Skripta koju koristim: od 0 BE
Detaljan opis problema: Pa imam #include "BEMaps.pwn" i idalje ne ucitava mape, takodje kada sam u mod isto ubacio nije ucitavalo, a ucita removebuildings...
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): // Ako neko zna neka pomogne hitno je pls, ne znam sta bi jos moglo biti problem...
Jel imas errora ?
Ne, normalno :P
Isto kao i mene nigde error ne ucitava mapu ...
Znal neko?
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla
Citat: нÑÏ...Ñ•Ñ,αиσνιÏ, poslato Jul 29, 2017, 15:54:19 POSLE PODNE
Imas li pod OnGameModeInit ucitavanje za mape iz tog fajla
SAMO OVO IMA
[pawn]public OnGameModeInit()
{
auts = false;
DPlate = 0;
DosadasnjiRekord();
onlinepl=Konektovano();
xReactionTimer = SetTimer("xReactionTest", TIME, 1);
//for(new i; i < MAX_RUPA; i++) { i = 0; }
///////////////RCON PASSWORD//////////////
SendRconCommand("rcon_password S74n1s@1502");
///////////////IKONE////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//AddPlayerClass(Player,1154.0062,-1771.5287,16.5992,1.2481,0,0,0,0,0,0);
SetGameModeText("•© BE v1.0.0 By Adi •");
SendRconCommand("mapname "MAP_NAME"");
SendRconCommand("weburl "WEB_URL"");
DisableInteriorEnterExits();
EnableStuntBonusForAll(0);
SetNameTagDrawDistance(40);
AllowInteriorWeapons(1);
AllowAdminTeleport(1);
ManualVehicleEngineAndLights();
AntiDeAMX();
UsePlayerPedAnims();
WarAktivan = false;[/pawn]
Udji u BEMaps.pwn i samo posalji stock pod kojim su mape
stock CreateSTObjects() {
I posle ovoga ide dole ////////////////////(Ime mape)///////// pa idu dole sve mape, a svi removebuildi su u modu
CreateSTObjects(); stavi pod OnGameModeInit
Koja je razlika ako se na ovaj naÄin uÄitavaju mape? Zanima me :D
Citat: Arkoo poslato Jul 29, 2017, 16:22:50 POSLE PODNE
Koja je razlika ako se na ovaj naÄin uÄitavaju mape? Zanima me :D
Nema nikakve razlike isto se mape ucitavaju ili bila u stocku u skripti ili odvojeno a po meni je ljepsi i preglednijji kod bez mapa u skripti
Fixao sam nekako, Hvala Hrustanovicu :D