Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Mapping sekcija (pomoć u vezi mapanja) => Temu započeo: Energy181 poslato Mart 01, 2016, 20:44:51 POSLE PODNE

Naslov: [REÅ ENO] ID teksture crne ograde
Poruka od: Energy181 poslato Mart 01, 2016, 20:44:51 POSLE PODNE
Ako mi mozete dati id objekta
Radi se o crnoj zeljeznoj ogradi, taj objekat dosta je koristio ovaj momak sto je objavio ovu mapu http://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=101745.0 eto tu mozete pgledati slike vidjecete taj objekat, citav dan sam izgubio tarzeci taj objekat  :( :( :(
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: K ROSE poslato Mart 01, 2016, 21:05:18 POSLE PODNE
To moze biti obicni objekat npr 19435 kojem se promijeni textura da izgleda kao ta ograda.
Inace ovakva ograda ne postoji kao jedinstven objekat.
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: Пeђa. poslato Mart 01, 2016, 21:06:43 POSLE PODNE
Imas gore temu za trazenje objekta, a koliko sam video izbacio je kodove na pastebin, mozes ubaciti mapu i videti koj objekat je u pitanju, ja ne vidim zelenu ogradu..

a i kao sto ti je rekao, ne postoji takva ograda, moras biti kreativan i napraviti pa urediti drugim texturama..
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: 47 poslato Mart 01, 2016, 21:20:16 POSLE PODNE
Ja najcesce stavljam onaj objekat wall,i stavis na texturu ograde ona je 2719,ako radis preko Texture Studio
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: Gøøner poslato Mart 01, 2016, 21:42:45 POSLE PODNE
To ti nije objekat, to ti je tekstura ograde. Objekt moze biti obican zid neki.
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: Milan Bryant poslato Mart 01, 2016, 22:10:46 POSLE PODNE
Clanovi gore su vec objasnili kako trebe, sa cime i sta je, ali cu ti ja jos jednom lepo objasniti.
Ta ograda je u stvari obicna tekstura ograde na nekom objektu ID 19377 ( slucaj mape koje si stavio ).

Preporucujem ti neke druge zidove tipa ID 19445 ili staklo ID 19325 radi bolje preglednosti teksture i boljeg uklapanja.
Kod teksture te ograde je:

SetObjectMaterial(CreateObject(...), 0, 5405, "laealpha", "lanlabra1_M", 0xFFFFFFFF);

Naravno, tako je samo ako radis teksture direktno u pawn, ukoliko radis preko Texture Studia onda imas gore naveden broj te teksture koji samo uneses.
Naslov: Odg: [POMOC] Map Editor
Poruka od: Energy181 poslato Mart 02, 2016, 15:25:39 POSLE PODNE
Hvala svima :) skopco sam