Detaljan opis problema:Skripta se kompilira ok, namestio sam icon na radaru ali ne fukcionise tako ne vidi se na radaru probao sam i Max_imovina i "im" ali nece, zbog lokacije ili sta ne valja ovde?
Dio skripte:
[pawn]CMD:nkuca( playerid, params[] ) {
if( PlayerInfo[ playerid ][ xHiac ] < 5 ) return GRESKA( playerid, ""col_chating"You are not authorized.");
if( !HiacDuty[ playerid ] ) return GRESKA( playerid, "Da bi koristili ovu komandu idi "col_red"'/aduty'" );
new vrsta;
if( sscanf( params, "i", vrsta ) ) return SendUsageMessage( playerid, "/nkuca [ 1(mala 250k), 2(srednja 350k), 3(velika 750k), 4(vila 1m)." );
new im = SledeciIDImovine( MAX_IMOVINA ), Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ, string[ 256 ], iimovine[ 40 ];
if( vrsta < 1 || vrsta > 4 ) return GRESKA( playerid, "Pogresna vrsta!" );
GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
format( iimovine, sizeof( iimovine ), IM_FILE, im );
if( fexist( iimovine ) ) return GRESKA( playerid, "ID te imovine vec postoji!" );
if( vrsta == MALA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = MALA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = MALA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = MALA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = MALA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = MALA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = MALA_KUCA;
}
else if( vrsta == SREDNJA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = SREDNJA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = SREDNJA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = SREDNJA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = SREDNJA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = SREDNJA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = SREDNJA_KUCA;
}
else if( vrsta == VELIKA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VELIKA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VELIKA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VELIKA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = VELIKA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = VELIKA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = VELIKA_KUCA;
}
else if( vrsta == VILA_KUCA ) {
II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VILA_KUCA_X;
II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VILA_KUCA_Y;
II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VILA_KUCA_Z;
II[ im ][ iPrice ] = VILA_KUCA_PRICE;
II[ im ][ iInterior ] = VILA_KUCA_INT;
II[ im ][ iVrsta ] = VILA_KUCA;
}
II[ im ][ iOwned ] = 0;
II[ im ][ iNeaktivnost ] = 0;
strmid( II[ im ][ iOwner], "Drzava", 0, strlen( "Drzava" ), 32);
II[ im ][ iEnter ][ 0 ] = PozX;
II[ im ][ iEnter ][ 1 ] = PozY;
II[ im ][ iEnter ][ 2 ] = PozZ;
II[ im ][ iLocked ] = 0;
II[ im ][ iVW ] = im;
II[ im ][ iOrmar ] = 0;
II[ im ][ iLevel ] = 5;
strmid( II[ im ][ iAdress ], UlicaImovine( im ), 0, strlen( UlicaImovine( im ) ), 32);
II[ im ][ iSkin ][ 0 ] = 0;
II[ im ][ iSkin ][ 1 ] = 0;
II[ im ][ iSkin ][ 2 ] = 0;
II[ im ][ iMats ] = 0;
II[ im ][ iSafeStatus ] = 0; II[ im ][ iSafePass ] = 0;
II[ im ][ iOruzje ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 3 ] = 0;
II[ im ][ iMunicija ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 3 ] = 0;
II[ im ][ iDrug ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 4 ] = 0;
II[ im ][ iDrug ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 9 ] = 0;
II[ im ][ iDrugCode ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 4 ] = 0;
II[ im ][ iDrugCode ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 9 ] = 0;
II[ im ][ iDoorLevel ] = 0; II[ im ][ iAlarm ] = 0; II[ im ][ iLockLevel ] = 0; II[ im ][ iTime ] = 0; II[ im ][ iPizzaTime ] = 0;
SaveProperty( im );
format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, -1, -1);
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] );
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
SendInfoMessage( playerid, "Uspesno si kreirao kucu." );
return 1;
}[/pawn]
[pawn]SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);[/pawn]
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
(https://i.imgur.com/XKkHjlC.png)
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Citat: Muma187_ poslato Februar 13, 2018, 20:21:29 POSLE PODNE
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Pa to sam i stavio care. eto pogledaj u skriptu
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
Citat: .кÑундер poslato Februar 13, 2018, 20:28:28 POSLE PODNE
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
[ im ] ?
Citat: â˜... Pɪɴᴋɪ â˜... poslato Februar 13, 2018, 20:35:46 POSLE PODNE
[ im ] ?
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis
playerid vec nesto sasvim trece.
Citat: Raptorâ,,¢ poslato Februar 13, 2018, 20:39:02 POSLE PODNE
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.
kada je koristim izlazi mi samo za posljednju kucu koju napravim samo 1 nece na mestu da ostane kad se kuca kreira pickupp
PS:
[pawn]C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12968) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12973) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12978) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22236) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22241) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22246) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.[/pawn]
[pawn]stock PropertyRefresh( im ) {
new string[ 300 ];
if( im != -1 ) {
if( IsValidDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] ) )
DestroyDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] );
if( IsValidDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] ) )
DestroyDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] );
if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_KUCA ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription], II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription],II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
}
}
else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_STAN ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_crvena"Stan na Prodaju"col_white"[ID %d]"col_crvena"\nCena: "col_white"%d$\n"col_crvena"Potreban level: "col_white"%d\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"'ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"Cena renta: "col_white"%d\n"col_crvena"Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
}
else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_VIKENDICA ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),"{7B8000}Vikendica na Prodaju"col_white"[ID %d]{7B8000}\nCena: "col_white"%d$\n{7B8000}Potreban level: "col_white"%d\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1318, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n'{7B8000}ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n{7B8000}Cena renta: "col_white"%d\n{7B8000}Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
}
}
ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0 );
}
return true;
}[/pawn]
[BUMP!]
Mozda i pod onplayerconnect i gminot da to stavis odnosno samo to za mal ikonu
Citat: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:01:14 POSLE PODNE
Mozda i pod onplayerconnect i gminot da to stavis odnosno samo to za mal ikonu
Stavljam je pod kad se kuca kreira ili kad je prodana kuca postavio sam, vidi se da sam uubavcio to
Da ali stwvi i pod onplayerconnect i gamemodeinit da se ponoco stvara
Citat: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:09:25 POSLE PODNE
Da ali stwvi i pod onplayerconnect i gamemodeinit da se ponoco stvara
Na sta da ih stavim ?
Pa da se stvara pickup cek
[pawn]SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
[/pawn]cini mi se
Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:28:30 POSLE PODNE
Pa da se stvara pickup cek
[pawn]SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
}
[/pawn]cini mi se
izlazu mi errori za "playerid"
a da dodas u funkciju parametar playerid?
Citat: Åukmember=1996][/member] link=topic=119726.msg820567#msg820567 date=1518703564]
a da dodas u funkciju parametar playerid?
tebraaaa izlazu mi error za "playerid"
Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:31:00 POSLE PODNE
Pod on playerconnect
u kom delu, za koju funkciju ? CMD/PUBLIC?? gde
Citat: â˜... Pɪɴᴋɪ â˜... poslato Februar 15, 2018, 22:47:59 POSLE PODNE
tebraaaa izlazu mi error za "playerid"
u kom delu, za koju funkciju ? CMD/PUBLIC?? gde
Da taj public
Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 23:08:29 POSLE PODNE
Da taj public
[pawn]C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12979) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12984) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12989) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22242) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22247) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22252) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
6 Errors.
[/pawn]
pod onplayerconnect
[pawn]if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_KUCA ) {
if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: %de\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription], II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
}
else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nCena rentanja:%de\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription],II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
}
}[/pawn]