 0xFF);
   range_with_ratio = max_range * 1.6;

   if(numargs() > 4)
   {
      new out[145];
      va_format(out, 145, string, ___(4));

      foreach (new i : Player)
      {
         if (!IsPlayerStreamedIn(i, playerid)) {
            continue;
         }

         range = GetPlayerDistanceFromPoint(i, pos_x, pos_y, pos_z);
         if (range > max_range) {
            continue;
         }

         range_ratio = (range_with_ratio - range) / range_with_ratio;
         clr_r = floatround(range_ratio * color_r);
         clr_g = floatround(range_ratio * color_g);
         clr_b = floatround(range_ratio * color_b);

         SendClientMessage(i, (color & 0xFF) | (clr_b << 8) | (clr_g << 16) | (clr_r << 24), out);
      }
      SendClientMessage(playerid, color, out);
   }
   else
   {
      foreach (new i : Player)
      {
         if (!IsPlayerStreamedIn(i, playerid)) {
            continue;
         }

         range = GetPlayerDistanceFromPoint(i, pos_x, pos_y, pos_z);
         if (range > max_range) {
            continue;
         }

         range_ratio = (range_with_ratio - range) / range_with_ratio;
         clr_r = floatround(range_ratio * color_r);
         clr_g = floatround(range_ratio * color_g);
         clr_b = floatround(range_ratio * color_b);

         SendClientMessage(i, (color & 0xFF) | (clr_b << 8) | (clr_g << 16) | (clr_r << 24), string);
      }
      SendClientMessage(playerid, color, string);
   }
   return 1;
}[/pawn]
- Opis: Automatski menja boju (samo 1 boja se unosi, ne 5 kao u UP/SA/ATH....) u zavisnosti od udaljenosti igraca (kao ProxDetector obican samo automatski odradi posao)
- Dodatak: Ako imate ProxDetecotr f-ju vec u modu (koja trazi 5 boja), evo Regex da brzo to sredit
Find:
ProxDetector\((.*?),(.*?),(.*?),(.*?),.*?,.*?,.*?.*?\)
Replace u: ProxDetector($2, $1, $4, $3)
I posle ako bude 2 razmaka posle zareza samo replace ',  ' u ', ' (bez ')
- Credits: ziggi, trixy a.k.a Makenzi


Citat: Kriso poslato Februar 12, 2020, 17:09:44 POSLE PODNE
Mislim da si pogresio,
stock PlayerTextDrawSetStringEx(playerid, PlayerText:text, const string[], {Float,_}:...) {
   return PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, va_return(string, ___(2)))
}
ovde ide  va_return(string, ___(3))), jel tako? Dobro si me naucio hahahah
Greska, prepravio je Alex, CLICK (https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/pull/405)
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Nodze poslato April 06, 2020, 14:38:18 POSLE PODNE
- Vase ime na forumu: Nodze
- Komanda x Funkcija :[pawn]
new Text3D:Zaginuli;
new Zaginuli = 1;

public OnGameModeInit()
{

   Zaginuli = Create3DTextLabel("{FFFFFF}Broj umrlih od zadnjeg updatea: 0",0xFF9900AA, 1715.8556,-1911.9867,14.2944, 20,0,1);
   return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    new string[258];
   format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}Broj umrlih od zadnjeg updatea: %d", Zaginuli);
   Update3DTextLabelText(Zaginuli, 0xFFFFFFFF, string);
   Zaginuli ++;
   return 1;
}[/pawn]
- Opis: Pregled u ingame koliko je ubijeno igraca od zadnjeg update-a
- Dodatak: mozda je bolje u TD bilo, ovo je iz dosade (CORONA)
- Credits: Nodze

- Slike: Nije potrebno
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Vasic poslato Jun 30, 2020, 16:37:10 POSLE PODNE
- Vase ime na forumu: Vasic
- Komanda x Funkcija:
[pawn]CMD:srecniid( playerid, params[ ] )
{
    //ovde stavite Vasu proveru da li je igrac admin | ex. if( PlayerInfo[ playerid ][ Administrator ] < 1 ) return SendClientMessage( playerid, -1, "Niste ovlasteni." );
    new onlineIgraci[ MAX_PLAYERS ], igraciCountOnline, srecniIDIme[ 24 ], str[ 156 ];
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++ )
    {
        if( IsPlayerConnected( i ) )
        {
            onlineIgraci[ igraciCountOnline ] = i;
            igraciCountOnline++;
        }
    }
    GetPlayerName( onlineIgraci[ random( igraciCountOnline ) ], srecniIDIme, sizeof( srecniIDIme ) );
    format( str, sizeof( str ), "{22CE0F}(( SRECNI ID )) - {FFFFFF}Izvucen je ID {22CE0F}%d{FFFFFF} pod kojim se nalazi igrac {22CE0F}%s{FFFFFF}. CESTITKE!!!", onlineIgraci[ random( igraciCountOnline ) ], srecniIDIme );
    SendClientMessageToAll( -1, str );
    return 1;
}[/pawn]

- Opis: Komanda koja izvlaci random id jednog konektovanog igraca i ime koje taj id nosi, dole imate sliku.
- Dodatak: Nema
- Credits: Benjo
- Slike:
(http://noobot.info/uploader/image.php?di=YAYX)
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: xLanmi poslato Jun 30, 2020, 18:31:57 POSLE PODNE
Zanimljivo :D
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 03, 2020, 21:02:39 POSLE PODNE
- VaÅ¡e ime na forumu: Zašto ovo moram da popunjavam???
[pawn]#include <YSI_Coding\y_va>
#include <YSI_Coding\y_utils>
#include <YSI_Data\y_iterate>
//#include <YSI_Players\y_groups>

CMD:srecniid(playerid, params[], help)
{
    if(help)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Komanda koja random igracu daje nesto(?)");
    }
    else
    {
        new randomID = Iter_Random(Player);
       
        /*
        if(!Group_GetPlayer(Group: LoggedIn, randomID))
        {
            Command_ReProcess(playerid, "/srecniid", false);
            return COMMAND_OK;
        }
        */

        va_SendClientMessageToAll(-1, "{22CE0F}(( SRECNI ID )) - {FFFFFF}Izvucen je ID {22CE0F}%d{FFFFFF} pod kojim se nalazi igrac {22CE0F}%s{FFFFFF}. CESTITKE!!!", randomID, ReturnPlayerName(randomID));
    }

    return COMMAND_OK;
}[/pawn]
- Opis: Komanda koja izvlaci random id jednog konektovanog igraca i ime koje taj id nosi, dole imate sliku.
- Dodatak: Listam malo forum i vidim ovo pa hajde da ispravim malo jer 99.99% (0.01% za Xundera) clanova ovog foruma koristi YSI
- Credits: Vasic i Benjo
- Slike:
(http://noobot.info/uploader/image.php?di=YAYX)
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Ƭ H Σ Ʋ 1 ∏ ∏ Ψ _ poslato Avgust 03, 2020, 21:04:30 POSLE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 03, 2020, 21:02:39 POSLE PODNE
- VaÅ¡e ime na forumu: Zašto ovo moram da popunjavam???
[pawn]#include <YSI_Coding\y_va>
#include <YSI_Coding\y_utils>
#include <YSI_Data\y_iterate>
//#include <YSI_Players\y_groups>

CMD:srecniid(playerid, params[], help)
{
    if(help)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Komanda koja random igracu daje nesto(?)");
    }
    else
    {
        new randomID = Iter_Random(Player);
       
        /*
        if(!Group_GetPlayer(Group: LoggedIn, randomID))
        {
            Command_ReProcess(playerid, "/srecniid", false);
            return COMMAND_OK;
        }
        */

        va_SendClientMessageToAll(-1, "{22CE0F}(( SRECNI ID )) - {FFFFFF}Izvucen je ID {22CE0F}%d{FFFFFF} pod kojim se nalazi igrac {22CE0F}%s{FFFFFF}. CESTITKE!!!", randomID, ReturnPlayerName(randomID));
    }

    return COMMAND_OK;
}[/pawn]
- Opis: Komanda koja izvlaci random id jednog konektovanog igraca i ime koje taj id nosi, dole imate sliku.
- Dodatak: Listam malo forum i vidim ovo pa hajde da ispravim malo jer 99.99% (0.01% za Xundera) clanova ovog foruma koristi YSI
- Credits: Vasic i Benjo
- Slike:
(http://noobot.info/uploader/image.php?di=YAYX)
Druze koji je tebi kurac , idi bre vise u picku materinu.
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 03, 2020, 21:09:32 POSLE PODNE
Druze ja samo pokusavam da pomognem, ne kazem da je @Vasic bilo sta lose uradio samo zelim da ljudi vide kako jos moze da se uradi jer nisam napisao odgovor zbog toga sto je kod los nego sam hteo da demonstriram Iter_Random i Y_Groups ali dobro...

A za ovakve komentare trazim kaznu jer se decko gubi u svakoj temi @SlavicBeast @CADILAB

EDIT: 5 minuta saljem poruku Greske u bazi jebem ti forum retardirani
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Ƭ H Σ Ʋ 1 ∏ ∏ Ψ _ poslato Avgust 03, 2020, 21:17:18 POSLE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 03, 2020, 21:09:32 POSLE PODNE
Druze ja samo pokusavam da pomognem, ne kazem da je @Vasic bilo sta lose uradio samo zelim da ljudi vide kako jos moze da se uradi jer nisam napisao odgovor zbog toga sto je kod los nego sam hteo da demonstriram Iter_Random i Y_Groups ali dobro...

A za ovakve komentare trazim kaznu jer se decko gubi u svakoj temi @SlavicBeast @CADILAB

EDIT: 5 minuta saljem poruku Greske u bazi jebem ti forum retardirani
Ako neko treba da bude kaznjen onda si to ti balavce iskompleksirani koji mislis da si POVUKAO BOGA ZA KURAC , na svakoj temi ti nadjes neku zamerku , ako mislis da mi ne znamo da smo glupi PA KOJI KURAC onda trazis ovde , idi na official samp forum idi na bunglee gde vec hoces samo se tornjaj vise.
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 03, 2020, 21:23:48 POSLE PODNE
Izmeni spisak ignorisanja
Ime   Status   Imejl   ICQ   AIM   YIM   MSN   
Ƭ H Σ Ʋ 1 ∏ ∏ Ψ _   Na mreži   Imejl            

Sporstki pozdrav!

I da dodam da koristim 4 samp foruma tako da ne brini se ti za mene :D
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: // xunder poslato Avgust 04, 2020, 02:29:56 PRE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 03, 2020, 21:02:39 POSLE PODNE
- VaÅ¡e ime na forumu: Zašto ovo moram da popunjavam???
[pawn]#include <YSI_Coding\y_va>
#include <YSI_Coding\y_utils>
#include <YSI_Data\y_iterate>
//#include <YSI_Players\y_groups>

CMD:srecniid(playerid, params[], help)
{
    if(help)
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, "Komanda koja random igracu daje nesto(?)");
    }
    else
    {
        new randomID = Iter_Random(Player);
       
        /*
        if(!Group_GetPlayer(Group: LoggedIn, randomID))
        {
            Command_ReProcess(playerid, "/srecniid", false);
            return COMMAND_OK;
        }
        */

        va_SendClientMessageToAll(-1, "{22CE0F}(( SRECNI ID )) - {FFFFFF}Izvucen je ID {22CE0F}%d{FFFFFF} pod kojim se nalazi igrac {22CE0F}%s{FFFFFF}. CESTITKE!!!", randomID, ReturnPlayerName(randomID));
    }

    return COMMAND_OK;
}[/pawn]
- Opis: Komanda koja izvlaci random id jednog konektovanog igraca i ime koje taj id nosi, dole imate sliku.
- Dodatak: Listam malo forum i vidim ovo pa hajde da ispravim malo jer 99.99% (0.01% za Xundera) clanova ovog foruma koristi YSI
- Credits: Vasic i Benjo
- Slike:
(http://noobot.info/uploader/image.php?di=YAYX)

Samo sam dosao da pitam gdje si izvukao ovo > 0.01% za Xundera < da ne koristim YSI?
Iako bi tvoj radio i sa standalone foreachom xD
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 04, 2020, 02:31:13 PRE PODNE
Citat: // xunder poslato Avgust 04, 2020, 02:29:56 PRE PODNE
Samo sam dosao da pitam gdje si izvukao ovo > 0.01% za Xundera < da ne koristim YSI?
Iako bi tvoj radio i sa standalone foreachom xD
Radio bi ali YSI5 je mnogo brži hehe

I da dodam da koristim util iz y_utils-a i pod komentarom je y_groups iz gasa
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Vasic poslato Avgust 04, 2020, 02:32:57 PRE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 03, 2020, 21:09:32 POSLE PODNE
Druze ja samo pokusavam da pomognem, ne kazem da je @Vasic bilo sta lose uradio samo zelim da ljudi vide kako jos moze da se uradi jer nisam napisao odgovor zbog toga sto je kod los nego sam hteo da demonstriram Iter_Random i Y_Groups ali dobro...

A za ovakve komentare trazim kaznu jer se decko gubi u svakoj temi @SlavicBeast @CADILAB

EDIT: 5 minuta saljem poruku Greske u bazi jebem ti forum retardirani
Ja vojim jini i nemoj da me smaras ! Uh!
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: // xunder poslato Avgust 04, 2020, 02:34:15 PRE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 04, 2020, 02:31:13 PRE PODNE
Radio bi ali YSI5 je mnogo brži hehe

I da dodam da koristim util iz y_utils-a i pod komentarom je y_groups iz gasa
Mnogo brzi y_iterate od foreach? :|  :-X
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 04, 2020, 02:57:54 PRE PODNE
Citat: // xunder poslato Avgust 04, 2020, 02:34:15 PRE PODNE
Mnogo brzi y_iterate od foreach? :|  :-X
Nisam testirao, kažem da je YSI sam po sebi brz pa verujem da je brži od standalone foreacha koji nije updatean 4 godine

Ne mora da znači tho ali je standalone foreach unsupported

Citatforeach standalone include (non y_iterate version)

Y_Less dropped support for this version of foreach.

This version of foreach is 19 (0.4.3). This is the standalone version, so it does not require YSI. Use this version if you do not want to include YSI.

Ako je bitno toliko mogu da bencham sutra haha
Citat: Y-Less
If you see code doing this, it is a good way to tell that the code has not been touched in literally 10 years and should probably just be ignored. That has not been the correct way to use foreach in a VERY VERY VERY long time!
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: // xunder poslato Avgust 04, 2020, 03:01:42 PRE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 04, 2020, 02:57:54 PRE PODNE
Nisam testirao, kažem da je YSI sam po sebi brz pa verujem da je brži od standalone foreacha koji nije updatean 4 godine

Ne mora da znači tho ali je standalone foreach unsupported

Ako je bitno toliko mogu da bencham sutra haha

Ne citas, opet cu pitati al eo malo capsa za bitne rijeci
MNOGO brzi?
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 04, 2020, 03:05:20 PRE PODNE
A na telefonu sam jebiga, nije mnogo niti je primetno ali svakako zbog tog "malo" i zbog toga što po defaultu ima YSI iteratore za grupe i komande npr i iteratore u drugim bibliotekama je i više nego dovoljan razlog da ga koristim

Nikog ne silim da koristi YSI ovde

I ono što sam rekao da si ti 0.01% nije bila uvreda no možeš shvatiti i kao pohvalu jer su balkanci danas nesposobni da urade nešto svoje pa je svaki mod edit
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 06, 2020, 14:24:16 POSLE PODNE
- Komanda x Funkcija: https://hastebin.com/arukotofiy.cs
- Opis: Jednostavan modul za konektovanje sa MySQL bazom podataka pomoću Environment Varijabli
- Dodatak: //
- Credits: Kennedy
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: inquisitiveemmett poslato Avgust 06, 2020, 14:36:52 POSLE PODNE
Citat: Alhemičar v2 poslato Avgust 06, 2020, 14:24:16 POSLE PODNE
- Komanda x Funkcija: https://hastebin.com/arukotofiy.cs
- Opis: Jednostavan modul za konektovanje sa MySQL bazom podataka pomoću Environment Varijabli
- Dodatak: //
- Credits: Kennedy
Nisi trebao na hastebin jer se izbriše sam...
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: XACK poslato Avgust 06, 2020, 14:45:23 POSLE PODNE
hook post:990306
{
- Komanda x Funkcija = https://pastebin.com/3BWnMZ5Q
}
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: V01D poslato Avgust 08, 2020, 17:38:12 POSLE PODNE
- Vase ime na forumu: V01D
- Komanda x Funkcija : [pawn]GetWeekDay(day=0, month=0, year=0)
{
  if (!day)
    getdate(year, month, day);

  new
    weekday_str[16],
    j,
    e
  ;

  if (month <= 2)
  {
    month += 12;
    --year;
  }

  j = year % 100;
  e = year / 100;

  switch ((day + (month+1)*26/10 + j + j/4 + e/4 - 2*e) % 7)
  {
    case 0: weekday_str = "Subota";
    case 1: weekday_str = "Nedelja";
    case 2: weekday_str = "Ponedeljak";
    case 3: weekday_str = "Utorak";
    case 4: weekday_str = "Sreda";
    case 5: weekday_str = "Cetvrtak";
    case 6: weekday_str = "Petak";
  }

  return weekday_str;
}

//Upotreba :
va_SendClientMessage(playerid, 0x95b4a2FF, "Danas je %s", GetWeekDay());[/pawn]
- Opis: Na stranom forumu sam nasao funkciju koja vrati dan u nedelji, tako da sam preveo dane i primenio u svoju korist
- Dodatak: OVO NIJE MOJE!
- Credits: Nemam predstavu
- Slike: Ne trebaju
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: King of the Jungle poslato Avgust 16, 2020, 21:12:14 POSLE PODNE
- Komanda x Funkcija :
[pawn]stock RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid)
{
    return SetPlayerAmmo(playerid, weaponid, 0);
}[/pawn]
- Opis: Video sam da mnogi koriste for loop(petlju) koja prolazi kroz svih 13 slotova i get-a pre toga weapon data i onda uporedjuje unutar loop-a ali evo jedna jako jednostavna a brza funkcija :D
- Dodatak: Nisam testirao jer nema baš šta da se testira... :D
- Credits: //
Naslov: ChatBreaker v1.1.
Poruka od: Zander Operator poslato Avgust 31, 2020, 18:54:48 POSLE PODNE
- Komanda x Funkcija:

/*
        2019 - ChatBreaker Include v1.0. written by Logan
        08/2020 - v1.1. - Added support for breaking/passing embedded colors in next chat line/row
*/
stock SendSplitMessage(playerid, color, const final[])
{
    new len = strlen(final);
    if(len >= 100)
    {
new buffer[100],
colorstring[9] = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2[128], spacepos = 0, bool:broken = false;

for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final[j] == '{')
colorstart = j;

if(final[j] == '}')
colorend = j + 1;

if(final[j] == ' ')
spacepos = j;

if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessage(playerid, color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessage(playerid, color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessage(playerid, color, final);
}
    else return SendClientMessage(playerid, color, final);
return 1;
}

stock SendSplitMessageToAll(color, const final[])
{
    new len = strlen(final);
    if(len >= 100)
    {
new buffer[100],
colorstring[9] = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2[128], spacepos = 0, bool:broken=false;

for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final[j] == ' ')
spacepos = j;

if(final[j] == '{')
colorstart = j;

if(final[j] == '}')
colorend = j + 1;

if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessageToAll(color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessageToAll(color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessageToAll(color, final);
}
    else return SendClientMessageToAll(color, final);
return 1;
}

stock AC_SendClientMessageToAll(color, const message[])
{
SendSplitMessageToAll(color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessageToAll
    #undef SendClientMessageToAll
#else
    #define _ALS_SendClientMessageToAll
#endif
#define SendClientMessageToAll AC_SendClientMessageToAll

stock AC_SendClientMessage(playerid, color, const message[])
{
SendSplitMessage(playerid, color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessage
    #undef SendClientMessage
#else
    #define _ALS_SendClientMessage
#endif
#define SendClientMessage AC_SendClientMessage


- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
Naslov: Odg: ChatBreaker v1.1.
Poruka od: King of the Jungle poslato Avgust 31, 2020, 18:59:07 POSLE PODNE
Citat: CoA|Logan poslato Avgust 31, 2020, 18:54:48 POSLE PODNE
- Komanda x Funkcija:

/*
        2019 - ChatBreaker Include v1.0. written by Logan
        08/2020 - v1.1. - Added support for breaking/passing embedded colors in next chat line/row
*/
stock SendSplitMessage(playerid, color, const final[])
{
    new len = strlen(final);
    if(len >= 100)
    {
new buffer[100],
colorstring[9] = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2[128], spacepos = 0, bool:broken = false;

for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final[j] == '{')
colorstart = j;

if(final[j] == '}')
colorend = j + 1;

if(final[j] == ' ')
spacepos = j;

if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessage(playerid, color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessage(playerid, color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessage(playerid, color, final);
}
    else return SendClientMessage(playerid, color, final);
return 1;
}

stock SendSplitMessageToAll(color, const final[])
{
    new len = strlen(final);
    if(len >= 100)
    {
new buffer[100],
colorstring[9] = EOS, colorstart = 0, colorend = 0,
buffer2[128], spacepos = 0, bool:broken=false;

for(new j = 60; j < len; j++)
{
if(final[j] == ' ')
spacepos = j;

if(final[j] == '{')
colorstart = j;

if(final[j] == '}')
colorend = j + 1;

if(j >= 90 && spacepos >= 60 && (colorstart == 0 || (colorstart != 0 && colorend > colorstart)))
{
broken = true;
if(colorstart != 0 && colorend != 0)
strmid(colorstring, final, colorstart, colorend, sizeof(colorstring));
strmid(buffer, final, 0, spacepos);
format(buffer, sizeof(buffer), "%s...", buffer);
SendClientMessageToAll(color, buffer);
strmid(buffer2, final, spacepos+1, len);
format(buffer2, sizeof(buffer2), "%s...%s", colorstring, buffer2);
SendClientMessageToAll(color, buffer2);
return 1;
}
}
if(!broken)
SendClientMessageToAll(color, final);
}
    else return SendClientMessageToAll(color, final);
return 1;
}

stock AC_SendClientMessageToAll(color, const message[])
{
SendSplitMessageToAll(color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessageToAll
    #undef SendClientMessageToAll
#else
    #define _ALS_SendClientMessageToAll
#endif
#define SendClientMessageToAll AC_SendClientMessageToAll

stock AC_SendClientMessage(playerid, color, const message[])
{
SendSplitMessage(playerid, color, message);
return 1;
}
#if defined _ALS_SendClientMessage
    #undef SendClientMessage
#else
    #define _ALS_SendClientMessage
#endif
#define SendClientMessage AC_SendClientMessage


- Opis: ChatBreaker v1.1 lomi SCM(ToAll) stringove duže od 100 znakova u 2 reda, nikada usred riječi, nego traži space da bi slomi od 60tog do 90tog znaka. Ukoliko ih ne nađe, ne razlama se string(što se gotovo nikad ne dešava, pošto su tako duge riječi VRLO rijetke). Prenosi i embedded({ FFFFFF }) boje u sljedeći red ukoliko postoje unutar stringa.
Sve top samo else if umesto if
Naslov: Odg: ChatBreaker v1.1.
Poruka od: Zander Operator poslato Avgust 31, 2020, 19:20:22 POSLE PODNE
Citat: King of the Jungle poslato Avgust 31, 2020, 18:59:07 POSLE PODNE
Sve top samo else if umesto if
U pravu si, na brzaka sam pisao pa ono. Uglavnom kod testiran i funkcionira :)
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Nodze poslato Oktobar 09, 2022, 00:34:29 PRE PODNE
VaÅ¡e ime na forumu:  Nodze
Komanda x Funkcija : Ping / FPS
[pawn]
#include <a_samp>
#include <YSI\y_timers>

new pDrunkLevelLast[MAX_PLAYERS];
new pFPS[MAX_PLAYERS];
new Text3D:PlayerLabel[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    pDrunkLevelLast[playerid] = 0;
    pFPS[playerid] = 0;
    PlayerLabel[playerid] = Create3DTextLabel("_", 0x008080FF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
    Attach3DTextLabelToPlayer(PlayerLabel[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.75);
}

public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
    Delete3DTextLabel(PlayerLabel[playerid]);
    return 1;
}

ptask asdasd[1000](playerid)
{
    new drunknew;
    drunknew = GetPlayerDrunkLevel(playerid);

    if (drunknew < 100)
    {
        SetPlayerDrunkLevel(playerid, 2000);
    }
    else
    {
        if (pDrunkLevelLast[playerid] != drunknew)
        {
            new wfps = pDrunkLevelLast[playerid] - drunknew;
            if ((wfps > 0) && (wfps < 200))
                pFPS[playerid] = wfps;
            pDrunkLevelLast[playerid] = drunknew;
        }
    }

    //FPS/Ping
    static tmp[128];
    format(tmp, sizeof(tmp), "{FFFF00}FPS: {FF0000}%i\n{FFFF00}Ping: {FF0000}%i", pFPS[playerid], GetPlayerPing(playerid));
    Update3DTextLabelText(PlayerLabel[playerid], 0xFFFFFFFF, tmp);
    return 1;
}[/pawn]
Opis: FPS i PING (3D Text Label) , Lijepo za RP ili TDM
Dodatak:
Credits: Nodze

- Slike: Ne trebaju
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Spejs poslato Januar 04, 2023, 17:36:18 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
[pawn]IsVehicleOccupied(vehicleid)
{
    foreach (new i : VehicleOccupant[vehicleid]) {
        return true;
    }
    return false;
}[/pawn]
- Opis: Vraća true ako je neko u vozilu (kao (su)vozač), false ako nije.
- Dodatak: Potrebna poslednja verzija YSIa
- Credits: Y_Less
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Fergosonn poslato Januar 04, 2023, 21:57:22 POSLE PODNE
Konvertovanje broja mnogo krace  ;D
[pawn]FormatMoney(money)
{
    new str[24],i;valstr(str,money),i=(money > 0) ? strlen(str)-3 : strlen(str)-4;
    for(; i>0; i-=3) strins(str,".",(money > 0) ? i : i+1,24);
    return str;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Spejs poslato Januar 04, 2023, 21:58:25 POSLE PODNE
Citat: Fergosonn poslato Januar 04, 2023, 21:57:22 POSLE PODNE
Konvertovanje broja mnogo krace  ;D
[pawn]FormatMoney(money)
{
    new str[24],i;valstr(str,money),i=(money > 0) ? strlen(str)-3 : strlen(str)-4;
    for(; i>0; i-=3) strins(str,".",(money > 0) ? i : i+1,24);
    return str;
}[/pawn]
ili
https://github.com/thecodeah/pawn-humanize
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Spejs poslato Januar 06, 2023, 14:14:11 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
[pawn]Float:GetVehicleSpeed(vehicleid, bool:kmh = true)
{
    new
        Float:vx,
        Float:vy,
        Float:vz,
        Float:speed;
       
    if(!GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz))
        return 0.0;

    speed = VectorSize(vx, vy, vz);
   
    return kmh ? floatround(speed * 195.12) : floatround(speed * 121.30);
}[/pawn]
- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Galardo poslato Januar 06, 2023, 14:39:11 POSLE PODNE
Citat: Spejs poslato Januar 06, 2023, 14:14:11 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: Spejs
- Komanda x Funkcija :
[pawn]Float:GetVehicleSpeed(vehicleid, bool:kmh = true)
{
    new
        Float:vx,
        Float:vy,
        Float:vz,
        Float:speed;
       
    if(!GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz))
        return 0.0;

    speed = VectorSize(vx, vy, vz);
   
    return kmh ? floatround(speed * 195.12) : floatround(speed * 121.30);
}[/pawn]
- Opis: Brzina vozila u km/h iki mp/h
Fali ti tajmer od 1ms
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Spejs poslato Januar 06, 2023, 14:41:47 POSLE PODNE
Citat: Galardo poslato Januar 06, 2023, 14:39:11 POSLE PODNE
Fali ti tajmer od 1ms
Ja brzinomer pravim na vehicle sync paket ;D
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: emmett wajtt poslato Februar 28, 2023, 22:23:31 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: deksyseksy emmett wajt
- Komanda x Funkcija :[pawn]stock SplitPlayerName(const playerid, const part[] = "name" /* part = name/lastname */)
{
   new
      name[MAX_PLAYER_NAME],
      option;

   GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
   option = (!strcmp(part, "name", false) ? 1 : !strcmp(part, "lastname", false) ? 2 : 0xFFFF);

   for (new i = 0; i < sizeof(name); i++)
   {
      if (name == "_") // ovde umesto navodnika stavite apostrof
         strdel(name, option == 1 ? i : -1, option == 1 ? sizeof(name) - 1 : i);
   }
   return name;
}[/pawn]
- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //

- Slike://

Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
[pawn]SplitPlayerName(playerid, "lastname");[/pawn]
izlaz: White
[pawn]SplitPlayerName(playerid, "name");[/pawn]
izlaz: Emmett
Naslov: Odg: Korisne Komande x Funkcije!? (Čitajte ovdje)
Poruka od: Spejs poslato Februar 28, 2023, 22:26:30 POSLE PODNE
Citat: deksyseksy (mozda emmett?) poslato Februar 28, 2023, 22:23:31 POSLE PODNE
- Vaše ime na forumu: deksyseksy emmett wajt
- Komanda x Funkcija :[pawn]stock SplitPlayerName(const playerid, const part[] = "name" /* part = name/lastname */)
{
   new
      name[MAX_PLAYER_NAME],
      option;

   GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
   option = (!strcmp(part, "name", false) ? 1 : !strcmp(part, "lastname", false) ? 2 : 0xFFFF);

   for (new i = 0; i < sizeof(name); i++)
   {
      if (name == "_") // ovde umesto navodnika stavite apostrof
         strdel(name, option == 1 ? i : -1, option == 1 ? sizeof(name) - 1 : i);
   }
   return name;
}[/pawn]
- Opis: Odvoji igracevo ime od '_'
- Dodatak: //
- Credits: //

- Slike://

Koristi se npr:
Moje ime na serveru je Emmett_White
[pawn]SplitPlayerName(playerid, "lastname");[/pawn]
izlaz: White
[pawn]SplitPlayerName(playerid, "name");[/pawn]
izlaz: Emmett
https://github.com/pawn-lang/YSI-Includes/blob/5.x/YSI_Core/y_utils/y_utils_names.inc

a ne, ovo nema name surname, mb, mislio sam da ima njtf