Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:22:00 POSLE PODNE

Naslov: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:22:00 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: Od 0 radim
Detaljan opis problema: Hocu da kada vatrogasac sa weapon id 42 gasi pozar ( objekat 18688 ) da se unisti taj objekat
Dio skripte: if(hittype == BULLET_HIT_TYPE_OBJECT)
    {
        if(IsValidObject(hitid))
        {
            if(weaponid == 42)
            {
if(hitid == VatraObject[0])
{
    VatraObject[0] -= 1;
    if(VatraObject[0] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[0]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[1])
{
    VatraObject[1] -= 1;
    if(VatraObject[1] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[1]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[2])
{
    VatraObject[2] -= 1;
    if(VatraObject[2] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[2]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[3])
{
    VatraObject[3] -= 1;
    if(VatraObject[3] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[3]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[4])
{
    VatraObject[4] -= 1;
    if(VatraObject[4] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[4]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[5])
{
    VatraObject[5] -= 1;
    if(VatraObject[5] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[5]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
if(hitid == VatraObject[6])
{
    VatraObject[6] -= 1;
    if(VatraObject[6] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[6]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
else if(hitid == VatraObject[7])
{
    VatraObject[7] -= 1;
    if(VatraObject[7] == 0)
    {
        DestroyObject(VatraObject[7]);
        SendJobMessage(playerid, "Ugasili ste pozar i dobili platu 100$");
PlayerInfo[playerid][xPlatniRacun] += 100;
UpdatePlataTD(playerid);
}
}
}
}
}

Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Tosic ツ poslato Oktobar 08, 2017, 14:23:18 POSLE PODNE
VatraObject jel dynamic ili obican?
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:23:51 POSLE PODNE
Citat: Tosic ãƒ,, poslato Oktobar 08, 2017, 14:23:18 POSLE PODNE
VatraObject jel dynamic ili obican?
Obican
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:39:35 POSLE PODNE
I da, ovaj kod je pod publicom OnPlayerWeaponShot
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:46:05 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Da li mi mozes objasniti na sta si mislio pod "preko vektora registrovat aim na objekat.."
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 14:48:00 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
i da, da li bi moglo samo if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) umesto weaponid == 42?
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:56:18 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:46:05 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Da li mi mozes objasniti na sta si mislio pod "preko vektora registrovat aim na objekat.."

[pawn]stock IsPlayerAimingObj(playerid, objid) {
   new Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2;
   GetPlayerPos(playerid, X1, Y1, Z1); //Igrač
   GetObjectPos(objid, X2, Y2, Z2); //Objekat
   new Float:Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); //Distanca 1
   if(Distance < 100) {
      new Float:englbro;
       GetPlayerFacingAngle(playerid, englbro);
       X1 += (Distance * floatsin(-englbro, degrees));
       Y1 += (Distance * floatcos(-englbro, degrees));
       Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2));
      if(Distance < 4.0) { //NaÅ¡timaj sebi distancu
          return true;
      }
   }
   return false;
}[/pawn]

Ta je funkcija u mom gamemodu, Disaronno, na poslu Vatrogasca, pa eto ti sebi prilagodi, inače ne dajem funkcije, ali tu smo da pomognemo je li...  ;D

Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:48:00 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
i da, da li bi moglo samo if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) umesto weaponid == 42?

Ne, neće registrovat da si pucao u objekat, jer taj weapon ne puca.
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 15:05:28 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:56:18 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:46:05 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Da li mi mozes objasniti na sta si mislio pod "preko vektora registrovat aim na objekat.."

[pawn]stock IsPlayerAimingObj(playerid, objid) {
   new Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2;
   GetPlayerPos(playerid, X1, Y1, Z1); //Igrač
   GetObjectPos(objid, X2, Y2, Z2); //Objekat
   new Float:Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); //Distanca 1
   if(Distance < 100) {
      new Float:englbro;
       GetPlayerFacingAngle(playerid, englbro);
       X1 += (Distance * floatsin(-englbro, degrees));
       Y1 += (Distance * floatcos(-englbro, degrees));
       Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2));
      if(Distance < 4.0) { //NaÅ¡timaj sebi distancu
          return true;
      }
   }
   return false;
}[/pawn]

Ta je funkcija u mom gamemodu, Disaronno, na poslu Vatrogasca, pa eto ti sebi prilagodi, inače ne dajem funkcije, ali tu smo da pomognemo je li...  ;D

Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:48:00 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
i da, da li bi moglo samo if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) umesto weaponid == 42?

Ne, neće registrovat da si pucao u objekat, jer taj weapon ne puca.
Hvala :) Sad cu pokusati
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 18:41:21 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:56:18 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:46:05 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Da li mi mozes objasniti na sta si mislio pod "preko vektora registrovat aim na objekat.."

[pawn]stock IsPlayerAimingObj(playerid, objid) {
   new Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2;
   GetPlayerPos(playerid, X1, Y1, Z1); //Igrač
   GetObjectPos(objid, X2, Y2, Z2); //Objekat
   new Float:Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); //Distanca 1
   if(Distance < 100) {
      new Float:englbro;
       GetPlayerFacingAngle(playerid, englbro);
       X1 += (Distance * floatsin(-englbro, degrees));
       Y1 += (Distance * floatcos(-englbro, degrees));
       Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2));
      if(Distance < 4.0) { //NaÅ¡timaj sebi distancu
          return true;
      }
   }
   return false;
}[/pawn]

Ta je funkcija u mom gamemodu, Disaronno, na poslu Vatrogasca, pa eto ti sebi prilagodi, inače ne dajem funkcije, ali tu smo da pomognemo je li...  ;D

Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:48:00 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
i da, da li bi moglo samo if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) umesto weaponid == 42?

Ne, neće registrovat da si pucao u objekat, jer taj weapon ne puca.
Mozes li mi objasniti kako se koristi IsPlayerAimingObj?
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Łuk@ poslato Oktobar 08, 2017, 19:13:47 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:56:18 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:46:05 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
Da li mi mozes objasniti na sta si mislio pod "preko vektora registrovat aim na objekat.."

[pawn]stock IsPlayerAimingObj(playerid, objid) {
   new Float:X1, Float:Y1, Float:Z1, Float:X2, Float:Y2, Float:Z2;
   GetPlayerPos(playerid, X1, Y1, Z1); //Igrač
   GetObjectPos(objid, X2, Y2, Z2); //Objekat
   new Float:Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2)); //Distanca 1
   if(Distance < 100) {
      new Float:englbro;
       GetPlayerFacingAngle(playerid, englbro);
       X1 += (Distance * floatsin(-englbro, degrees));
       Y1 += (Distance * floatcos(-englbro, degrees));
       Distance = floatsqroot(floatpower(floatabs(X1-X2), 2) + floatpower(floatabs(Y1-Y2), 2));
      if(Distance < 4.0) { //NaÅ¡timaj sebi distancu
          return true;
      }
   }
   return false;
}[/pawn]

Ta je funkcija u mom gamemodu, Disaronno, na poslu Vatrogasca, pa eto ti sebi prilagodi, inače ne dajem funkcije, ali tu smo da pomognemo je li...  ;D

Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 14:48:00 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 14:40:44 POSLE PODNE
Nema potrebe da radiÅ¡ tako,  neće nikad funkcionirat, kad priguÅ¡ivač za vatru nije registrovano kao oružije u toj funkciji, da pucas sa m4 u vatru, imalo bi logike, ali Fire eqs ne, morat ćeÅ¡ napravit provjeru za holding i preko vektora registrovat aim na objekat...
i da, da li bi moglo samo if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42) umesto weaponid == 42?

Ne, neće registrovat da si pucao u objekat, jer taj weapon ne puca.

https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=566756 ?
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 19:27:05 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 18:41:21 POSLE PODNE
Mozes li mi objasniti kako se koristi IsPlayerAimingObj?

[pawn]if(IsPlayerAimingObj(playerid, ObjekatVatre) { ... }[/pawn]
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 19:32:33 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 19:27:05 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 08, 2017, 18:41:21 POSLE PODNE
Mozes li mi objasniti kako se koristi IsPlayerAimingObj?

[pawn]if(IsPlayerAimingObj(playerid, ObjekatVatre) { ... }[/pawn]
Znam to nego mi ne radi
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Roby Mapper poslato Oktobar 08, 2017, 19:33:59 POSLE PODNE
Bravo
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 19:35:15 POSLE PODNE
Citat: Roby Maper poslato Oktobar 08, 2017, 19:33:59 POSLE PODNE
Bravo
?
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 19:38:32 POSLE PODNE
Nisi dobro napravio holding ili što već...
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 21:31:52 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 19:38:32 POSLE PODNE
Nisi dobro napravio holding ili što već...

for(new i = 0; i < 8; i++)
{
if(IsPlayerAimingObj(playerid, VatraObject[i]))
{
if(GetPlayerWeapon(playerid) == 42)
{
    DestroyObject(VatraObject[i]);
}
}
}

Ovako sam napravio (samo za test) pa pogledaj, ako ima greska reci :) I da, stavio sam pod public OnPlayerUpdate
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 22:50:12 POSLE PODNE
To ce bukvalno istog momenta unistit taj objekat, i dodaj break.
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 22:52:20 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 22:50:12 POSLE PODNE
To ce bukvalno istog momenta unistit taj objekat, i dodaj break.
Znam, hteo sam za test, ali ne radi mi
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 22:53:58 POSLE PODNE
Nesto nisi dobro odradio
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 08, 2017, 22:57:11 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 22:53:58 POSLE PODNE
Nesto nisi dobro odradio
Problem je taj sto ne znam sta sam pogresio
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 23:46:55 POSLE PODNE
Vrlo je moguce da je do objekta, i daj komplet komandu/funkciju gdje testas
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 09, 2017, 18:52:34 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 08, 2017, 23:46:55 POSLE PODNE
Vrlo je moguce da je do objekta, i daj komplet komandu/funkciju gdje testas
Evo

CMD:nadjivatru(playerid, params[])
{
new Randoming;
Randoming = random(8);
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
    if( OI[ PlayerInfo[ i ][ xLider ] ][ oTip ] == ORG_TIP_FD )
    {
        if(NadjiVatruCMD[i] == 0)
        {
        SetTimerEx( "NadjiVatru", 600000, false, "i", i );
        NadjiVatruCMD[i] = 1;
SCMA( SVETLOCRVENA, "U toku je pozar na prostoru Athlone republike, mole se vatrogasci da reaguju." );
switch(Randoming)
  {
    case 0:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 3.0);
VatraObject[0] = CreateObject(18688, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[0] = 100;
}
    case 1:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 867.0505, -1203.2423, 16.9766, 3.0);
VatraObject[1] = CreateObject(18688, 867.0505, -1203.2423, 16.9766, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[1] = 100;
}
case 2:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 1027.0673, -1027.9675, 38.2944, 3.0);
VatraObject[2] = CreateObject(18688, 1027.0673, -1027.9675, 38.2944, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[2] = 100;
}
            case 3:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 1411.0969, 345.9349, 18.8731, 3.0);
VatraObject[3] = CreateObject(18688, 1411.0969, 345.9349, 18.8731, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[3] = 100;
}
case 4:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 674.8557, 826.8502, -38.4114, 3.0);
VatraObject[4] = CreateObject(18688, 674.8557, 826.8502, -38.4114, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[4] = 100;
}
case 5:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, 2022.2634, 1007.5195, 15.1631, 3.0);
VatraObject[5] = CreateObject(18688, 2022.2634, 1007.5195, 15.1631, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[5] = 100;
}
case 6:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, -2134.8557, 168.6582, 42.2500, 3.0);
VatraObject[6] = CreateObject(18688, -2134.8557, 168.6582, 42.2500, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[6] = 100;
}
case 7:
      {
SetPlayerCheckpoint(i, -1821.4268,567.6339,275.0781, 3.0);
VatraObject[7] = CreateObject(18688, -1821.4268,567.6339,275.0781, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[7] = 100;
}
}
}
else return GRESKA(playerid, "Nije proslo 10 minuta od prosle upotrebe te komande !");
}
}
return 1;
}
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Slade poslato Oktobar 09, 2017, 19:41:41 POSLE PODNE
[pawn]VatraObject[0] = CreateObject(18688, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[0] = 100;[/pawn]
???
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 09, 2017, 19:48:54 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 09, 2017, 19:41:41 POSLE PODNE
[pawn]VatraObject[0] = CreateObject(18688, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[0] = 100;[/pawn]
???
To je hp objecta to 100
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Łuk@ poslato Oktobar 09, 2017, 20:21:13 POSLE PODNE
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 09, 2017, 19:48:54 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 09, 2017, 19:41:41 POSLE PODNE
[pawn]VatraObject[0] = CreateObject(18688, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[0] = 100;[/pawn]
???
To je hp objecta to 100
wtf, jedna varijabla za 2 stvari
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 09, 2017, 20:22:22 POSLE PODNE
Citat: Łukmember=1996][/member] link=topic=115258.msg766432#msg766432 date=1507573273]
Citat: [ ATH ] Shomy Script poslato Oktobar 09, 2017, 19:48:54 POSLE PODNE
Citat: Slade poslato Oktobar 09, 2017, 19:41:41 POSLE PODNE
[pawn]VatraObject[0] = CreateObject(18688, 1145.2186, -1770.8191, 16.5992, 0.0, 0.0, 0.0, 100);
VatraObject[0] = 100;[/pawn]
???
To je hp objecta to 100
wtf, jedna varijabla za 2 stvari
Hahahah sad kontam sta sam sjebo tu :D
Naslov: Odg: Vatrogasni System
Poruka od: Shomyy poslato Oktobar 09, 2017, 20:36:41 POSLE PODNE
Koliko sam glup HAHAHA :D Radi sve hvala vam @Slade i @Luk@ :D