Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: 6YuKiMuRo9 poslato Jul 14, 2018, 10:39:47 PRE PODNE

Naslov: AntiCheat
Poruka od: 6YuKiMuRo9 poslato Jul 14, 2018, 10:39:47 PRE PODNE
Problem(error/warning): Secondary Sync
Dio skripte: [ pawn ]//[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
Znaci AntiCheat fino detektuje Normal Sync u OverLightu, al cim prebacim na Secondary Sync odma ne detektuje :/
@TRAXX @Terzic @Shomy @Ino42O
Izvin'te za tag :)
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: Terza Lazarevic poslato Jul 14, 2018, 11:57:57 PRE PODNE
Vidi ja taj cheat nikad nisam koristio, mozda je neko imao iskustva sa njim.
Mozda da posaljes neke detekcije da vidimo sta moze biti problem.
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: ᴊᴏᴇʏ.ᴘᴡɴ poslato Jul 14, 2018, 12:08:00 POSLE PODNE
Ti si reko da skriptas 2,5 God i da optimizujes i sve u mysql 4 godine kako ne znas ovo -.- :) I kace taj sistem sto si obecao,proslo je 2 dana @Unkovic2405  hahha
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: 6YuKiMuRo9 poslato Jul 14, 2018, 12:23:05 POSLE PODNE
Citat: Joey.pwN poslato Jul 14, 2018, 12:08:00 POSLE PODNE
Ti si reko da skriptas 2,5 God i da optimizujes i sve u mysql 4 godine kako ne znas ovo -.- :) I kace taj sistem sto si obecao,proslo je 2 dana @Unkovic2405  hahha
Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a :D
I mrzi me da radim sistem jer radim AC ;)
EDIT: @Terzic
[pawn]IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
   new inCarData[PR_InCarSync];
   BS_IgnoreBits(bs, 8);
   BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
   new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][0]), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][1]), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][2]), 2.0)) * 253.3;
   if(S > 350.0)
   {
      new string[144],name[MAX_PLAYER_NAME];
      GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
      format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
      SendClientMessageToAll(-1, string);
      string[0] = EOS;
      Kick(playerid);
      return false;
   }
   return true;
}[/pawn]
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: ᴊᴏᴇʏ.ᴘᴡɴ poslato Jul 14, 2018, 12:31:08 POSLE PODNE
Citat: 6YuKiMuRo9 poslato Jul 14, 2018, 12:23:05 POSLE PODNE
Ajde pametni ... Ne znam kako funkcionise taj Secondary Sync da bi ga znao uradit, a necu gledat u source hack-a :D
I mrzi me da radim sistem jer radim AC ;)
EDIT: @Terzic
[pawn]IPacket:VEHICLE_SYNC(playerid, BitStream:bs)
{
   new inCarData[PR_InCarSync];
   BS_IgnoreBits(bs, 8);
   BS_ReadInCarSync(bs, inCarData);
   new Float:S = floatsqroot(floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][0]), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][1]), 2.0) + floatpower(floatabs(inCarData[PR_velocity][2]), 2.0)) * 253.3;
   if(S > 350.0)
   {
      new string[144],name[MAX_PLAYER_NAME];
      GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
      format(string,sizeof(string),""SERVER"[ Y:AC ] "BELA"Igrac %s (%d) je kikovan od strane anticheata. | Razlog: (InVehicle) SpeedHack", name,playerid);
      SendClientMessageToAll(-1, string);
      string[0] = EOS;
      Kick(playerid);
      return false;
   }
   return true;
}[/pawn]
Ne mrzi tebe nego da znas odradio bi ahhahahahahahahaha ubij se "Skripteru"
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: MirsoN poslato Jul 14, 2018, 12:32:22 POSLE PODNE
Ako radiš makar radi svoje a ne kopiraš pa ne znaš u čemu je problem


https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets


http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=3943541
Naslov: Odg: AntiCheat
Poruka od: ᴊᴏᴇʏ.ᴘᴡɴ poslato Jul 14, 2018, 12:34:00 POSLE PODNE
Citat: MirsoN poslato Jul 14, 2018, 12:32:22 POSLE PODNE
Ako radiš makar radi svoje a ne kopiraš pa ne znaš u čemu je problem


https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet/wiki/Logging-incoming-common-synchronization-packets
HAHAHAHAHAHA @Unkovic2405