Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Vojinxt125x poslato Jul 25, 2017, 16:12:09 POSLE PODNE

Naslov: Nece da compile
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jul 25, 2017, 16:12:09 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: edit athlona
Detaljan opis problema:Ljudi, ubacio sam ove dve include:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=339088
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=27598
I ubacim ih u notepad i sacuavm pod .inc i kad idem compile zabaguje mi mod. . Pojavi se ovo stopped working, evo slika : https://ibb.co/cXckFQ
Kada izadjem iz toga samo ostane onaj compiler output i ne radi nista. Cekao sam dugo da vidim dal ce da zavrsi compile nece.. E sad, radi se o textdrawovima i njih sam prvo testirao i tu je uspesno compile mod.. Moguce da se mesaju neke include? Evo sve moje include:
[pawn]
//==================================[ Include ]===============================//

#include <a_samp>
#include <vfunc>
#include <a_zones>
#include <a_objects>
#include <streamer>
#include <sscanf2>
#include <YSI\y_ini>
#include <YSI\y_iterate>
#include <YSI\y_timers>
#include <utils>
#include <zcmd>
#include <fly>
#include <newsamp>
#include <progress2> [/pawn]
Naslov: Odg: [POMOC] Nece da compile
Poruka od: #A.J. poslato Jul 25, 2017, 17:14:33 POSLE PODNE
Možda ti u folderima nije nešto dobro ?
Naslov: Odg: [POMOC] Nece da compile
Poruka od: Bašovski poslato Jul 25, 2017, 17:18:55 POSLE PODNE
U jednom od ta 2 includea najvjerovatnije fali bracket, jer u precompiler fazi bukvalno compiler ucitava kod sa include fajla.
Naslov: Odg: Nece da compile
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jul 26, 2017, 13:55:15 POSLE PODNE
Pa sta je resenje ? :D