Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Deken poslato Februar 15, 2019, 17:00:59 POSLE PODNE

Naslov: Oko prekida animacije
Poruka od: Deken poslato Februar 15, 2019, 17:00:59 POSLE PODNE
Problem(error/warning): vaš odgovor
Dio skripte: [ pawn ]vaš odgovor[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike
zna li neko naprimer kako kad neko pritisne enter da prekine animaciju ako ne radi nikakvu animaciju da ne prekida jer kad ulazim u auto ono nece da udje pokusao sam kao preko getplayerspecial action ali nista
Naslov: Odg: Oko prekida animacije
Poruka od: Balsa. poslato Februar 15, 2019, 18:21:35 POSLE PODNE
Evo jedan od mogućnosti
[pawn]
//pri vrhu
new animation[MAX_PLAYERS];
//u komandama dje kuca anim tipa /fall
animation[playerid] = 1;
//U Onplayerkeystatechange
//Ovde ono if newkeys...
if(animation[playerid] == 1)
{
//zaustavljaš animaciju
animation[playerid] = 0;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Oko prekida animacije
Poruka od: Deken poslato Februar 16, 2019, 10:56:42 PRE PODNE
Citat: Ð'алша. poslato Februar 15, 2019, 18:21:35 POSLE PODNE
Evo jedan od mogućnosti
[pawn]
//pri vrhu
new animation[MAX_PLAYERS];
//u komandama dje kuca anim tipa /fall
animation[playerid] = 1;
//U Onplayerkeystatechange
//Ovde ono if newkeys...
if(animation[playerid] == 1)
{
//zaustavljaš animaciju
animation[playerid] = 0;
}[/pawn]
kontam lepa ideja hvala :D
zahvalnica
Naslov: Odg: Oko prekida animacije
Poruka od: Deken poslato Februar 16, 2019, 10:57:57 PRE PODNE
znas li samo dali clear animations brise jetpack  kao predmet ?