Skripta koju koristim:Moja
Detaljan opis problema:Pa ovako ocu da uradim da se rampa polako otvara i zatvara ali nikako mi ne ide, imam Include od Gigi Falconea koji je za to potreban ali opet nece gde gresim ako mozete da mi uradite komandu ?
Dio skripte: if(strcmp(cmdtext, "/moveobject", true) == 0)
{
SetTimer("zatvoriballas", 5000, 0);
MoveDynamicObject(ballasrampa, 2424.0461, -2006.0392, 13.1082, 2.00, 0.0, 0.0, 2.00);
SetObjectRot(ballasrampa, 1000.0, 90, 0.1);
SendClientMessage(playerid, -1, "Kapija se otvara...!");
return 1;
}
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno):
Speed ti je 2 sekunda mozda to?
Svejedno mislim da na jednij kapiji to ne radi msm da se ne moze sporo otvoriti vec da se najednom otvori :/
Mislim da je u pitanju jedna rampa, ne drzi me za rijec :D
Pogrešno.
To nije nikakav objekat, imaš dva nacina za otvaranje rampi, a to je brzi i spori.
Ja koristim spori koji ide preko Tajmera, i nema nikakvih problema.
Ovo dodaj pod OnGameModeInit
ballasrampa = CreateObject(ballasrampa, 2424.0461, -2006.0392, 13.1082, 2.00, 0.0, 0.0, 2.00);
[pawn]if(strcmp(cmdtext, "/moveobject", true) == 0)
{
SetTimer("zatvoriballas", 5000, 0);
SetObjectRot(ballasrampa, 1000.0, 90, 0.1);
SendClientMessage(playerid, -1, "Kapija se otvara...!");
return 1;
}[/pawn]
Nepotrebno je koristiti tajmer za setovanje ugla, dovoljno je koristiti samo MoveDynamicObject.
Citat: [BU] Gigi_Falcone poslato Februar 27, 2016, 23:43:43 POSLE PODNE
Nepotrebno je koristiti tajmer za setovanje ugla, dovoljno je koristiti samo MoveDynamicObject.
Tajmer u ovom slucaju sluzi da se zatvori kapija.
Citat: K ROSE poslato Februar 27, 2016, 23:48:24 POSLE PODNE
Citat: [BU] Gigi_Falcone poslato Februar 27, 2016, 23:43:43 POSLE PODNE
Nepotrebno je koristiti tajmer za setovanje ugla, dovoljno je koristiti samo MoveDynamicObject.
Tajmer u ovom slucaju sluzi da se zatvori kapija.
Za zatvaranje da, dok je za podesavanje ugla najefikasnije MoveDynamicObject.
Koristio sam po ovome i opet mi se otvori brzo?? native MoveDynamicObject(objectid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:speed, Float:rx = -1000.0, Float:ry = -1000.0, Float:rz = -1000.0);
Rijeseno moze lock.