Balkan SA:MP

PAWN skriptanje, gamemodovi, filterskripte, include fajlovi, mape, pluginovi => Razgovor u vezi PAWN - skriptanja => Temu započeo: Acke poslato Januar 09, 2016, 11:19:18 PRE PODNE

Naslov: [POMOC] Kuce (Izlaz/Ulaz)
Poruka od: Acke poslato Januar 09, 2016, 11:19:18 PRE PODNE
Skripta koju koristim: Imperial Gaming (od 0)
Opis problema o kojem se radi: Ovako imam problem sa izlazenjem iz kuce pocne ponovo da pokrece petlju od 0 i npr u bilo kojoj kuci da budem izadjem na kucu ID 0 zato sto petlja krene od 0 :D
Dio skripte:[pawn]if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
   {
       for(new i = 0; i < MAX_KREIRANIH_KUCA; i++)
       {
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 0.6, KucaInfo[UlazX], KucaInfo[UlazY], KucaInfo[UlazZ]))
         {
            if(KucaInfo[Zauzeta] == 0)
            {
                SetPlayerVirtualWorld(playerid, KucaInfo[ID]);
                SetPlayerInterior(playerid, KucaInfo[Int]);
                SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[IzlazX], KucaInfo[IzlazY], KucaInfo[IzlazZ]);
                format(stringakcija, sizeof(stringakcija), " * {d98c8c}%s otvara vrata i ulazi u kucu..", ImeBez_(playerid));
               SendRangeMessage(playerid, -1, stringakcija, 6.0);
            }
            else if(KucaInfo[Zauzeta] == 1)
            {
                if(KucaInfo[Zakljucana] == 0)
                {
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, KucaInfo[ID]);
                   SetPlayerInterior(playerid, KucaInfo[Int]);
                   SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[IzlazX], KucaInfo[IzlazY], KucaInfo[IzlazZ]);
                   format(stringakcija, sizeof(stringakcija), " * {d98c8c}%s otvara vrata i ulazi u kucu..", ImeBez_(playerid));
                  SendRangeMessage(playerid, -1, stringakcija, 6.0);
                  printf(" i = %d", i);
               }
               else if(KucaInfo[Zakljucana] == 1) return GRESKA(playerid, "Kuca je zakljucana !");
            }
         }
         else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 0.6, KucaInfo[IzlazX], KucaInfo[IzlazY], KucaInfo[IzlazZ]))
         {
             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
             SetPlayerInterior(playerid, 0);
             SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[UlazX], KucaInfo[UlazY], KucaInfo[UlazZ]);
             printf(" i1 = %d", i);
             return 1;
         }
      }[/pawn]
Slika (neobavezno): Evo uradio sam DEBUG u konzoli:

(http://i.imgur.com/xuFtICq.png)

Vidite u kodu kada "i" je pri ulazenju, a "i1" pri izlazenju. (za debug)
Naslov: Odg: [POMOC] Kuce (Izlaz/Ulaz)
Poruka od: Ognjen_Cassso poslato Januar 09, 2016, 22:30:28 POSLE PODNE
pa vidi evo izvukao sam ti iz mog moda pa ako oces uzmi iz mog
[pawn]}
      }
      for(new i; i < MAX_KUCA; i++)
      {
         if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[kUlazX], KucaInfo[kUlazY], KucaInfo[kUlazZ]))
         {
             if(PlayerInfo[playerid][pPosedovanjeKuce] == i || KucaInfo[kZatvoreno] == 0)
                {
                    SetPlayerVirtualWorld(playerid, KucaInfo[kVW]);
                    SetPlayerInterior(playerid, KucaInfo[kInt]);
                    SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ]);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                  freeze[playerid] = SetTimerEx("Freeze",5000, false, "i", playerid);
                }
                else
                {
                    GameTextForPlayer(playerid,"~w~Kuca ~r~zakljucana ~w~- /zvoni",5000,3);
                    return 1;
                }
         }
            if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0, KucaInfo[kIzlazX], KucaInfo[kIzlazY], KucaInfo[kIzlazZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == KucaInfo[kVW])
           {
                SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                SetPlayerPos(playerid, KucaInfo[kUlazX], KucaInfo[kUlazY], KucaInfo[kUlazZ]);
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
              freeze[playerid] = SetTimerEx("Freeze",5000, false, "i", playerid);
                return 1;
            }
      }[/pawn]
Naslov: Odg: [POMOC] Kuce (Izlaz/Ulaz)
Poruka od: Ognjen_Cassso poslato Januar 09, 2016, 22:33:07 POSLE PODNE
Samo zamjeni i onda probaj  8)