Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: Vojinxt125x poslato Jun 12, 2017, 07:13:16 PRE PODNE

Naslov: Pomoc oko mapanja
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jun 12, 2017, 07:13:16 PRE PODNE
Cao nov sam ovde, kada uradim mapu u mta, uzmem kod covertujem i to i ubacim u gamemode, npr mod kuce sa kapijom, i sad da li je potrebno da pravim komandu za kapiju, kako se to radi i gde se ubaca u mod?  Takodje pitanje imam, ono da stavim da je kuca na prodaju to idem preko servera i admin komande?  HVALA I AKO JE TEMA NA LOSEM MESTU POMERITE JE. Fala
Naslov: Odg: Pomoc oko mapanja
Poruka od: Bašovski poslato Jun 12, 2017, 07:37:05 PRE PODNE
Koristis funkciju MoveObject / MoveDynamicObject (ako koristis streamer). Pozoves timer i uradis forward/public za njega, mislim da neces bas najbolje shvatit ali mozes pogledati ovu funkciju na zvanicnoj samp wiki:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject
Naslov: Odg: Pomoc oko mapanja
Poruka od: Vojinxt125x poslato Jun 12, 2017, 10:10:44 PRE PODNE
Hmm pa i nije mi bas jasno.. Svoj kod za map uubacam tamo gde i uvek, ali da bi ubacio komandu ona ide na drugo mesto ili u sklopu map koda?
Naslov: Odg: Pomoc oko mapanja
Poruka od: Bašovski poslato Jun 12, 2017, 10:38:26 PRE PODNE
Citat: Vojinxt125x poslato Jun 12, 2017, 10:10:44 PRE PODNE
Hmm pa i nije mi bas jasno.. Svoj kod za map uubacam tamo gde i uvek, ali da bi ubacio komandu ona ide na drugo mesto ili u sklopu map koda?
[pawn]YCMD:kapija ( playerid, params[], help ) {
    #pragma unused help
    if ( !IsPlayerInRangeOfPoint ( playerid,rxyz ) ) return 0;
    MoveDynamicObject ( imeobjekta, x, y, z, brzina, rx, ry, rz );
    return 1;
}[/pawn]
pisao sam preko mobitela, poravnaj ako nije dobro, ovo ti je primjer samo, na vrh skripte napravi varijablu za kapiju objekat,
new kapija;
objekat moras takodjer oznaciti u OnGameModeInit
Npr. : kapija == CreateDynamicObject...