Poyy drugari, ovoi ke prvi tut, dje vam objasnjavam kak da koristite CPove
.
Znaci negde pri vr' skripte dodajte neku random variablu, kad kazem random, mislim na random ime. Eo ja cu ovak.
new CPzaTutorijal[ MAX_PLAYERS ];
E sad treba vam pojasniti sledece. Vi mozete u jednom trenutku imati aktiviran samo
JEDAN checkpoint. Ne vise.
SetPlayerCheckpoint(playerid, x, y, z, float:size);
Verujem da svi znate sta znaci ovo odavde, uz to da napomenem da je normalna velicina jednog CPa 2.0-3.0
Primer
SetPlayerCheckpoint(playerid, 2345.214, -153.563, 23.567, 2.0);
Prvi zarez oznacava koordinatu X, drugi koordu Y i treci koordu Z. Cevtri je
VELICINA, zapamtite!!
Sada cemo napraviti jednu komandu koja ce nam aktivirati Checkpoint
Na pocetak dodate
new Cpzatutorijal[MAX_PLAYERS];
Kao komandu dodate
YCMD:tutorijal( playerid, params[], help )
{
#pragma unused help
SetPlayerCheckpoint( playerid, 234.432, -2345.781, 390.1223, 3.0);
SendClientMessage( playerid, -1, "Idite do crvenlg markera oznacenog na mapi!");
Cpzatutorijal [playerid] = 1;
return 1;
}
U skripti sada potrazite
OnPlayerEnterCheckpoint
Pojavice vam se nesto ovako
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
Sada kada nam je vrednost Cpzatutorijalvarijable postavljena na 1 radimo sledece
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(Cpzatutorijal[playerid] == 1)
{
SetPlayerHealth(playerid, 99); // daje igraci health
SendClientMessage(playerid, " Stigli sye na odrediste");
DisablePlayerCheckpoint(playerid); // disable trenutni CP
Cpzatutorijal[playerid] = 0;
}
return 1;
}
Naravno, ako zelite da kada udjete na ovaj CP da se stvori jos jedan, produzite varijablu na +1 (dodate +1) i stavite novi SetPlayerCheckpoint i sve u krug..
Race checkpointi su CPovi koji se koriste u trkama
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, type, x, y, z, nextx, nexty, nextz, float:size);
Type: tipovi Race Cpova (0 - obicanRace cp sa strelicom, 1 - bez strelice, CP, 2 - finish race cp , 3 - cp u vazduhu, 4 - cp u vazdubu kao finish)
X, Y, Z su koorde, a
NexX, NextY, NexgZ, su lorde sledeceg CPa gde ce strelica usmerivati.
U skripti se odazivaju na
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
return 1;
}
Znaci idemo istu komandu
new RaceCPzaTuT[ MAX_PLAYERS ];
Komanda
YCMD:trka(playerid, params[], help)
{
#pragma unused help
SetPlayerRaceCheckpoint( playerid, 0, 234.532, 531.7522,-123.890, 122.567, 888.991, -123.555, 2.0);
SendClientMessage(playerid, -1, "Ucitavanje Trke");
RaceCPzaTuT[playerid] = 1;
return 1;
}
Odziv
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
if(RaceCPzaTuT[playerid] == 1) // proverava da li je vrednost 1
{
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 2, 234.563, -2346.7532, 2381.282, 211.3424, 422.567, 890.111, 3.0);
RaceCPzaTuT[playerid] = 2;
SendClientMessage(playerid, -1, " Nastavak trke");
}
if(RaceCPzaTuT[playerid] == 2)
{
SetPlayerHealth( playerid, 100);
GivePlayerWeapon( playerid, 24, 200);
SendClientMessage( playerid, -1, "Uspesnl ste zavrsili trku!");
}
return 1;
}
Hvala, ako ima jos jedan tut, nmvz. Bilo mi dosadno, uzivajte.
Ako sam ofulao nesto ponoc je, spava mi se. Napisi u reply
Dbr je za poÄetnike. :D