Skripta koju koristim:SG V1/8
Detaljan opis problema:Ovako on ima posebno #include "sgmape.pwn" to je sve u redu ali on ne cita te mape.Kada sam prebavio mape i napravio OnGameInit stock KreirajObjekte(playerid) i ubacio mape i pogledajte erore
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): https://imgur.com/a/t7LhE
Citat: Oliver. poslato Decembar 16, 2017, 16:09:45 POSLE PODNE
Prebaci pod public OnPlayerSpawn
.... ne glupiraj se
kreiraj novi stock i tu stavi remove objekte, i taj stock pozovi na onplayerconnect a ovaj za kreiranje objekata pozoves kod ongamemodeinit