Skripta koju koristim: BE
Detaljan opis problema: Ovako znaci definisao sam vozila ovako na pocetku gore dodao [pawn]new avozila[15][/pawn]
i dodao sam dole dje su kreirana vozila [pawn]avozila[0] = DodajVozilo(...)
avozila[1] = DodajVozilo(...)[/pawn]
I dole dodao function ovako
[pawn]FUNCTION: AdminVozilo(carid)
{
for(new i = 0; i < sizeof(avozila); i++)
{
if(carid == avozila) return true;
}
return false;
}[/pawn]
Eh sad i dalje svi mogu da udju u to vozilo bez ikakvih problema kada sam pravio provjeru da ne mogu svi ulaziti u to vozilo,moze neka pomoc?
[pawn]else if(AdminVozilo(vozilo))
{
if(PI[playerid][pAdmin] > 0)
{
if(AdminDuty[playerid] == 0)
{
lz_RemovePlayerFromVehicle(playerid);
Error(playerid, "Moras biti na duznosti kako bi vozio ovo vozilo!");
}
}
else
{
lz_RemovePlayerFromVehicle(playerid);
Error(playerid, "Nemas kljuceve od ovog vozila.");
}
}[/pawn]
Dio skripte: Dato je ...
Neke slike/video za lakse dobivanje pomoci(neobavezno): Objasnjeno je fino,smatram da je do onoga function,e ne znam kako sada da napravim sva ta vozila u FUNCTION, osim na ovaj nacin kao sto je bilo default u modu:
[pawn]FUNCTION: AdminVozilo(carid)
{
if((carid >= 206 && carid <= 210) || (carid >= 477 && carid <= 481) || (carid >= 723 && carid <= 726))
{
return true;
}
return false;
}[/pawn]
Ja radim ovako pa ti probaj.Trebalo bi da ti radi.
Prvo definises ovako
[pawn]new vozilo1;
new vozilo2;
//Itako dalje[/pawn]
Zatim napravis stock.ovako
[pawn]stock Vozila(carid)
{
if ((carid >= vozilo1) && (carid == vozilo2)) /*Mozes ovako ako imas malo vozila,ako imas vise onda if(carid > vozilo1) pa do do poslednjeg */
{
return 1;
}
return 0;
}[/pawn]
naravno definises dole na vozila vizilo1 = AddStaticVehicle...
I sad kada proveravas ovako ulaz u vozilo ovako radis.
[pawn]public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(Vozila(vehicleid))
{[/pawn]
Pa vidi to je samo za jednu vrstu vozila,al sta mislis da za svako organizaciju pravim toliko new-ova ,msm za svako vozilo,a vozila ima oko 285..
Malo nerealno toliko napravit new-owa...
Koristi new Vozila[broj];
Pa tako vec i jesam,kao sto vidis ali problem je u ovome FUNCTION ili ti ga stock-u ...
Fazon je sto na ovaj nacin na koji sam ja uradio ne radi...
Refresh
Probaj ovako.
Postavi ovo na onplayerstatechange
[pawn] if(AdminVozilo(vozilo))
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 0)
{
SCM(playerid, -1, "Niste admin");
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
}
else return SCM(playerid, -1, "Vi ste admin zato mozete da vozite ovo vozilo");
}[/pawn]
ovo medju ostale stock
[pawn]stock AdminVozilo(carid)
{
for(new i = 0; i < sizeof(avozila); i++)
{
if(carid == avozila) return 1;
}
return 0;
}[/pawn]
Pa tako mi vec i jeste,vidis gore da sam tako napravio...
refresh
Probaj u printat u log ID-ove vozila npr
Ovo na kraj od ongamemodeinit stavi
for(new i = 0; i < sizeof(avozila); i++)
{
printf("ID: %d",avozila);
}
i javi šta ti izbaci...
Citat: Fichoâ,,¢ poslato Januar 23, 2016, 21:33:31 POSLE PODNE
Probaj u printat u log ID-ove vozila npr
Ovo na kraj od ongamemodeinit stavi
for(new i = 0; i < sizeof(avozila); i++)
{
printf("ID: %d",avozila);
}
i javi šta ti izbaci...
ÄŒek Äek ,kada to stavim ,sta cu radit kada dobijem IDove tih vozila ?
Čisto da vidiš da li će ti ih ispisat i ako ispiše da li su uredu jer možda je do funkcije "DodajVozilo" nešto