Pitanje: Pa interesuje li da li ima ikakve razlike ako mod, takoreci razdvojim u vise podfajlova, tj recimo u jedan .pwn dodam mape, jedan tdove, to mi je eto na umu, pa da onda na vrhu dodam #include "MAP.pwn", najvise me interesuje oce li to uticati na brzinu ucitavnja tdova / mapa
Komentar: Nadam se da ste skontali :D
Ja imam posebno za mape i tdove i sve radi normalno.
Citat: Sploxs poslato Decembar 04, 2017, 20:07:04 POSLE PODNE
Ja imam posebno za mape i tdove i sve radi normalno.
Jel tvoj od 0 mod, koliko imas linija, tdova, mapa ?
Nece
CoA je u modulesima, radio sam jedan mod u modulesima tkt da ono nema bas neke razlike osim u velicini fajla..
Isto je, nista brze nista sporije
Moji su svi gamemodovi u modulima, Å¡to se brzine tiÄe sve će ti jedno biti, ali ovako je preglednije, te lakÅ¡e za održavati, evo kako izgleda na jednom modu na kojem joÅ¡ radim
http://prntscr.com/hj5hnf
dok dayz ima više modula, http://prntscr.com/hj5ibc
430k+ linija nebi bilo lako održavati u jednoj datoteci
compile time na prvome cca 5 sec
na dayz 27-32 (local windows), dok na dedicated mašini oko 13-15
sliÄno bi bilo i sa single-file
Zahvaljujem svimaa :D
Citat: Ino42O poslato Decembar 05, 2017, 00:32:08 PRE PODNE
Moji su svi gamemodovi u modulima, Å¡to se brzine tiÄe sve će ti jedno biti, ali ovako je preglednije, te lakÅ¡e za održavati, evo kako izgleda na jednom modu na kojem joÅ¡ radim
http://prntscr.com/hj5hnf
dok dayz ima više modula, http://prntscr.com/hj5ibc
430k+ linija nebi bilo lako održavati u jednoj datoteci
compile time na prvome cca 5 sec
na dayz 27-32 (local windows), dok na dedicated mašini oko 13-15
sliÄno bi bilo i sa single-file
Ti ama bas sve stavljas u modulse :D ;D
Ja se na 40k gubim, na 430k bi isao Desni klik -> Delete :D :D
Nema razlike u brzini, jedino sto je preglednije ako ti skripta ima vise linija.
Citat: MrToretto poslato Decembar 05, 2017, 11:27:28 PRE PODNE
Nema razlike u brzini, jedino sto je preglednije ako ti skripta ima vise linija.
Skontao sam, nema vise potrebe da se skupljaju postovi..