Jednostavan happy job sad vidjet ću da kasnije dodam ne za sve odjednom poslove već samo jedan koji odaberete, ukoliko ima grešaka recite
[pawn]#include <a_samp>
#include <zcmd>[/pawn]
[pawn]#define SCM SendClientMessage // definisemo skracenicu[/pawn]
[pawn]new happyjob; [/pawn]
i sad kod posla stavimo
[pawn]new plata = 5000;[/pawn]
[pawn]if(happyjob == 1) plata = plata*2; [/pawn]
[pawn]CMD:happyjob(playerid, params[])
{
if(PI[playerid][pAdmin] >= 1340 || IsPlayerAdmin(playerid)) // provjera dajl je igraÄ admin
{
Happyjob = 1; // ukljuceno
SCM(playerid, -1, "ukljucio si happy job");
}
else
{
Happyjob = 0; //iskljuceno
SCM(playerid, -1,"iskljucio si happy job");
}
else return SCM(playerid, -1,"nemTE AUTORIZACIJU"); // ako nije admin nema autorizaciju
return 1;
}[/pawn]
[pawn]CMD:happyjob(playerid, params[])
{
if(PI[playerid][pAdmin] >= 1340 || IsPlayerAdmin(playerid)) // provjera dajl je igraÄ admin
{
happyjob = 1; // ukljuceno
SCM(playerid, -1, "ukljucio si happy job");
}
else
{
happyjob = 0; //iskljuceno
SCM(playerid, -1,"iskljucio si happy job");
}
else return SCM(playerid, -1,"nemTE AUTORIZACIJU"); // ako nije admin nema autorizaciju
return 1;
}[/pawn]
Slucajno stavio veliko H
Dobar tutorijal, valjda će nekom posluži. Ali ne razumijem zašto si stavio ovo if(PI[playerid][pAdmin] >= 1340, znaš da će izaći errori. Jer nije svakom baš ista definicija ta.
Citat: Imamovich3K poslato Mart 24, 2018, 18:34:57 POSLE PODNE
Dobar tutorijal, valjda će nekom posluži. Ali ne razumijem zašto si stavio ovo if(PI[playerid][pAdmin] >= 1340, znaš da će izaći errori. Jer nije svakom baš ista definicija ta.
Da nekom može da bude [pawn]if(PlayerInfo[playerid][Admin] >= 1340 || IsPlayerAdmin(playerid)) // ili nivo koji oćeš [/pawn]
ovo mi je skraćenica od PlayerInfo "PI"[pawn]#define PI PlayerInfo[/pawn]
Dobar tutorijal
Ovo nece raditi :)
[pawn]CMD:happyjob(playerid, params[])
{
if(PI[playerid][pAdmin] >= 1340 ) return SCM(playerid, -1,"nisi admiN");// provjera dajl je igraÄ admin
if(happyjob == 0);
{
Happyjob = 1; // ukljuceno
SCM(playerid, -1, "ukljucio si happy job");
}
else
{
Happyjob = 0; //iskljuceno
SCM(playerid, -1,"iskljucio si happy job");
}
return 1;
}[/pawn]
IZVINJAVAM SE ZBOG DP ! Fixed komanda @_Shomy_ hvala
[pawn]YCMD:happyjob(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
if(UlogovanProvera[playerid] == 0) return SCM(playerid,-1,""CRVENA"[ERROR]"BELA"Nisi ulogovan"); // Proverava da li je igrac ulogovan
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 6) return SCM(playerid, -1, ""CRVENA"[ERROR]"BELA"Samo Vlasnik."); // Provera za igraca da li je admin
if(happyjob == 0)
{
happyjob = 1; // Stavlja Happy Job na 1 sto znaci upaljen
SCM(playerid, -1, "Happy Job on!");
SendRconCommand("hostname HappyJob On Join Everyone"); // ovo moze i ne mora
}
if(happyjob == 1)
{
happyjob = 0; // Stavlja Happy Job na off
SCM(playerid, -1, "Happy Job Off!");
SendRconCommand("hostname Ime Servera");
}
return 1;
}[/pawn]
Za UnderPoint Mod!
Nije lose objasnjeno.
Fino ;)
Fala
fino
Više prilagodjeno NL modu ...
Uglavnom fin tutorijal za poÄetnike
Oke cmd za ukljucivanje happyjoba trebao si dati ostali dio systema sta se desava kada se ukljuci happyjob.
Citat: нÑÏ...Ñ•Ñ,αиσνιÏ, poslato April 01, 2018, 18:59:56 POSLE PODNE
Oke cmd za ukljucivanje happyjoba trebao si dati ostali dio systema sta se desava kada se ukljuci happyjob.
Hvala shomy mi je objasnio greške
Dobar Tut samo tako nastavi :)
Citat: .белић poslato April 05, 2018, 13:49:48 POSLE PODNE
Dobar Tut samo tako nastavi :)
Hvala sad će mi raspust pa ću joÅ¡ da nauÄim
GJ :D
Zasto bumpat tutorial?
Citat: #Mumi poslato April 08, 2018, 15:28:11 POSLE PODNE
wtf
upravo je nobody bio sam napiso bump pa sam edit da ne bi bilo da je glup cojk'