Problem:Moze mi neko reci kako da naprimer ovo TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], PlayerInfo[playerid][pSkin]); da napravim da se stalno radnja ponavlja u koji public da stavim da vi se ta radnja uvek ponavljala ?
Slika ili video probemNije obavezno uikoliko nije INGame problem !
stock Update_Skin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
{
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca[playerid], GetPlayerSkin(playerid));
}
else
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca[playerid]);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca[playerid], GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca[playerid]);
}
}
return true;
}
forward PromeniSkin(playerid);
public PromeniSkin(playerid)
{
PlayerTextDrawHide(playerid, SkinIgraca[playerid]);
PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinIgraca[playerid], GetPlayerSkin(playerid));
PlayerTextDrawShow(playerid, SkinIgraca[playerid]);
return 1;
}
probaj to meni radi :D
P.S Ukloni ako hoces UlogovanProvera jer koristim SA mod pa je tako definisano ... :D
Napravis novi public i preko timera ponavljas radnju
evo ti globalni timer old school programing xD
medju deklariacijom dodaj
new GlobalTDTimer;
[pawn]
public UpdateTDSkin(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], PlayerInfo[playerid][pSkin]);
}
}
[/pawn]
u on gamemodeinit dodaj
[pawn]
for(new vi=0;vi<=MAX_PLAYERS;vi++)
{
GlobalTDTimer=SetTimer(UpdateTDSkin(vi), 1000, true);
}
[/pawn]
ongamemodeexit
[pawn]
KillTimer(GlobalTDTimer);
[/pawn]
Objasnjenje:
Timer: Svakh 1000ms (1sec) ce pozvati public UpdateTDSkin, odnosno updateovace TextDraw
I potrudi se da ti je MAX_PLAYERS uvjek = broju slotova servera, iz razloga posto vjerujem da imas dosta ovakvih timera, znaci da ti ne bi pozivo timere tipa 50+ a tebi maksimalno moze 50 igraca
Optimizacija vam je losa preko timera :)
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
[pawn]stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
return true;
}
[/pawn]
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Citat: LANMY.pwN poslato Mart 04, 2019, 18:14:38 POSLE PODNE
Optimizacija vam je losa preko timera :)
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
[pawn]stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
return true;
}
[/pawn]
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
Pa znam ali kako ce pozvati taj callback
ps: nije da se ne slazem sa tobom, zbog toga sam mu rekao da pazi uvjek da mu je MAX_PLAYERS = broju slotova, takodje napravio sam provjeru isplayerconnected, sto znaci da ce pozvati funkciju ali nece radit nsita sa nje jer npr ima 30 igraca id 31 nije conneted, sto opet znaci da mu nece stvarat lag smetnju i slicno, bio bi mu problem da nema ovoga IsPlayerConnected
Najbolje mozda rjsenje je timer po igracu znaci 200 igraca 200 timera, ili najnajnajbolje rjesenje je da koristi neki od mog i tvog callback pri svakoj komandi
tipa
/setskin pa pozove fukcniu
I na sve ostale sto ima veze sa skinom
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo[playerid][pSkin]= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
return 1;
}
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
Citat: LANMY.pwN poslato Mart 04, 2019, 18:14:38 POSLE PODNE
Optimizacija vam je losa preko timera :)
Jer ga poziva svaki put a to je apsolutno nepotrebno
Uradis ovako
[pawn]stock Skin_Refresh(targetID, targetSkin, usedFor) {
// targetID ti je tipa playerid ili id igraca kom zelis da refreshas skin
// targetSkin ti je id skina koji zelis
// usedfor - 1 ako zelis da rucno podesavas skin koji ce mu se prikazati - 2 ako zelis globalno - da cita bilo koji skin
// Tipa da pozoves ovako funkciju Skin_Refresh(playerid, 294, 1); - Ovo znaci igracu na tdu staviti skin 294
if(usedfor == 1 ) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], targetSkin);
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
else if(usedfor == 2) {
TextDrawHideForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], GetPlayerSkin(targetID));
TextDrawShowForPlayer(targetID, TDEditor_TD[3]);
}
return true;
}
[/pawn]
Sada se ti malo igraj u skripti isprobaj ovo. Nije greska ni uraditi preko timera, ali na vise igraca tipa 200+ osetice se taj lag a mozda cak i manje igraca ako kod nije optimizovan ,
i tebi je isto odlicna optimizacija
Citat: --Lood-- poslato Mart 04, 2019, 18:21:39 POSLE PODNE
Pa znam ali kako ce pozvati taj callback
ps: nije da se ne slazem sa tobom, zbog toga sam mu rekao da pazi uvjek da mu je MAX_PLAYERS = broju slotova, takodje napravio sam provjeru isplayerconnected, sto znaci da ce pozvati funkciju ali nece radit nsita sa nje jer npr ima 30 igraca id 31 nije conneted, sto opet znaci da mu nece stvarat lag smetnju i slicno, bio bi mu problem da nema ovoga IsPlayerConnected
Najbolje mozda rjsenje je timer po igracu znaci 200 igraca 200 timera, ili najnajnajbolje rjesenje je da koristi neki od mog i tvog callback pri svakoj komandi
tipa
/setskin pa pozove fukcniu
I na sve ostale sto ima veze sa skinom
Ako koristi timer a tipa ima ih dosta osetice se lag jer se timer ne koristi za svaku glupost :D , ovo i treba da odradi preko ovog mog callbacka, iz razloga zato sto mu je to najlakse tako da odradi , i da nema brige sa tim, ne treba se raditi timer za skin jer nek pozove svuda gde ima SetPlayerSkin ovu funkciju sto sam odradio i to je to :)
Citat: _terza_ poslato Mart 04, 2019, 18:23:22 POSLE PODNE
i tebi je isto odlicna optimizacija
@_terza_ da se nadovezem, uradio sam mu da shvati a ne da ne shvati ;) Ovo je pomoc onima koji ne znaju ,a ne da pravim svemirski brod za vas koji sve "ZNATE" , tako da ono ;)
evo da ponovo zalijepim edit poruke
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo[playerid][pSkin]= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
Citat: --Lood-- poslato Mart 04, 2019, 18:29:05 POSLE PODNE
evo da ponovo zalijepim edit poruke
EDIT : evo najbolje rjesenje
public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo[playerid][pSkin]= skinid;
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
return 1;
}
sve sto ima veze sa skinom stavlja u ovaj callback i rjesen problem
i sada CTRL+H
Zamjenis sve SetPlayerSkin, sa LooD_SetPlayerSkin
EDIT & Objasnjenje : Zaboravio si Hide i Show TDEditor_TD[3] iz razloga jer SetPreviewModel nece da radi bez toga :D
Tvoja funkcija treba da izgleda ovako
[pawn]public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo[playerid][pSkin]= skinid;
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
return 1;
}[/pawn]
@LANMY.pwN @--Lood-- Obojica imate pravo , svaki na svoj nacin , no kako nije ovo moja oblast , necu mnogo komentarisati !@Tema , samo ce te zbuniti ovk...
Koristi ovo , neces imati problem !
[pawn]public LooD_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
PlayerInfo[playerid][pSkin]= skinid;
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
return 1;
}[/pawn]
Pawn Code Credits |
@--Lood--
i stavi taj TDEditor_TD[3] textdraw da je player jer ako ovako budeš znaci npr men se promijeni skin i men prikaze taj skin na tdu i onda ja teb promijenim skin i men ce bit na tdu taj skin
dodas ga pod funkciju OnPlayerUpdate ili jednostavno napravis timer tipa:
[pawn]forward imenujtimer( playerid ); public imenujtimer( playerid ) { TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], PlayerInfo[playerid][pSkin]); return 1; } [/pawn]
i sad dodas pod OnGameModeInit: [pawn]SetTimer("imenujtimer", 10000, true);[/pawn]
no pls, nemas potrebu uopste da svake sekunde ili ako poslusas vasica 40-50 puta u sekundi update-tujes neciji textdraw, lakse ti je ovako
ctrl h SetPlayerSkin, replace with gibanica_SetPlayerSkin i onda ubacis ovo negde u skriptu i resis problem, nema tajmera i tolko....
gibanica_SetPlayerSkin(playerid, skinid)
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
SetPlayerSkin(playerid, skinid);
TextDrawSetPreviewModel(TDEditor_TD[3], skinid);
TextDrawShowForPlayer(playerid, TDEditor_TD[3]);
TogglePlayerControllable(playerid, true);
}
nisam probao, trebalo bi da radi na telefonu sam, javi sta si uradio xd
Citat: LANMY.pwN poslato Mart 04, 2019, 18:27:31 POSLE PODNE
@_terza_ da se nadovezem, uradio sam mu da shvati a ne da ne shvati ;) Ovo je pomoc onima koji ne znaju ,a ne da pravim svemirski brod za vas koji sve "ZNATE" , tako da ono ;)
lepo je to Å¡to pomažeÅ¡ i draže mi je tebe da vidim ovde nego startere, nemaÅ¡ potrebe citirati reÄi