KAKO NAPRAVITI TEXTDRAW1. Sto je potrebno jeste naci/napraviti textdraw, posto je tema za pocetnike, mi cemo vam ispricati kako naci i ubaciit textdraw.
2. Na internetru nadjete textdraw tako sto ukucate " balkan-samp textdraws" kada se odlucite sa odredjeni textdraw
3. Kada ga nadjete pogledate koliki je textdraw, ako textdraw ima reda - [1] [2] Vi odete pod definiciju " new " i ukucate sljedece:
: new Text:Ime[Broj]; <---- Ovaj broj ako textdraw ima 22 linije vi stavljate jedan broj vise jer, se krece od 0, a skripta 0 racuna kao 1. :
4. Uzmete prekopirate textdraw, te odete i listate odredjene textdrawove. kada nadjete izddvoijite crte ///// //// i izmedju ubacite textdraw
5. Nakon toga odete pod OnPlayerGangZone, ako to nekmate jednostavno odete ispod onplayerspawn..
6. Nakon sto ste otisli pod " OnPlayerGang zone ili OnPlayer Spawn tu stavite TextDrawShowForPlayer(playerid, Ime[0]);
I tako sve radite samo sto mjenjate ovaj broj [0 u 1 ppa 2 pa 3 pa 4 pa 5 dok ne dodjete do cifre koja vam je zadnja u textdrawu![/b][/font][/size]
Fin tutorial, ali zar nije jednostavnije uraditi petlju i napraviti Td da se kreira u njemu?
[pawn] for(new i = 0; i <= Broj TDOVA; i++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,ImeTextDrawa);
}
}[/pawn]
Da jeste, ali ja sam ovdje nekako poceo znam napraviti to, ne bi da zbunjujem kasnije ce bit neki ozbiljniji, ovo je za pocetnike.
Hvala !
Å ta je OnPlayerGangZone i kakve veze ima taj callback/stock/funkcija sa TDovima? o.O
Ja koji sam ubacio 200 TDova te niÅ¡ta nisam shvatio, a kamoli neki poÄetnik da će. LoÅ¡e.
Ovog lika treba banovati sa foruma a bgm i sa neta...
@tut -1000/10
Citat: slifeR poslato Jul 13, 2018, 15:21:58 POSLE PODNE
Å ta je OnPlayerGangZone i kakve veze ima taj callback/stock/funkcija sa TDovima? o.O
Ja koji sam ubacio 200 TDova te niÅ¡ta nisam shvatio, a kamoli neki poÄetnik da će. LoÅ¡e.
OnPlayerGangZone nebitno skroz ovdje, ti si se ovdje temeljio na UP modu i jos jako los tutorial...
Korisno
Citat: slifeR poslato Jul 13, 2018, 15:21:58 POSLE PODNE
Å ta je OnPlayerGangZone i kakve veze ima taj callback/stock/funkcija sa TDovima? o.O
Ja koji sam ubacio 200 TDova te niÅ¡ta nisam shvatio, a kamoli neki poÄetnik da će. LoÅ¡e.
ako muma nije skonto neće niko
Citat: Roby Maper poslato Januar 01, 2019, 20:28:25 POSLE PODNE
Korisno
Šta je ovdje korisno, meni još uvijek nije jasno...
Citat: mus4. poslato Januar 01, 2019, 20:35:47 POSLE PODNE
ako muma nije skonto neće niko
Meni je najjaÄe Å¡to sada kad vidim opet ovo i njegov neki komentar za skriptu/tut/mapu kako "ne valja" doÄ'e mi da sam sebi Å¡amar odvalim.
-- primjer:
napravili smo 3 neka textdrawa
[pawn]
Ime[0] = TextDrawCreate(68.866470, 2.672245, "TextDraw 1");
TextDrawLetterSize(Ime[0], 0.118997, 0.670813);
TextDrawAlignment(Ime[0], 1);
TextDrawColor(Ime[0], -13234433);
TextDrawSetShadow(Ime[0], 0);
TextDrawSetOutline(Ime[0], 0);
TextDrawBackgroundColor(Ime[0], 255);
TextDrawFont(Ime[0], 2);
TextDrawSetProportional(Ime[0], 1);
TextDrawSetShadow(Ime[0], 0);
Ime[1] = TextDrawCreate(69.866431, 3.692346, "TextDraw 2");
TextDrawLetterSize(Ime[1], 0.118997, 0.670811);
TextDrawAlignment(Ime[1], 1);
TextDrawColor(Ime[1], -13234433);
TextDrawSetShadow(Ime[1], 0);
TextDrawSetOutline(Ime[1], 0);
TextDrawBackgroundColor(Ime[1], 255);
TextDrawFont(Ime[1], 2);
TextDrawSetProportional(Ime[1], 1);
TextDrawSetShadow(Ime[1], 0);
Ime[2] = TextDrawCreate(69.966561, 3.695378, "TextDraw 3");
TextDrawLetterSize(Ime[2], 0.118997, 0.670820);
TextDrawAlignment(Ime[2], 1);
TextDrawColor(Ime[2], -13234433);
TextDrawSetShadow(Ime[2], 0);
TextDrawSetOutline(Ime[2], 0);
TextDrawBackgroundColor(Ime[2], 255);
TextDrawFont(Ime[2], 2);
TextDrawSetProportional(Ime[2], 1);
TextDrawSetShadow(Ime[2], 0);
[/pawn]
--- stavljamo new varijablu ispod includeova i defineova
[pawn]
new Text:Ime[brojtdova;]
// u ovom slucaju imamo 3 td-a s tim da se racuna od 0 1 2 = ide 3
new Text:Ime[3];
[/pawn]
i onda kod prikazivanja koristimo for petlju
[pawn]
for(new id = 0 ; id < sizeof(Ime); id++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, Ime[id]);
}
[/pawn]
a za skrivanje tda samo funkciju TextDrawShowForPlayer mijenjamo u TextDrawHideForPlayer
---
i u publicu OnGameModeExit stavljamo da ih sve unisti
[pawn]
// OnGameModeExit
for(new id = 0 ; id < sizeof(Ime); id++)
{
TextDrawDestroy(Ime[id]);
}[/pawn]
primjer xD
OnPlayerGangZone HAHAHAAHAHAHAHHHHAHAHAAHHAA ;D ;D ;D ;D
Kolko sam ja informisan, OnPlayergangZone je za zone a ne za textdrawove hahahaaha :D
Citat: !ƊʆÐ,,ƦƖƇ poslato Mart 20, 2019, 20:02:33 POSLE PODNE
OnPlayerGangZone HAHAHAAHAHAHAHHHHAHAHAAHHAA ;D ;D ;D ;D
Kolko sam ja informisan, OnPlayergangZone je za zone a ne za textdrawove hahahaaha :D
Istina :D :D