Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: #Adi poslato Jul 29, 2017, 13:40:56 POSLE PODNE

Naslov: Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 13:40:56 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: od 0 BE
Detaljan opis problema: Pa imam #include "BEMaps.pwn" i idalje ne ucitava mape, takodje kada sam u mod isto ubacio nije ucitavalo, a ucita removebuildings...
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): // Ako neko zna neka pomogne hitno je pls, ne znam sta bi jos moglo biti problem...
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: Schone123 poslato Jul 29, 2017, 13:48:27 POSLE PODNE
Jel imas errora ?
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 13:55:24 POSLE PODNE
Ne, normalno :P
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: Akkainu poslato Jul 29, 2017, 14:31:45 POSLE PODNE
Isto kao i mene nigde error ne ucitava mapu ...
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 15:18:15 POSLE PODNE
Znal neko?
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: anderson87 poslato Jul 29, 2017, 15:54:19 POSLE PODNE
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 15:58:11 POSLE PODNE
Citat: няÏ...Ñ•Ñ,αиσνιÏ, poslato Jul 29, 2017, 15:54:19 POSLE PODNE
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla

SAMO OVO IMA
[pawn]public OnGameModeInit()
{
    auts = false;
    DPlate = 0;
    DosadasnjiRekord();
   onlinepl=Konektovano();
   xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIME, 1);
   //for(new i; i < MAX_RUPA; i++) { i = 0; }
   ///////////////RCON PASSWORD//////////////
   SendRconCommand("rcon_password S74n1s@1502");
///////////////IKONE////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //AddPlayerClass(Player,1154.0062,-1771.5287,16.5992,1.2481,0,0,0,0,0,0);
   SetGameModeText("•© BE v1.0.0 By Adi •");
   SendRconCommand("mapname "MAP_NAME"");
   SendRconCommand("weburl "WEB_URL"");
   DisableInteriorEnterExits();
   EnableStuntBonusForAll(0);
   SetNameTagDrawDistance(40);
   AllowInteriorWeapons(1);
   AllowAdminTeleport(1);
   ManualVehicleEngineAndLights();
   AntiDeAMX();
   UsePlayerPedAnims();
   WarAktivan = false;[/pawn]
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: anderson87 poslato Jul 29, 2017, 16:03:38 POSLE PODNE
Udji u BEMaps.pwn i samo posalji stock pod kojim su mape
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 16:05:49 POSLE PODNE
stock CreateSTObjects() {
I posle ovoga ide dole ////////////////////(Ime mape)///////// pa idu dole sve mape, a svi removebuildi su u modu
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: anderson87 poslato Jul 29, 2017, 16:11:56 POSLE PODNE
CreateSTObjects(); stavi pod OnGameModeInit
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: Arkoo poslato Jul 29, 2017, 16:22:50 POSLE PODNE
Koja je razlika ako se na ovaj način učitavaju mape? Zanima me :D
Naslov: Odg: [Pomoc]Problem sa mapama
Poruka od: anderson87 poslato Jul 29, 2017, 16:32:47 POSLE PODNE
Citat: Arkoo poslato Jul 29, 2017, 16:22:50 POSLE PODNE
Koja je razlika ako se na ovaj način učitavaju mape? Zanima me :D
Nema nikakve razlike isto se mape ucitavaju ili bila u stocku u skripti ili odvojeno a po meni je ljepsi i preglednijji kod bez mapa u skripti
Naslov: Odg: Problem sa mapama
Poruka od: #Adi poslato Jul 29, 2017, 17:19:54 POSLE PODNE
Fixao sam nekako, Hvala Hrustanovicu :D