Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Blanco poslato Novembar 18, 2016, 23:31:35 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Blanco poslato Novembar 18, 2016, 23:31:35 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: Y:RP
Detaljan opis problema: Kako napraviti pokretne kapije Npr. Priblizim se ona se sama otvori ili stisnem H ona se otvori pa se zatvori sama
Dio skripte:
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Napaceni Bošnjo poslato Novembar 18, 2016, 23:42:35 POSLE PODNE
https://www.youtube.com/watch?v=xY4he6zYfeE
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: anderson87 poslato Novembar 19, 2016, 08:55:29 PRE PODNE
https://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRangeOfPoint (https://wiki.sa-mp.com/wiki/IsPlayerInRangeOfPoint) Sa ovom provjerom provjeravas da li je igrac u blizini te kapije
Napravis gdje oces kapiju i ubacis je u mod kako os da bude ili u CO ili u CDO
https://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject (https://wiki.sa-mp.com/wiki/MoveObject) ovo ti je funkcija da se objekat pomjera ovdje je sad moveobject a ako ti je objekt u dynamicobject onda stavis i movedynamicobject
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Napaceni Bošnjo poslato Novembar 19, 2016, 22:33:58 POSLE PODNE
Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Tosic ツ poslato Novembar 19, 2016, 22:46:58 POSLE PODNE
Citat: NapaćeniBošnjo poslato Novembar 19, 2016, 22:33:58 POSLE PODNE
Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
Ne lupaj kad ne znas.

Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Ukucaj na google onplayerkeystatechange i pogledaj key listu. Inace tebi treba KEY_CROUCH

EDIT: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
Aj da ti olaksam
Naslov: Odg: [POMOC] Pokretne kapije
Poruka od: Blanco poslato Novembar 20, 2016, 14:54:18 POSLE PODNE
Citat: [EM] Tosic ãƒ,, poslato Novembar 19, 2016, 22:46:58 POSLE PODNE
Citat: NapaćeniBošnjo poslato Novembar 19, 2016, 22:33:58 POSLE PODNE
Stavi vako

[pawn]
public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
   if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK);//ovaj sekunduary atak ti je enter imas i drugi slova nadi
   return 1;
}

[/pawn]

i samo povežeš u skripti sa otim kapiju i et ga
Ne lupaj kad ne znas.

Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Citat: Blanco poslato Novembar 19, 2016, 21:36:00 POSLE PODNE
Ja sve ovo znam, ja sam napisao kada se priblizim da se sama otvori ili da stisnem slovo H. Preko komandi znm  :'(
Ukucaj na google onplayerkeystatechange i pogledaj key listu. Inace tebi treba KEY_CROUCH

EDIT: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Keys
Aj da ti olaksam
Hvala momci