Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: NewOne poslato Mart 12, 2016, 17:55:32 POSLE PODNE

Naslov: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 17:55:32 POSLE PODNE
Skripta koju koristim: UP
Detaljan opis problema: Ne znam kako da napravim da neki igrac moze imati samo 9 oruzija kod sebe i da kad dajem da  sama skripta prodje kroz slotove i izbroji ako nema oruzije na npr. slot 5 da da tu, i kad dajem preko komande /givegun ako ima vec popunjeno 8 slotova da adminu izbaci poruku " Taj igrac vec ima popunjene slotove oruzija."
Dio skripte: //
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): //
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: MEDO poslato Mart 12, 2016, 19:08:37 POSLE PODNE
Da li zelis da sprema ta oruziaj kad igrac ode off ili ne?
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: Letic poslato Mart 12, 2016, 19:18:47 POSLE PODNE
Ako zelis da se cuvaju oruzja uradis u PI enumu varijable, a ako ne zelis da se cuvaju, uradis preko PLAYER varijable.
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 19:35:27 POSLE PODNE
Konto sam da uradim preko player varijable da ih ima samo dok je na serveru, i planiro sam da uradim komandu /weapons pomocu tdova Slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7, slot8, slot9 i kad ima na nekom slotu oruzije da se izmijeni settextdrawstring (nez kako se zove tacno) u ime oruzija i kad klikne na taj textdraw da mu bude to oruzije u ruci
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: MEDO poslato Mart 12, 2016, 19:47:42 POSLE PODNE
Citat: NewOne poslato Mart 12, 2016, 19:35:27 POSLE PODNE
Konto sam da uradim preko player varijable da ih ima samo dok je na serveru, i planiro sam da uradim komandu /weapons pomocu tdova Slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7, slot8, slot9 i kad ima na nekom slotu oruzije da se izmijeni settextdrawstring (nez kako se zove tacno) u ime oruzija i kad klikne na taj textdraw da mu bude to oruzije u ruci

Pa eto onda sam si sebi dao odgovor, ne znam zasto si postao temu xD? Treba li ti jos nesto?
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 20:06:28 POSLE PODNE
Citat: MEDO poslato Mart 12, 2016, 19:47:42 POSLE PODNE
Citat: NewOne poslato Mart 12, 2016, 19:35:27 POSLE PODNE
Konto sam da uradim preko player varijable da ih ima samo dok je na serveru, i planiro sam da uradim komandu /weapons pomocu tdova Slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7, slot8, slot9 i kad ima na nekom slotu oruzije da se izmijeni settextdrawstring (nez kako se zove tacno) u ime oruzija i kad klikne na taj textdraw da mu bude to oruzije u ruci

Pa eto onda sam si sebi dao odgovor, ne znam zasto si postao temu xD? Treba li ti jos nesto?

Pa ne znam kako uradit ovu definiciju i da broji koji je prazan slot i kad klikne na td da mu da sa tog slota oruzije u ruke  :'(
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: LAVendeta poslato Mart 12, 2016, 20:27:14 POSLE PODNE
za slotove ako ces preko varijabli onda napravis
[pawn]new Slot1[MAX_PLAYERS];
new Slot2[MAX_PLAYERS];[/pawn]
I tako koliko ti treba
I kasnije kada dajes igracu neko orizije popunjavas slot [pawn]Slot1[playerid] = 1; [/pawn]
E sad mozes i da stavljas ID oruzija npr ovako:
[pawn]new gunid;
gunid = GetPlayerWeapon(playerid);
Slot1[playerid] = gunid;[/pawn]
E sad to za provere mozes naprimer ovako nesto
Stavis Tajmer za Proveru gore u GmInit
[pawn]SetTimer("ProveraOruzija", 1000, true);[/pawn]
Pa onda napravis funkciju
[pawn]forward ProveraOruzija(playerid);
public ProveraOruzija(playerid);
{
if(Slot1[playerid] > 0 || Slot2[playerid] > 0 // I tako dalje)
{
//E sad mozes naprimer da stavis da ako ima popunjene sve slotove da mu je nemoguce dati oruzije pomocu neke varijable
//Naprimer
PopunioSlotove[playerid] = 1; //Samo je  jos definisi gore
//I sad u proveru kada klikne TD samo stavis da ako ima ovu varijablu ne moze da uzme
//Primer
if(PopunioSlotove[playerid] = 1) return SendClientMessage(playerid, Boja, "Poruka");
}
}[/pawn]
E sad to da klikne Td radis pomocu ove funkcije
https://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickPlayerTextDraw
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 21:04:09 POSLE PODNE
Hvala pokusat cu s ovim, ako zapne gdje pisem ovde nemojte zakljucavat temu
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: MEDO poslato Mart 12, 2016, 21:19:06 POSLE PODNE
Nemoj korsitit timer, koristi OnPlayerUpdate jer ne radis neke velike operacije
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 22:22:56 POSLE PODNE
Citat: MEDO poslato Mart 12, 2016, 21:19:06 POSLE PODNE
Nemoj korsitit timer, koristi OnPlayerUpdate jer ne radis neke velike operacije

Nisam jos stigao kuci pa nisam testao, nego jel postoji neka funkcija koja daje oruzije u ruke a da nije GivePlayerWeapon?
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: MEDO poslato Mart 12, 2016, 22:27:31 POSLE PODNE
ne zasto ce ti to :D?
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: NewOne poslato Mart 12, 2016, 22:39:38 POSLE PODNE
Citat: MEDO poslato Mart 12, 2016, 22:27:31 POSLE PODNE
ne zasto ce ti to :D?
Pa kad klikne na td da mu samo premjesti oruzije na neki slot da mu ne daje svaki put iznova
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: LAVendeta poslato Mart 13, 2016, 10:26:34 PRE PODNE
Pa nzm zasto ti to treba al dobro.
Mozes naprimer da definises sve varijable unapred sa ID-jevima oruzija.
[pawn]Slot1[playerid] = 31;//Znaci 31 je unapred definisana varijabla oruzija[/pawn]
I tako za svako slot.
A kada on klikne i dajes mu onda ako zelis da menjas onda samo premestas id iz jednog u drugo oruzije.
Primer:
[pawn]new broj;
Slot1[playerid] = broj;//SPremamo ID slota 1. u Neku lokalnu varijablu
Slot1[playerid] = Slot2[playerid];//Izjednacujem (postavljam)Varijabli Slot1 u Slot2
Slot2[playerid] = broj;//Slot 2 stavljam da bude ID od lokalne varijable (broj) koja ima ID od Slota 1
[/pawn]
Tako nesto mozes da radis ali mozda ima i laksi nacin (mozda i nema)
Ali ovo ti i nije bas dobro.Bolje radi kao sto sam ti gore vec naveo.Jer ovo ti i nije potrebno...
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: // xunder poslato Mart 13, 2016, 13:02:53 POSLE PODNE
Citat: LAVendeta poslato Mart 13, 2016, 10:26:34 PRE PODNE
Primer:
[pawn]new broj;
Slot1[playerid] = broj;//SPremamo ID slota 1. u Neku lokalnu varijablu
Slot1[playerid] = Slot2[playerid];//Izjednacujem (postavljam)Varijabli Slot1 u Slot2
Slot2[playerid] = broj;//Slot 2 stavljam da bude ID od lokalne varijable (broj) koja ima ID od Slota 1
[/pawn]

Auf brate sta si ovde napricao

new broj = Slot1[playerid]; //SPremamo ID slota 1. u Neku lokalnu varijablu
Slot2[playerid] = broj; //Slot 2 stavljam da bude ID od lokalne varijable (broj) koja ima ID od Slota 1
Slot1[playerid] = 0; //Slot1 nije u upotrebi :)
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: LAVendeta poslato Mart 13, 2016, 13:15:05 POSLE PODNE
U cemu je problem?
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: Ilcev321 poslato Mart 13, 2016, 16:46:55 POSLE PODNE
[pawn]/kupi oruzje command
dodas komandu sa cmd ili strcmd // ovoa moras dodati pod komandom i radi ce
if(PlayerInfo[playerid][pGun1] >= 1) // slot 1//kad tie je vec slot 1 zauzet ides na slot 2
{
//kupili ste gun// koliko ti je prazan slot 1
}
if(PlayerInfo[playerid][pGun1] >= 1) // slot 2
{
//kupili ste gun// koliko ti je prazan slot 2
}
if(PlayerInfo[playerid][pGun2] >= 1) // slot 3
{
//kupili ste gun// koliko ti je prazan slot 3
}
if(PlayerInfo[playerid][pGun3] >= 1) // slot 4
{
//kupili ste gun// koliko ti je prazan slot 4
}
else
{
//ispunio si vec 3 slotova
}[/pawn]
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: Letic poslato Mart 13, 2016, 17:03:34 POSLE PODNE
Sve detaljno imas objasnjeno, tema ide pod lock.
Naslov: Odg: [POMOC] Oruzije Slotovi
Poruka od: Letic poslato Mart 13, 2016, 17:04:04 POSLE PODNE
Sve detaljno imas objasnjeno, tema ide pod lock.