Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Tosic ツ poslato Mart 29, 2016, 12:16:09 POSLE PODNE

Naslov: [Pomoc] Interior
Poruka od: Tosic ツ poslato Mart 29, 2016, 12:16:09 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: neka moja
Detaljan opis problema: radim bank sys od 0. Nikada nisam menjao interior pa mi je to i problem. Imam izmapan interior i namestio sam kod banke pickup i label da se ulazi na ENTER/F. Ja znam da se interior moze menjati preko OnPlayerKeyStateChange. Jel trebam samo staviti kordinate tog izmapanog interiora ili?
Dio skripte: /
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): /
Naslov: Odg: [Pomoc] Interior
Poruka od: MySQL poslato Mart 29, 2016, 12:27:38 POSLE PODNE
               


               
               forward spawnprovjera(playerid);
               public  spawnprovjera(playerid)
               {
         TogglePlayerControllable(playerid,true);
                }

               
               
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1,X,Y,Z)) Znaci ulaz u Banku
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Banka~w~", 5000, 1);
SetPlayerInterior(playerid, 2);
SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);U enterijeru kordinate to kad ude gdje ce ga postavit
SetTimerEx("spawnprovjera",3000,0,"d",playerid);
                       TogglePlayerControllable(playerid,false);
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1, X,Y,Z))u enterijeru izlaz znaci kod vrata u enterijeru kuda izlazi
{
GameTextForPlayer(playerid, "~w~Los Santos", 5000, 1);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);Napolju kad izade iz enterijera
}
Naslov: Odg: [Pomoc] Interior
Poruka od: Tosic ツ poslato Mart 29, 2016, 13:06:40 POSLE PODNE
Znaci to pod on player key state change?
Naslov: Odg: [Pomoc] Interior
Poruka od: MySQL poslato Mart 29, 2016, 17:19:28 POSLE PODNE

if( PRESSED(KEY_SECONDARY_ATTACK) )