b]Problem(error/warning): Ovako, nisam siguran da li je to moguće i da li ćete shvatiti pitanje.Uglavnom kad ja ubijem jednog igraÄa kako da mi se povećavaju respecti... npr. ukoliko ubijem jednog igraÄa dobijem 10 respekata..[/b]
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]///[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): ///
Ako imas vec respekte u modu mozes ovako, [pawn]public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
PlayerInfo[killerid][pRespect]+= 1 // zamenis s tvojim kako je kod tebe varijabla
SendClientMessage(killerid,-1,"Dobili ste 1 respect zbog ubijanja igraca");
}
}[/pawn]
Aha a kad je situacija obrnuta može li ovako:[pawn] public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(INVALID_PLAYER_ID != killerid)
{
PlayerInfo[killerid][pRespect]-= 1 // oduzme ti se 1 respekata jer si umro
SendClientMessage(killerid,-1,"Izgubio si 1 respect jer si ubijen");
}
}
[/pawn]
Kada ti nekog ubijeÅ¡ ovako stavi da tebi doÄ'e respect
[pawn]public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
PlayerInfo[killerid][pRespect]+= 1 // zamenis s tvojim kako je kod tebe varijabla
SendClientMessage(killerid,-1,"Dobili ste 1 respect zbog ubijanja igraca");
}
}[/pawn]
A kad neko umre ovako stavi:
[pawn]public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
PlayerInfo[playerid][pRespect]-= 1 // zamenis s tvojim kako je kod tebe varijabla
SendClientMessage(killerid,-1,"Izgubili ste 1 respect zbog umiranja");
}
}[/pawn]