Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: Limdzaâ„¢ poslato Mart 10, 2016, 15:01:50 POSLE PODNE

Naslov: [REÅ ENO] Ucitavanje objekata
Poruka od: Limdzaâ„¢ poslato Mart 10, 2016, 15:01:50 POSLE PODNE
Objekti kasne Sa ucitavanjem update Sa streamer na 2.8 idalje kasne koristim createdynamicobject moze Li mi neko pomoc?
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: K ROSE poslato Mart 10, 2016, 15:04:58 POSLE PODNE
Pogledaj da li ti je drawdistance u Opcijama San Andreasa povećan na maximum.
Ako nije, povećaj ga i ucitat ce ti se svi objekti u nekom vecem radiusu.
Ako nije do toga, onda vjerovatno skripta ima previše objekata na jednom mjestu te se sporije ucitava.
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Stalenzi ツ poslato Mart 10, 2016, 15:07:32 POSLE PODNE
Jesi ti update streamer al nisi scanff tako i meni bilo,pozeljno imat sve CreateDynamicObject i da updatas Scanff i Streamer...
Odradi to sve i javi :)
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Limdzaâ„¢ poslato Mart 10, 2016, 15:28:15 POSLE PODNE
Streamer 2.8 zadnja verzija
Sscanf 2.8.2 zadnja verzija
Svi objekti Su mi pod createdynamicobject
I drawdistance mi je do kraja
Idalje sporo ucitacaju
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: xLanmi poslato Mart 11, 2016, 17:14:28 POSLE PODNE
I kod mene isti problem ?
Kako da sredim to?
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Muma poslato Mart 11, 2016, 18:39:22 POSLE PODNE
Moze biti i do kompa... :D
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Dajic poslato Mart 11, 2016, 18:40:26 POSLE PODNE
Mozda ti druze kompjuter zeza nesto... :)
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Muma poslato Mart 11, 2016, 22:50:01 POSLE PODNE
Citat: ❤ ♛ ᴍᴜᴍᴀ ♛ ❤ poslato Mart 11, 2016, 18:39:22 POSLE PODNE
Moze biti i do kompa... :D

Citat: Dajic poslato Mart 11, 2016, 18:40:26 POSLE PODNE
Mozda ti druze kompjuter zeza nesto... :)

Da,hard disk mozda,ako je stariji,probaj sistem novi uraditi ako ne pronadjes neko resenje...
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Stalenzi ツ poslato Mart 12, 2016, 00:29:57 PRE PODNE
Ili si cak pretrpo mape,vidi da nemas slucajno u include neke mape definisane ili FS pogledaj jer ne moze to tak...
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Limdzaâ„¢ poslato Mart 12, 2016, 01:50:14 PRE PODNE
Samo kad ubacim PD mapu pocnu ostale sve mape da kasne kad izbacim pd mapu normalno sve pd mapa ima oko 300 objekata
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: [JV:RP] Milos poslato Mart 13, 2016, 10:51:57 PRE PODNE
Ako koristis CreateObject on ima limit na 1000 objekata, koristi CreateDynamicObject ili CreateDynamicObjectEx i to je to. Imao sam isti problem u pocetku
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Limdzaâ„¢ poslato Mart 13, 2016, 16:17:53 POSLE PODNE
Svi objekti submi pod createdynamicobject
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Milan Bryant poslato Mart 15, 2016, 12:27:40 POSLE PODNE
Pre svega pokusaj da optimizujes skriptu, moze biti da si prentrpao skriptu sa kodovima.
Koliko vidim imas problema samo sa PD mapom, ubaci bilo koju drugu PD mapu ( moze i sa foruma neka ), ubaci je i vidi sta ce se desiti.
Moze biti da je do te tvoje mape PDa, a moguce da si prekoracio neke granice tipa Remove kodove, Create kodove i sl.
Takodje pokusaj da kodove PDa prebacis u format CreateDynamicObjectEx i vidi sta ce se desiti.

Uz to pokusaj da na nekom drugom racunaru testiras mape na serveru, i obavezno podesi Draw Distance u GTA SA podesavanjima do kraja kao i u skriptu sto vidim da vec jesi.
Naslov: Odg: [POMOC]Objekti kasne
Poruka od: Limdzaâ„¢ poslato Mart 15, 2016, 23:59:23 POSLE PODNE
Sredio sam
LOCK