Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Vojinxt125x poslato Jul 18, 2017, 18:58:55 POSLE PODNE

Naslov: Kako dodati interior za neke posebne kuce
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jul 18, 2017, 18:58:55 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: Athlone
Detaljan opis problema: Kako bih mogao da dodam npr za neke kuce posebni interior? Za obicni interio evo kod : [pawn]//=================================[ Imovina ]================================//

#define IM_FILE             "Imovina/%i.ini"
#define MAX_IMOVINA          1500

#define IMOVINA_KUCA          1
#define IMOVINA_STAN          2
#define IMOVINA_VIKENDICA      3

#define MALA_KUCA                1
#define SREDNJA_KUCA          2
#define VELIKA_KUCA          3
#define VILA_KUCA             4

#define MALA_KUCA_X               2178.8848
#define MALA_KUCA_Y               -1200.8787
#define MALA_KUCA_Z               -44.4801
#define MALA_KUCA_PRICE           300000
#define MALA_KUCA_INT             4

#define SREDNJA_KUCA_X         -277.507232
#define SREDNJA_KUCA_Y            1584.581542
#define SREDNJA_KUCA_Z            462.761932
#define SREDNJA_KUCA_PRICE        500000
#define SREDNJA_KUCA_INT          6

#define VELIKA_KUCA_X             243.482620
#define VELIKA_KUCA_Y          -1851.311523
#define VELIKA_KUCA_Z          3333.932861
#define VELIKA_KUCA_PRICE      1000000
#define VELIKA_KUCA_INT           10

#define VILA_KUCA_X             324.261810
#define VILA_KUCA_Y             -1579.093994
#define VILA_KUCA_Z             10.146937
#define VILA_KUCA_PRICE          1500000
#define VILA_KUCA_INT           12

#define STAN_X                  -1821.605712
#define STAN_Y                  801.029758
#define STAN_Z                  128.203933
#define STAN_PRICE              100000
#define STAN_INT            5

#define VIKENDICA_X             2160.2871
#define VIKENDICA_Y             -1172.6244
#define VIKENDICA_Z             1029.8619
#define VIKENDICA_PRICE         350000
#define VIKENDICA_INT          7
[/pawn]
[pawn]else if( vrsta == VILA_KUCA ) {
             II[ im ][ iUsage ] = IMOVINA_KUCA;
             II[ im ][ iExit ][ 0 ] = VILA_KUCA_X;
             II[ im ][ iExit ][ 1 ] = VILA_KUCA_Y;
             II[ im ][ iExit ][ 2 ] = VILA_KUCA_Z;
             II[ im ][ iPrice ] = VILA_KUCA_PRICE;
             II[ im ][ iInterior ] = VILA_KUCA_INT;
             II[ im ][ iVrsta ] = VILA_KUCA;[/pawn]
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: Kako dodati interior za neke posebne kuce
Poruka od: GoodbyeSamp poslato Jul 18, 2017, 20:54:04 POSLE PODNE
Postavis x,y,z kordinate tog/te kuce/interiera/mape ako ides na def int stavi i njegov virtualworld, ako ides na mapu to nije potrebno, jer se objekti vide na svakom worldu, e sad ako si ti objektu stavio poseban world to je drugo.
e sad npr interijer neki ti si izmapao uzmi korde i postavi x,y,z. to bi bilo to simple. >D
Naslov: Odg: Kako dodati interior za neke posebne kuce
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jul 18, 2017, 22:20:03 POSLE PODNE
Pa ok to, ali zelim npr samo za jednu posebnu kucu. Lupam onu na VW glavnu kucu jos da bude drugaciji interijer od drugih kuca..
Naslov: Odg: Kako dodati interior za neke posebne kuce
Poruka od: Tosic ツ poslato Jul 19, 2017, 12:49:51 POSLE PODNE
Za svaku kucu na A:RP(SM:RP) modu ti se cuvaju X,Y,Z ulaz kordinate i X,Y,Z izlaz kordinate.. Ti na te izlaz kordinate stavis kordinate za ulaz u taj int sto hoces.. E sad te kordinate mozes dobiti sa /save u tom int