Skripta koju koristim:UP mod
Detaljan opis problema:Pa ovako ja sam napravio login i reg tdove kad ih ubacim nece da se ocistiju ili se samo deo ocita u cemu je problem?
Dio skripte:/
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):/
Daj nam neku sliku/video nesto da vidimo
Jesi stavio pod onplayerconnect?
Koliko TD-ova imas posebno za login i posebno za register?
Ne znam da li poslije TD-ova npr. za register imas ovo:
[pawn] for( new i = 0; i < 47; i ++) {
PlayerTextDrawShow( playerid, RegisterTD[ playerid ][ i ] );[/pawn]
Ovdje ne mora biti 47 barem je kod mene tako!
Ukoliko imas ovo samo namjesti da ti zadnji broj bude veci od zadnjeg broja TD-a
Slika brate neka il kod. ;)
Verovatno ih imaÅ¡ definisano premalo, sada ovisnosti kako je sistem registracije uraÄ'en. Najbolje da nam napiÅ¡eÅ¡ za poÄetak kako si definisao textdrawove i poÅ¡aljeÅ¡ nam poÄetnu definiciju da pregledamo, jesi li neÅ¡to izostavio ili pogreÅ¡io, a tek posle toga možemo da vidimo da li je problem do toga, ili si negde napred zeznuo stvar.
Citat: lucenz0 poslato Decembar 21, 2017, 20:15:23 POSLE PODNE
Verovatno ih imaÅ¡ definisano premalo, sada ovisnosti kako je sistem registracije uraÄ'en. Najbolje da nam napiÅ¡eÅ¡ za poÄetak kako si definisao textdrawove i poÅ¡aljeÅ¡ nam poÄetnu definiciju da pregledamo, jesi li neÅ¡to izostavio ili pogreÅ¡io, a tek posle toga možemo da vidimo da li je problem do toga, ili si negde napred zeznuo stvar.
Ne može ih imati definisano "premalo", jer ako je
[pawn]new textdraw[3];[/pawn]
, a on ima textdraw[4], textdraw[5], izbaciva array index out of bounds, a ako ih je definisao[pawn]
new textdraw1;
new textdraw2;
new textdraw3;[/pawn]
Onda bi mu izbacivalo da symbol nije definisan. :)
@tema Posalji nam kod.
(https://imgur.com/2N5gc6Z.png)
Prošlo 48h bez ikakvog odgovora na temu.