Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: Andrijevic SKAMER poslato Jul 16, 2016, 12:23:36 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] Pomoc oko Texture Studio 1.8
Poruka od: Andrijevic SKAMER poslato Jul 16, 2016, 12:23:36 POSLE PODNE
Potreban mi je neko ko zna i moze da mi pomogne kako da stavim texturu na defulat objektu npr. na PD?  ;D
Naslov: Odg: [POMOC] Pomoc oko Texture Studio 1.8
Poruka od: 47 poslato Jul 16, 2016, 14:39:13 POSLE PODNE
Ides do PD-a, pises cmd /gtaobjects pa /swapbuilding i Index PD-a, zatim csel i oznacis PD i dalje normalno radis
Naslov: Odg: [POMOC] Pomoc oko Texture Studio 1.8
Poruka od: Andrijevic SKAMER poslato Jul 16, 2016, 14:51:44 POSLE PODNE
Citat: KALASNIKOV poslato Jul 16, 2016, 14:39:13 POSLE PODNE
Ides do PD-a, pises cmd /gtaobjects pa /swapbuilding i Index PD-a, zatim csel i oznacis PD i dalje normalno radis
Kako mislis Index PD-a
Naslov: Odg: [POMOC] Pomoc oko Texture Studio 1.8
Poruka od: 47 poslato Jul 16, 2016, 16:48:38 POSLE PODNE
kada upises /gtaobjects imas na objektima

Index
Name
ModelID

Ti ides /swapbuilding  20352 i zatim  oznacis i to je to

20352 je taj "index" PD-a
Naslov: Odg: [POMOC] Pomoc oko Texture Studio 1.8
Poruka od: Vcaro poslato Jul 27, 2016, 18:55:50 POSLE PODNE
Imas tutorijal od Levua mada on je za pawno objasnio,ja cu ti ukratko objasnit.
Udjes u editor, odes do PDa ,uzmeš njegove kordinate na movements, te duplicate pd object,i samo kopiras korde i vratis ga gdje je stojo,i onda normalno o txt studiu isti postupak kao za map od 0, pripazi pd ima 15 indexa,te je malo teze ga texturirat,dok pofataš gdje je šta :D