Problem(error/warning): Nije nista objasnio sam dole
Dio skripte:Nzm sta da stavim ali evo objasnicu.. Kada igrac ide /cc ne ispisuje njegovo ime nego ime drugog igraca koji je tu.. Takodje i sa connect message-om isto.. Konektuje se jedan igrac a pise drugo ime.. Evo /cc komande
[pawn]CMD:cc(playerid, params[])
{
if(UlogovanProvera[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,"[M:RPG] | "CRVENA"Moras se ulogovati da bi koristio ovu komandu!");
if(gettime() < cctime) return SCM(playerid,-1,"[M:RPG] | "CRVENA"Chat je vec ociscen, moras sacekati 5 sekundi!");
if (PlayerInfo[playerid][pGM] >= 1 || PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
new string [128]; foreach(Player,i) { OcistiChat(i, 120); }
format(string,sizeof(string),""srw_boja"Chat ocistio Staff"BELA" %s.",GetName(playerid));
SCMTA(-1,string);
SCMTA(-1, ""srw_boja"www."BELA"m-rpg"srw_boja".com");
cctime = gettime() + 5;
}
else
{
SCM(playerid, -1, "[M:RPG] "ZUTA"Samo Admini & GameMasteri!");
}
return 1;
}[/pawn]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]//[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
PS. znam da nisam dodao mnogo stvari sto treba ali stv nzm sta da dodam..
Mrsko mi da nagadjam , posalji mi pwn fajl i pawno da pregledam sve.
Ne brini neam pametnija posla nego da cuvam tudje modove i skripte , dosta mi mog posla 8)
Da li i na connectu koristis foreach?
Probaj [pawn]GetName(i));[/pawn]
nzm dal dobro vidim ili sam corav na kraju kad os da ispise ime stavis %s i funkcija GetName(playerid)); nzm dal dobro vidim ili ne... tako treba kako sam napisao :D