Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 20:16:34 POSLE PODNE

Naslov: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 20:16:34 POSLE PODNE
Detaljan opis problema:Skripta se kompilira ok, namestio sam icon na radaru ali ne fukcionise tako ne vidi se na radaru probao sam i Max_imovina i "im" ali nece, zbog lokacije ili sta ne valja ovde?
Dio skripte:
[pawn]CMD:nkuca( playerid, params[] ) {

            if( PlayerInfo[ playerid ][ xHiac ] < 5 ) return GRESKA( playerid, ""col_chating"You are not authorized.");
         if( !HiacDuty[ playerid ] ) return GRESKA( playerid, "Da bi koristili ovu komandu idi "col_red"'/aduty'" );
         new vrsta;
         if( sscanf( params, "i", vrsta ) ) return SendUsageMessage( playerid, "/nkuca [ 1(mala 250k), 2(srednja 350k), 3(velika 750k), 4(vila 1m)." );

         new im = SledeciIDImovine( MAX_IMOVINA ), Float:PozX, Float:PozY, Float:PozZ, string[ 256 ], iimovine[ 40 ];
         if( vrsta < 1 || vrsta > 4 ) return GRESKA( playerid, "Pogresna vrsta!" );
         GetPlayerPos( playerid, PozX, PozY, PozZ );
          format( iimovine, sizeof( iimovine ), IM_FILE, im );
         if( fexist( iimovine ) ) return GRESKA( playerid, "ID te imovine vec postoji!" );
            if( vrsta == MALA_KUCA ) {
             II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
             II[ im ][ iExit ][ 0 ] = MALA_KUCA_X;
             II[ im ][ iExit ][ 1 ] = MALA_KUCA_Y;
             II[ im ][ iExit ][ 2 ] = MALA_KUCA_Z;
             II[ im ][ iPrice ] = MALA_KUCA_PRICE;
             II[ im ][ iInterior ] = MALA_KUCA_INT;
             II[ im ][ iVrsta ] = MALA_KUCA;
         }
         else if( vrsta == SREDNJA_KUCA ) {
             II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
             II[ im ][ iExit ][ 0 ] = SREDNJA_KUCA_X;
             II[ im ][ iExit ][ 1 ] = SREDNJA_KUCA_Y;
             II[ im ][ iExit ][ 2 ] = SREDNJA_KUCA_Z;
             II[ im ][ iPrice ] = SREDNJA_KUCA_PRICE;
             II[ im ][ iInterior ] = SREDNJA_KUCA_INT;
             II[ im ][ iVrsta ] = SREDNJA_KUCA;
         }
         else if( vrsta == VELIKA_KUCA ) {
             II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
             II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VELIKA_KUCA_X;
             II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VELIKA_KUCA_Y;
             II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VELIKA_KUCA_Z;
             II[ im ][ iPrice ] = VELIKA_KUCA_PRICE;
             II[ im ][ iInterior ] = VELIKA_KUCA_INT;
             II[ im ][ iVrsta ] = VELIKA_KUCA;
         }
         else if( vrsta == VILA_KUCA ) {
             II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
             II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VILA_KUCA_X;
             II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VILA_KUCA_Y;
             II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VILA_KUCA_Z;
             II[ im ][ iPrice ] = VILA_KUCA_PRICE;
             II[ im ][ iInterior ] = VILA_KUCA_INT;
             II[ im ][ iVrsta ] = VILA_KUCA;
         }
         II[ im ][ iOwned ] = 0;
         II[ im ][ iNeaktivnost ] = 0;
         strmid( II[ im ][ iOwner], "Drzava", 0, strlen( "Drzava" ), 32);
         II[ im ][ iEnter ][ 0 ] = PozX;
         II[ im ][ iEnter ][ 1 ] = PozY;
            II[ im ][ iEnter ][ 2 ] = PozZ;
          II[ im ][ iLocked ] = 0;
          II[ im ][ iVW ] = im;
          II[ im ][ iOrmar ] = 0;
          II[ im ][ iLevel ] = 5;
          strmid( II[ im ][ iAdress ], UlicaImovine( im ), 0, strlen( UlicaImovine( im ) ), 32);
         II[ im ][ iSkin ][ 0 ] = 0;
         II[ im ][ iSkin ][ 1 ] = 0;
         II[ im ][ iSkin ][ 2 ] = 0;
         II[ im ][ iMats ] = 0;
         II[ im ][ iSafeStatus ] = 0; II[ im ][ iSafePass ] = 0;
         II[ im ][ iOruzje ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iOruzje ][ 3 ] = 0;
         II[ im ][ iMunicija ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iMunicija ][ 3 ] = 0;
         II[ im ][ iDrug ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 4 ] = 0;
         II[ im ][ iDrug ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrug ][ 9 ] = 0;
         II[ im ][ iDrugCode ][ 0 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 1 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 2 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 3 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 4 ] = 0;
         II[ im ][ iDrugCode ][ 5 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 6 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 7 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 8 ] = 0; II[ im ][ iDrugCode ][ 9 ] = 0;
           II[ im ][ iDoorLevel ] = 0; II[ im ][ iAlarm ] = 0; II[ im ][ iLockLevel ] = 0; II[ im ][ iTime ] = 0; II[ im ][ iPizzaTime ] = 0;
         SaveProperty( im );
          format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
          ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, -1, -1);
          ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] );
            SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
         SendInfoMessage( playerid, "Uspesno si kreirao kucu." );
         return 1;
}[/pawn]

[pawn]SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);[/pawn]
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
(https://i.imgur.com/XKkHjlC.png)
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Muma poslato Februar 13, 2018, 20:21:29 POSLE PODNE
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);

http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 20:26:15 POSLE PODNE
Citat: Muma187_ poslato Februar 13, 2018, 20:21:29 POSLE PODNE
SetPlayerMapIcon(MAX_IMOVINA, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);

http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMapIcon

Pa to sam i stavio care. eto pogledaj u skriptu
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: // xunder poslato Februar 13, 2018, 20:28:28 POSLE PODNE
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 20:35:46 POSLE PODNE
Citat: .ксундер poslato Februar 13, 2018, 20:28:28 POSLE PODNE
hoce da ti ukaze na gresku, makro definicija MAX_IMOVINE neka bude lupam 500, to je isto kao da si upisao sledece
SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
A prvi parametar je playerid kojem se pokazuje ikonica. Razmisli.

[ im ] ?
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: xsar.p poslato Februar 13, 2018, 20:39:02 POSLE PODNE
Citat: â˜... Pɪɴᴋɪ â˜... poslato Februar 13, 2018, 20:35:46 POSLE PODNE
[ im ] ?
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 20:45:52 POSLE PODNE
Citat: Raptorâ,,¢ poslato Februar 13, 2018, 20:39:02 POSLE PODNE
Koliko sam te ja shvatio, ti mislis da je greska [ im ] ? (ako gresim, objasni sta mislis pod [ im ])
Valjda si shvatio (kao sto .xunder kaze) da je problem kod prvog parametra, to jest ti ikonu ne pokazujes igracu jer ne koristis playerid vec nesto sasvim trece.

kada je koristim izlazi mi samo za posljednju kucu koju napravim samo 1 nece na mestu da ostane kad se kuca kreira pickupp
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 13, 2018, 21:03:52 POSLE PODNE
PS:

[pawn]C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12968) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12973) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(12978) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22236) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22241) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BlackMoney HP123\gamemodes\bmhp.pwn(22246) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.[/pawn]

[pawn]stock PropertyRefresh( im ) {

   new string[ 300 ];

    if( im != -1 ) {

      if( IsValidDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] ) )
         DestroyDynamicPickup( ImovinaPickup[ im ] );

      if( IsValidDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] ) )
         DestroyDynamic3DTextLabel( ImovinaLabel[ im ] );

      if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_KUCA ) {

         if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: $%d\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                SetPlayerMapIcon(500, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
   }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription], II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
         }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription],II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                SetPlayerMapIcon(500, 32, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, 0, MAPICON_LOCAL);
          }
      }
      else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_STAN ) {
         if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_crvena"Stan na Prodaju"col_white"[ID %d]"col_crvena"\nCena: "col_white"%d$\n"col_crvena"Potreban level: "col_white"%d\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
         }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"'ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
         }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]"col_crvena"Vlasnik: "col_white"%s\n"col_crvena"Adresa: "col_white"%s\n"col_crvena"Neaktivnost: "col_white"%dh\n"col_crvena"Cena renta: "col_white"%d\n"col_crvena"Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
         }
      }
      else if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_VIKENDICA ) {
          if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),"{7B8000}Vikendica na Prodaju"col_white"[ID %d]{7B8000}\nCena: "col_white"%d$\n{7B8000}Potreban level: "col_white"%d\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Za kupovinu "col_white"/buyhouse", im, II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], II[ im ][ iAdress ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1318, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
          }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
               format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n'{7B8000}ENTER' za ulaz u imovinu", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ] );
             ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
         }
           else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
               format( string, sizeof( string ),""col_white"[ID %d]{7B8000}Vlasnik: "col_white"%s\n{7B8000}Adresa: "col_white"%s\n{7B8000}Neaktivnost: "col_white"%dh\n{7B8000}Cena renta: "col_white"%d\n{7B8000}Da rentate sobu kucajte /rentroom", im, II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iAdress ], II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
             ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
         }
      }
      ImovinaLabel[ im ] = CreateDynamic3DTextLabel( string, 0x33CCFFAA, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 15.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0 );
   }
   return true;
}[/pawn]
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 14, 2018, 21:16:38 POSLE PODNE
[BUMP!]
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:01:14 POSLE PODNE
Mozda i pod onplayerconnect i gminot da to stavis odnosno samo to za mal ikonu
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 14, 2018, 22:07:44 POSLE PODNE
Citat: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:01:14 POSLE PODNE
Mozda i pod onplayerconnect i gminot da to stavis odnosno samo to za mal ikonu

Stavljam je pod kad se kuca kreira ili kad je prodana kuca postavio sam, vidi se da sam uubavcio to
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:09:25 POSLE PODNE
Da ali stwvi i pod onplayerconnect i gamemodeinit da se ponoco stvara
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 14, 2018, 22:58:06 POSLE PODNE
Citat: Balsa. poslato Februar 14, 2018, 22:09:25 POSLE PODNE
Da ali stwvi i pod onplayerconnect i gamemodeinit da se ponoco stvara

Na sta da ih stavim ?
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:28:30 POSLE PODNE
Pa da se stvara pickup cek
[pawn]SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
   }
[/pawn]cini mi se
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 15, 2018, 14:29:14 POSLE PODNE
Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:28:30 POSLE PODNE
Pa da se stvara pickup cek
[pawn]SetPlayerMapIcon(playerid, 31, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, 0, MAPICON_LOCAL);
   }
[/pawn]cini mi se

izlazu mi errori za "playerid"
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:31:00 POSLE PODNE
Citat: â˜... Pɪɴᴋɪ â˜... poslato Februar 15, 2018, 14:29:14 POSLE PODNE
izlazu mi errori za "playerid"
Pod on playerconnect
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Łuk@ poslato Februar 15, 2018, 15:06:04 POSLE PODNE
a da dodas u funkciju parametar playerid?
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 15, 2018, 22:47:59 POSLE PODNE
Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=119726.msg820567#msg820567 date=1518703564]
a da dodas u funkciju parametar playerid?

tebraaaa izlazu mi error za "playerid"

Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 14:31:00 POSLE PODNE
Pod on playerconnect

u kom delu, za koju funkciju ? CMD/PUBLIC?? gde
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 23:08:29 POSLE PODNE
Citat: â˜... Pɪɴᴋɪ â˜... poslato Februar 15, 2018, 22:47:59 POSLE PODNE
tebraaaa izlazu mi error za "playerid"

u kom delu, za koju funkciju ? CMD/PUBLIC?? gde
Da taj public
Naslov: Odg: Pickup kuce na radaru #1
Poruka od: kim3205 poslato Februar 16, 2018, 01:38:27 PRE PODNE
Citat: Balsa. poslato Februar 15, 2018, 23:08:29 POSLE PODNE
Da taj public

[pawn]C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12979) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12984) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(12989) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22242) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22247) : error 017: undefined symbol "playerid"
C:\Users\Pinki\Desktop\BMoney9\gamemodes\bmhp.pwn(22252) : error 017: undefined symbol "playerid"
Pawn compiler 3.2.3664           Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


6 Errors.
[/pawn]

pod onplayerconnect

[pawn]if( II[ im ][ iUsage ] == IMOVINA_KUCA ) {

         if( II[ im ][ iOwned ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),"{00ff00}NA PRODAJU!\nCena: %de\nPotreban level: %d\nKucni broj:%d\n/buyhouse", II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1273, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 31, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
   }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 0 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription], II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
         }
         else if( II[ im ][ iOwned ] == 1 && II[ im ][ iRentable ] == 1 ) {
            format( string, sizeof( string ),""col_kuca"Opis:%s\nVlasnik:%s\nCena:%d\nPotreban Level:%d\nKucni broj:%d\nCena rentanja:%de\nENTER da udjes\n"col_red"Neaktivnost:%d", II[ im ][hDiscription],II[ im ][ iOwner ], II[ im ][ iPrice ], II[ im ][ iLevel ], im, II[ im ][ iNeaktivnost ], II[ im ][ iRentPrice ] );
            ImovinaPickup[ im ] = CreateDynamicPickup(1272, 1, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ] , 0, 0 );
                CreateDynamicMapIcon(playerid, II[ im ][ iEnter ][ 0 ], II[ im ][ iEnter ][ 1 ], II[ im ][ iEnter ][ 2 ], 32, BELA, -1, -1, -1, 300.0);
          }
      }[/pawn]