public OnPropUpdate()
{
new idx;
new File: file2;
while (idx < sizeof(HouseInfo))
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%f,%f,%f,%f,%f,%f,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%s,%s,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d\n",
HouseInfo[idx][hEntrancex],
HouseInfo[idx][hEntrancey],
HouseInfo[idx][hEntrancez],
HouseInfo[idx][hExitx],
HouseInfo[idx][hExity],
HouseInfo[idx][hExitz],
HouseInfo[idx][hHealthx],
HouseInfo[idx][hHealthy],
HouseInfo[idx][hHealthz],
HouseInfo[idx][hArmourx],
HouseInfo[idx][hArmoury],
HouseInfo[idx][hArmourz],
HouseInfo[idx][hOwner],
HouseInfo[idx][hDiscription],
HouseInfo[idx][hValue],
HouseInfo[idx][hHel],
HouseInfo[idx][hArm],
HouseInfo[idx][hInt],
HouseInfo[idx][hLock],
HouseInfo[idx][hOwned],
HouseInfo[idx][hRooms],
HouseInfo[idx][hRent],
HouseInfo[idx][hRentabil],
HouseInfo[idx][hTakings],
HouseInfo[idx][hVec],
HouseInfo[idx][hVcol1],
HouseInfo[idx][hVcol2],
HouseInfo[idx][hDate],
HouseInfo[idx][hLevel],
HouseInfo[idx][hWorld]);
HouseInfo[idx][hWorld] = idx;
if(idx == 0)
{
file2 = fopen("property.cfg", io_write);
}
else
{
file2 = fopen("property.cfg", io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}
idx = 0;
while (idx < sizeof(BizzInfo))
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d\n",
BizzInfo[idx][bOwned],
BizzInfo[idx][bOwner],
BizzInfo[idx][bMessage],
BizzInfo[idx][bExtortion],
BizzInfo[idx][bEntranceX],
BizzInfo[idx][bEntranceY],
BizzInfo[idx][bEntranceZ],
BizzInfo[idx][bExitX],
BizzInfo[idx][bExitY],
BizzInfo[idx][bExitZ],
BizzInfo[idx][bLevelNeeded],
BizzInfo[idx][bBuyPrice],
BizzInfo[idx][bEntranceCost],
BizzInfo[idx][bTill],
BizzInfo[idx][bLocked],
BizzInfo[idx][bInterior],
BizzInfo[idx][bProducts],
BizzInfo[idx][bMaxProducts],
BizzInfo[idx][bPriceProd]);
if(idx == 0)
{
file2 = fopen("bizz.cfg", io_write);
}
else
{
file2 = fopen("bizz.cfg", io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}
idx = 0;
while (idx < sizeof(SBizzInfo))
{
new coordsstring[256];
format(coordsstring, sizeof(coordsstring), "%d|%s|%s|%s|%f|%f|%f|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d|%d\n",
SBizzInfo[idx][sbOwned],
SBizzInfo[idx][sbOwner],
SBizzInfo[idx][sbMessage],
SBizzInfo[idx][sbExtortion],
SBizzInfo[idx][sbEntranceX],
SBizzInfo[idx][sbEntranceY],
SBizzInfo[idx][sbEntranceZ],
SBizzInfo[idx][sbLevelNeeded],
SBizzInfo[idx][sbBuyPrice],
SBizzInfo[idx][sbEntranceCost],
SBizzInfo[idx][sbTill],
SBizzInfo[idx][sbLocked],
SBizzInfo[idx][sbInterior],
SBizzInfo[idx][sbProducts],
SBizzInfo[idx][sbMaxProducts],
SBizzInfo[idx][sbPriceProd]);
if(idx == 0)
{
file2 = fopen("sbizz.cfg", io_write);
}
else
{
file2 = fopen("sbizz.cfg", io_append);
}
fwrite(file2, coordsstring);
idx++;
fclose(file2);
}
Ovo je primjer kako da se koriste informacije iz "scriptfilsa" i da se ne prekrcava GM.
Primjer:
Imate ono HouseInfo
new HouseInfo[35][hInfo];
I kako nebiste stavljali informacije poput kordinata itd koje se svejedno nalaze u scriptfilesima jednostavno u new stavite kao ovdje gore no morate svaki put kada dodate kucu povecati broj.
Isto i sa SBizz i Bizz pa nemorate prekrcavati i sve je lakse zasnaci se i kada radite nove kuce je lakse u GM promjenite broj kuca a u scriptfilsu napravite sve sta su vam govorili da trebate napraviti.
Napominjem da ovo nije izvorno moje nego sam ja naso i prosljedio
Koja svrha ovoga?
:D :D :D :D :D :D :D :D :D
Fail xD
Ovo ima svaki GF, i svaki mod koji je GF edit... a sigurno to isto (ali verovatno sa drugim imenom) imaju svi RP modovi... možda Äak i DM modovi kao Pen.
Decko se htio napraviti faca pa je stavio neku funkciju iz GFa koja ce u nekom drugom modu napraviti 300 errora.
Ja sam pocetnik i htjeo sam nekome kome treba da pomognem i nije me brga dali samo mogo stime postati bolji pa (cenzura) se.