Tip: Filterscripta
Slike ili Video: https://imgur.com/a/7ZyQjj9
Opis i dodatne informacije: Basic sistem mozda nekome posluzi cisto iz dosade pravim gluposti(don't judge me) :(
Download link: https://pastebin.com/WTs9UQ8V
Lepo posluzice modovima od 0!
Pohvale :)
Koji CMD procesor?
Lepo si uradio, Pohvale za trud
GJ! :)
Superr :)
a moze mi neko objasnit u cemu je razlika od cmd i zcmd ?
dobar
Korisno ;)
[pawn]stock MessageEx(playerid,color,fstring[],{Float, _}:...)
{
new n=(numargs()-3)*4;
if(n)
{
new message[128],arg_start,arg_end;
#emit CONST.alt fstring
#emit LCTRL 5
#emit ADD
#emit STOR.S.pri arg_start
#emit LOAD.S.alt n
#emit ADD
#emit STOR.S.pri arg_end
do
{
#emit LOAD.I
#emit PUSH.pri
arg_end-=4;
#emit LOAD.S.pri arg_end
}
while(arg_end>arg_start);
#emit PUSH.S fstring
#emit PUSH.C 255
#emit PUSH.ADR message
n+=4*3;
#emit PUSH.S n
#emit SYSREQ.C format
n+=4;
#emit LCTRL 4
#emit LOAD.S.alt n
#emit ADD
#emit SCTRL 4
return SendClientMessage(playerid,color,message);
}
else return SendClientMessage(playerid,color,fstring);
}[/pawn] Koliko mi se cini ovo je SCMF(SendClientMessageFormat) stari koji uzrokuje crash servera? takodjer ne vidim poentu koriscenja enumatora za 4 dialoga rofl, a i mogao si koristiti pod ondialogresponse drugi tip za dialoge(CASE tip) ali moze i ovako, stringovi su preveliki vecinom(vise memorije koristi), te ne vidim poentu koriscenja tipa ovako
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext), SetGameModeText(string);[/pawn] a ne kao sto ti koristis
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext);
SetGameModeText(string);[/pawn]
nema razlike u perfomansama ali bolje je da se skrate linije da tako nazovem, sve u svemu gj
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=122900.msg851799#msg851799 date=1529169385]
[pawn]stock MessageEx(playerid,color,fstring[],{Float, _}:...)
{
new n=(numargs()-3)*4;
if(n)
{
new message[128],arg_start,arg_end;
#emit CONST.alt fstring
#emit LCTRL 5
#emit ADD
#emit STOR.S.pri arg_start
#emit LOAD.S.alt n
#emit ADD
#emit STOR.S.pri arg_end
do
{
#emit LOAD.I
#emit PUSH.pri
arg_end-=4;
#emit LOAD.S.pri arg_end
}
while(arg_end>arg_start);
#emit PUSH.S fstring
#emit PUSH.C 255
#emit PUSH.ADR message
n+=4*3;
#emit PUSH.S n
#emit SYSREQ.C format
n+=4;
#emit LCTRL 4
#emit LOAD.S.alt n
#emit ADD
#emit SCTRL 4
return SendClientMessage(playerid,color,message);
}
else return SendClientMessage(playerid,color,fstring);
}[/pawn] Koliko mi se cini ovo je SCMF(SendClientMessageFormat) stari koji uzrokuje crash servera? takodjer ne vidim poentu koriscenja enumatora za 4 dialoga rofl, a i mogao si koristiti pod ondialogresponse drugi tip za dialoge(CASE tip) ali moze i ovako, stringovi su preveliki vecinom(vise memorije koristi), te ne vidim poentu koriscenja tipa ovako
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext), SetGameModeText(string);[/pawn] a ne kao sto ti koristis
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext);
SetGameModeText(string);[/pawn]
nema razlike u perfomansama ali bolje je da se skrate linije da tako nazovem, sve u svemu gj
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext), SetGameModeText(string);[/pawn] a ne kao sto ti koristis
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext);
SetGameModeText(string);[/pawn]
Ako nema razlike ne pravi se pametan , i da mi pricas price za malu decu enumator za 4 dialoga? niko ovo kao fs nece koristiti vec ce pametni ubaciti u gamemode i podesiti, stringovi su preveliki jer mi mrsko da racunam koliko koji zauzima i radio sam na brzinu. I 10 puta enumator za dialoge je bolji i brzi nego #define dialog_rcon1 1
Uzivaj mi skripteru. ;)
Lijepo odraÄ'eno, pohvale!
Citat: Mackenzi poslato Jun 17, 2018, 20:58:20 POSLE PODNE
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext), SetGameModeText(string);[/pawn] a ne kao sto ti koristis
[pawn] format(string,sizeof(string),"%s",inputtext);
SetGameModeText(string);[/pawn]
Ako nema razlike ne pravi se pametan , i da mi pricas price za malu decu enumator za 4 dialoga? niko ovo kao fs nece koristiti vec ce pametni ubaciti u gamemode i podesiti, stringovi su preveliki jer mi mrsko da racunam koliko koji zauzima i radio sam na brzinu. I 10 puta enumator za dialoge je bolji i brzi nego #define dialog_rcon1 1
Uzivaj mi skripteru. ;)
ima razlike izmedju toga prvog ali ne u brzini nego u linijama rofl malo koristi mozak,'niko ovo kao fs nece koristiti' ne pravi se pametan kad to nisi, uvijek ima i uvijek ce biti ljudi koji ce ovo koristiti kao fs, ima nekih koji samo udju u pdf i ovo kao fs stave i startaju server, jest enumator brzi ali koristiti enumator za 4 dialoga? ehh ae poz
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=122900.msg853312#msg853312 date=1529502524]
ima razlike izmedju toga prvog ali ne u brzini nego u linijama rofl malo koristi mozak,'niko ovo kao fs nece koristiti' ne pravi se pametan kad to nisi, uvijek ima i uvijek ce biti ljudi koji ce ovo koristiti kao fs, ima nekih koji samo udju u pdf i ovo kao fs stave i startaju server, jest enumator brzi ali koristiti enumator za 4 dialoga? ehh ae poz
Ima razlike u 1 jeb*noj liniji i pravis se pametan i dalje oko samo te 1 linije, kazes enumator je brzi ali zasto da ga koristim za 4 dialoga, uredu je uzivaj mi... :D
Dobra ideja
Citat: Mackenzi poslato Jun 21, 2018, 15:38:03 POSLE PODNE
Ima razlike u 1 jeb*noj liniji i pravis se pametan i dalje oko samo te 1 linije, kazes enumator je brzi ali zasto da ga koristim za 4 dialoga, uredu je uzivaj mi... :D
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=318307 read this moron, kakva kretencina wannabe scripter gori od comija rofl
#include "a_samp"
main(){}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new string[100];
format(string,sizeof(string),"seks");
SetGameModeText(string);
return 1;
}
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 164 bytes
Code size: 188 bytes
Data size: 20 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=110 cells (440 bytes)
Total requirements: 16756 bytes
#include "a_samp"
main(){}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new string[100];
format(string,sizeof(string),"seks"), SetGameModeText(string);
return 1;
}
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
Header size: 164 bytes
Code size: 184 bytes
Data size: 20 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=110 cells (440 bytes)
Total requirements: 16752 bytes
evo ti kretencino, vidis da kad smanjis linije manje ce zauzimati fajl i manje linija logicno, citaj Code size rofl
hahahaha comi v2
inace samo ti roki pricaj nece tebi niko govoriti kako ces ti 'skriptati', ko te jebe wannabe skripteru aj em off
Pohvale
good job
Pohvale