Skripta koju koristim:BE by Jakisic
Detaljan opis problema:Ubacio sam AntiCrash koji je ubacio ovde na BS [CH] Michael [FS] AntiCrasher i kad kompiliram mod evo errori koji izlaze,ne kontam ?
Dio skripte:
ERRORI:
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(414) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6414) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerWeaponShot")
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6414) : warning 219: local variable "hitid" shadows a variable at a preceding level
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6417) : error 017: undefined symbol "BULLET_HIT_TYPE_NONE"
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6426) : error 017: undefined symbol "BULLET_HIT_TYPE_PLAYER"
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6435) : error 017: undefined symbol "BULLET_HIT_TYPE_PLAYER"
C:\Users\Pinki\Desktop\Apolon Gaming\gamemodes\agrp.pwn(6416) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "string"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
4 Errors.
I errori pod tih linija su:
forward bool:IsValidWeapon(sacweaponhackid);
public OnPlayerWeaponShot(playerid,weaponid,hittype,hitid,Float:fX,Float:fY,Float:fZ)
if( hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE )
if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER )
if( hittype == BULLET_HIT_TYPE_PLAYER )
new string[128];
Moraš updateovat YSI.
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 22:32:50 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 21:53:50 POSLE PODNE
Moraš updateovat YSI.
Sve iz YSI ?
Ne kontam šta podrazumjevaš pod 'sve iz YSI', jednostavno apdejtuješ kao i ostale include i recompile skriptu.
Pa ako je on okaÄio filterskriptu, onda je koristi k'o filterskriptu, vjerovatno nije predviÄ'ena da bude u GM-u
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 22:49:40 POSLE PODNE
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 22:40:25 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 22:37:31 POSLE PODNE
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 22:32:50 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 21:53:50 POSLE PODNE
Moraš updateovat YSI.
Sve iz YSI ?
Ne kontam šta podrazumjevaš pod 'sve iz YSI', jednostavno apdejtuješ kao i ostale include i recompile skriptu.
Gde da nadjem da skinem sto je zadnji od YSI ?
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=570883
Farkias Slazem se sa ovim sto je reko
ElectricityBoyImas neki link mozda?
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 23:31:51 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 22:49:40 POSLE PODNE
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 22:40:25 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 22:37:31 POSLE PODNE
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 23, 2015, 22:32:50 POSLE PODNE
Citat: Farkias poslato Oktobar 23, 2015, 21:53:50 POSLE PODNE
Moraš updateovat YSI.
Sve iz YSI ?
Ne kontam šta podrazumjevaš pod 'sve iz YSI', jednostavno apdejtuješ kao i ostale include i recompile skriptu.
Gde da nadjem da skinem sto je zadnji od YSI ?
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=570883
Farkias Slazem se sa ovim sto je reko ElectricityBoy
Imas neki link mozda?
Citat: ElectricityBoy poslato Oktobar 23, 2015, 23:14:02 POSLE PODNE
Pa ako je on okaÄio filterskriptu, onda je koristi k'o filterskriptu, vjerovatno nije predviÄ'ena da bude u GM-u
Ja liÄno koristim ovaj anticrasher joÅ¡ od prije, ne koristim ga kao fs i nemam nikakvih problema..
Bil da ti dam pwn samo mi ubacis pa cu ja update YSI ovaj sto si mi dao ?
Citat: â˜... ᴘɪɴᴋɪ â˜... poslato Oktobar 24, 2015, 02:29:41 PRE PODNE
Bil da ti dam pwn samo mi ubacis pa cu ja update YSI ovaj sto si mi dao ?
Ubaci sve pod onplayerweaponshot kako je dato u kodu, definisi include na vrh skripte i recompile skriptu.
moze se koristit nije naredjeno da bas bude kao fs.. ja imam u oba moda i rade
updateaj samo YSI
Hvala moze lock :)