Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Plen Ki Mun poslato Februar 10, 2018, 20:56:29 POSLE PODNE

Naslov: Koordinate Kuce/a
Poruka od: Plen Ki Mun poslato Februar 10, 2018, 20:56:29 POSLE PODNE
Pitanje: Koristim sistem kuća kao i svi drugi, ali mene zanima što ili u cemu je problem ako mi se neke od kuća kreiraju na 0.0, 0.0, 0.0 koordinatama (farma) ?
Komentar: Kako je moguće to izbjeci, popraviti ?
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: Ƭ H Σ Ʋ 1 ∏ ∏ Ψ _ poslato Februar 11, 2018, 09:38:51 PRE PODNE
Imas dva nacina da fix to
1.Da te kuce koje su na koordinatama 0.0.0.0 jednostavno izbrises i napravis tamo gde hoces
2.Da naÄ'eÅ¡ u scriptfiles pod id tih kuca i samo zamenis pos.
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: lucius poslato Februar 11, 2018, 12:19:26 POSLE PODNE
Da li imas sacuvavanje kuca pod OnGameModeExit?
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: Plen Ki Mun poslato Februar 11, 2018, 13:55:46 POSLE PODNE
Koristim kao FS, ali nemam toga.
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: ᗪ卂乂 poslato Februar 11, 2018, 14:00:21 POSLE PODNE
Ja mislim da mora na koordinatama 0 0 0 da imaju kuce/firme mozda sam lupio :D, ali kad kreira kucu mora od necega da uzme podatke i da kopira, vrv sam nesto lupio ovde...
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: Ƭ H Σ Ʋ 1 ∏ ∏ Ψ _ poslato Februar 11, 2018, 14:04:27 POSLE PODNE
Citat: á—ªå,ä¹, poslato Februar 11, 2018, 14:00:21 POSLE PODNE
Ja mislim da mora na koordinatama 0 0 0 da imaju kuce/firme mozda sam lupio :D, ali kad kreira kucu mora od necega da uzme podatke i da kopira, vrv sam nesto lupio ovde...
Ne,koordinate ne smeju biti na 0 0 0 ni exit ni enter,nego exit i enter moraju imati svoje koordinate ;)
Naslov: Odg: Koordinate Kuce/a
Poruka od: #Montana poslato Februar 11, 2018, 21:20:20 POSLE PODNE
Postavi komandu iz fs /kreirajkucu,verovatno ti ne skida koordinate,i pravi ti kucu na koordinatama 0.0, 0.0, 0.0