Problem(error/warning): Koristim up mod, i dodao sam sys hangara (posto inc nema na up modu) i sve ok radi, i kada sam ubacio timer i compile mod prikazalo mi je error syntax error in the expression, or invalid function call
Dio skripte: [ pawn ]HangarGanovi = SetTimer ("HangarGanovi", 1000, true);[ /pawn ]
i na ovoj liniji je isti error
[ pawn ]KillTimer(HangarGanovi);[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike
Evo sad sam stavio new HangarGanovi i nema errori, ali s obzirom da moram i ovaj kod da ubacim, onda mi izbacuje kao da je vec definisana funkcija
[ pawn ]FUNCTION: HangarGanovi()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera == 1)
{
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
}
return true;
}[ /pawn ]
Ne mozes tako zato sto ti se tajmer (new) zove isto kao funkcija, preimenuj nesto od ta dva :)
Citat: 6YuKiMuRo9 poslato Jul 14, 2018, 07:59:05 PRE PODNE
Ne mozes tako zato sto ti se tajmer (new) zove isto kao funkcija, preimenuj nesto od ta dva :)
To sam vec probao, ali kada sam promenio ime funkcije onda ne stizu paketi...
Nemoj koristiti to FUNCTION, ovako stavi umesto to FUNCTION:[pawn]forward HangarGanovi();
public HangarGanovi()[/pawn]
Citat: VasicFTW poslato Jul 14, 2018, 21:51:49 POSLE PODNE
Nemoj koristiti to FUNCTION, ovako stavi umesto to FUNCTION:[pawn]forward HangarGanovi();
public HangarGanovi()[/pawn]
Opet ne stizu paketi
moze neko help?
moze neko help plz, sorry za bump
Vec vidim do cega je, samo mi posalji [ pawn ] [ /pawn ] ovde (nije uredno ovako, ne mogu ti fix)
Citat: ᴀʀá´á´€É¢á´‡á´...á´É´ poslato Jul 15, 2018, 07:37:36 PRE PODNE
Vec vidim do cega je, samo mi posalji [ pawn ] [ /pawn ] ovde (nije uredno ovako, ne mogu ti fix)
evo ti pastebin https://pastebin.com/35yzQAFj
[pawn]FUNCTION: HangarGanovi()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
{
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
}[/pawn]
Citat: ᴀʀá´á´€É¢á´‡á´...á´É´ poslato Jul 15, 2018, 15:17:28 POSLE PODNE
[pawn]FUNCTION: HangarGanovi()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
{
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
}[/pawn]
Isto, ali sam morao onu proveru ulogovanprovera... morao sam ono playerid prebaciti samo u id posto je bio error
[pawn] foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
{
{ -- zasto bracket opet?
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
} -- zasto??
}
}[/pawn]
Citat: <sel1m> poslato Jul 15, 2018, 16:05:18 POSLE PODNE
[pawn] foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 1)
{
{ -- zasto bracket opet?
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
} -- zasto??
}
}[/pawn]
Jer me je mrzelo da brisem :3
Citat: M!chaeL poslato Jul 15, 2018, 19:16:17 POSLE PODNE
Nije pomoglo ovo, zna li neko resenje?
Posalji mi kako stavljas timer posto nije vise isti kao gore u 1. postu ae pa da fixamo
Citat: omcho poslato Jul 15, 2018, 19:30:57 POSLE PODNE
Posalji mi kako stavljas timer posto nije vise isti kao gore u 1. postu ae pa da fixamo
[pawn] forward HangarGanovii();
public HangarGanovii()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(new i : Player)
{
if(UlogovanProvera
== 1)
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
} [/pawn]
Nemas ' return 1; '
Probaj ovako:
[pawn]forward HangarGanovii();
public HangarGanovii()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(Player, i)
{
if(UlogovanProvera == 1)
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
return 1;
}[/pawn]
I Pod OnGameModeInit ovo:
[pawn]SetTimer ("HangarGanovii", 1000, true);[/pawn]
I Ukloni taj KillTimer, i new HangarGanovi.
Citat: VasicFTW poslato Jul 16, 2018, 18:23:20 POSLE PODNE
Nemas ' return 1; '
Probaj ovako:
[pawn]forward HangarGanovii();
public HangarGanovii()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(Player, i)
{
if(UlogovanProvera == 1)
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
return 1;
}[/pawn]
I Pod OnGameModeInit ovo:
[pawn]SetTimer ("HangarGanovii", 1000, true);[/pawn]
I Ukloni taj KillTimer, i new HangarGanovi.
ovo settimer vec imam, sad cu izbaciti killtimer i new hangarganovi i ovo zameniti, pa cu videti dal radi :)
Citat: VasicFTW poslato Jul 16, 2018, 18:23:20 POSLE PODNE
Nemas ' return 1; '
Probaj ovako:
[pawn]forward HangarGanovii();
public HangarGanovii()
{
for(new ha_id = 0; ha_id < 3; ha_id++)
{
hangar_Paketi[ha_id] = 1;
}
foreach(Player, i)
{
if(UlogovanProvera == 1)
{
SCM(i, -1, ""CRVENA"[HANGAR]: {FFFFFF}Stigli su novi paketi oruzja u hangar, pozurite da ih preuzmete!");
}
}
return 1;
}[/pawn]
I Pod OnGameModeInit ovo:
[pawn]SetTimer ("HangarGanovii", 1000, true);[/pawn]
I Ukloni taj KillTimer, i new HangarGanovi.
E radi ovo, ali kada uzmem paket pise server closed the connection, vrv je nesto do anti cheata, ali kako da napravim da ne kicka kada uzme paket?
Pa to ako imas Anticheat, pogledaj, mozda imas neku detekciju Timera, ili nesto slicno.. U Glavnom, trebalo bi raditi.
Citat: VasicFTW poslato Jul 17, 2018, 19:38:03 POSLE PODNE
Pa to ako imas Anticheat, pogledaj, mozda imas neku detekciju Timera, ili nesto slicno.. U Glavnom, trebalo bi raditi.
Radi, ali mi je to problem posto se ne razumem u anti cheat