Balkan SA:MP

San Andreas Multiplayer - www.sa-mp.com => Tutorijali u vezi SA-MPa => Temu započeo: V01D poslato Avgust 08, 2020, 18:09:23 POSLE PODNE

Naslov: Y_ITERATE
Poruka od: V01D poslato Avgust 08, 2020, 18:09:23 POSLE PODNE
Posto sam zapazio da ljudi idalje include-aju nesto, a pritom su to uradili zato sto im je neko rekao, i pored tutoriala koji mozete naci na OVOM LINKU (https://balkan-samp.com/forum/index.php?topic=130637.msg923215#msg923215) idalje ne koriste jako korisnu stvar, a to su iteratori. Pokusaci sto prostije i sto jasnije da objasnim kako da ih koristite za vase svrhe..

Sta je to Iterator? Prostije objasnjeno, iterator je array(niz ponaski) koji u svojim praznim mestima sadrzi vrednost -1, dok mi ne dodamo svoju neku vrednost koju cemo kasnije moci koristiti. Sta to sve znaci? Ne morate brinuti o tome sada, bice jasnije na primeru!

Ajmo poceti, pre svega, morate include :

[pawn]#include <YSI\y_iterate>[/pawn]

Nakon toga moramo deklarisati novi iterator i za to koristimo tag Iterator:

[pawn]new Iterator:ImeNasegIteratora<VELICINA>;[/pawn]

Sada mozemo da koristimo nas iterator i pokazacu jedan klasican primer za ovo, dok je upotreba naravno mnogo sira, u iterator cemo ubacivati administratore koji se konektaju na server..

[pawn]new Iterator:Administratori<MAX_PLAYERS>; //Deklarisemo novi iterator, naziva Administratori i za velicinu stavimo MAX_PLAYERS[/pawn]

[pawn]public OnPlayerConnect(playerid) {
   if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1) Iter_Add(Administratori, playerid); //Znaci, ovde vidimo proveru ako je igrac admin > ili = broju 1, doda ga u iterator
   //Ako se jedan igrac konektuje sa id-em 25, pritom je taj igrac admin, u iterator ce se dodati vrednost 25, itd itd
}[/pawn]

Sada kada smo dodali ID naseg admina u iterator, i dodace svaki sledeci, mozemo krenuti da koristimo foreach da bi loop-ovali kroz sve admine, ovo moze imati siroku primenu kao sto je slanje poruka svim online adminima i umesto da loopujemo kroz svakog online igraca, mozemo samo loop-ovati kroz admine koji se nalaze u iteratoru Administratori :

[pawn]foreach(Administratori, i) { //Ovo ce loopovati kroz svakog igraca koji se nalazi u iteratoru Administratori
   SendClientMessage(i, 0xC34848FF, "Poruka svakom online adminu!");
}

foreach(Player, i) { //Ovo ce loopovati kroz svakog igraca na serveru, vi procenite sta je brze :)
   SendClientMessage(i, 0xC34848FF, "Poruka svakom online adminu!");
}[/pawn]

Ovo je samo jedan od primera primene iteratora.. Naravno, obavezno je i da admina uklonimo iz iteratora i za to koristimo Iter_Remove :

[pawn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
   Iter_Remove(Administratori, playerid); //Kada se diskonektuje igrac sa servera, brisemo njegov ID iz iteratora
}[/pawn]

Jako korisna stvar za nesto drugo moze biti i Iter_Clear koji ce izbrisati svaku vrednost iz iteratora :

[pawn]Iter_Clear(Administratori); //Sada ovaj iterator nece imati nijednu vrednost u sebi, ili u nasem slucaju nijedan ID admina[/pawn]

Ovo je jedna klasicna primena za iteratore, jako prosta, i nadam se jasna. Pokusao sam objasniti sto bolje mogu, a nesto slozenije mozete videti na tutorialu koji sam ostavio u prvoj recenici tutoriala. Ako sam nesto pogresio, slobodno ispravite. Da napomenem da je ovo tutorial za pocetnike, tako da sam se trudio da koristim malo prostiju terminologiju radi lakseg shvatanja o cemu se ovde radi.. Hvala na paznji i zelim vam toplu vodu <3

P.S. jebes urednost bitna je poruka :D
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: __vedran.xyz77 poslato Avgust 08, 2020, 18:13:17 POSLE PODNE
YSI petica Voide ysi petica


btw kada se u foreach loopu koristi Iter_Remove padne server, tada je potrebno da se koristi Iter_SafeRemove
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: V01D poslato Avgust 08, 2020, 18:16:58 POSLE PODNE
Citat: //>> Vedran poslato Avgust 08, 2020, 18:13:17 POSLE PODNE
YSI petica Voide ysi petica


btw kada se u foreach loopu koristi Iter_Remove padne server, tada je potrebno da se koristi Iter_SafeRemove

Auu to sam zaboravio napomenuti, bukvalno se secam kada mi je pao server zbog toga, pa sam se par sati jebavao xDD
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: inquisitiveemmett poslato Avgust 08, 2020, 18:18:07 POSLE PODNE
#include <YSI\y_iterate>
:'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: V01D poslato Avgust 08, 2020, 18:31:20 POSLE PODNE
Citat: inquisitiveemmett poslato Avgust 08, 2020, 18:18:07 POSLE PODNE
#include <YSI\y_iterate>
:'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(

Nemoj tako negativno :D :D :D
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 08, 2020, 18:54:45 POSLE PODNE
Citat: __vedran.xyz77 poslato Avgust 08, 2020, 18:13:17 POSLE PODNE
YSI petica Voide ysi petica


btw kada se u foreach loopu koristi Iter_Remove padne server, tada je potrebno da se koristi Iter_SafeRemove
Ja na jednom modu ne koristim YSI5 jer je nestabilna za neke stvari i stvari poput multi languagea i tekst managementa uopšte ne rade u petici i neće skoro

Ne treba toliko siliti YSI5 ako neko prosto ne koristi mogućnosti istog

I imam negativan komentar a to je da ti ne treba pAdmin varijabla uopšte nego sve preko iteratora da se radi
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 08, 2020, 19:03:18 POSLE PODNE
Da dodam gore da ipak treba pAdmin jer sam zaboravio da ne koristi y_groups budala :D
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: V01D poslato Avgust 08, 2020, 19:07:54 POSLE PODNE
ZABORAVIO SAM JAKO BITNU STVAR

[pawn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
        if(Iter_Contains(Administratori, playerid)) Iter_Remove(Administratori, playerid);
}[/pawn]

Pisem preko telefona ne zamerite..
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 08, 2020, 19:08:40 POSLE PODNE
Citat: V01D poslato Avgust 08, 2020, 19:07:54 POSLE PODNE
ZABORAVIO SAM JAKO BITNU STVAR

[pawn]public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
        if(Iter_Contains(Administratori, playerid)) Iter_Remove(Administratori, playerid);
}[/pawn]

Pisem preko telefona ne zamerite..
Nemoj sve u jednoj liniji nego K&R i dole jebem mu boga :D
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: // xunder poslato Avgust 08, 2020, 20:46:18 POSLE PODNE

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) {
SetTimerEx("OnPlayerDisconnectDelay", 0, false, "d", playerid);
return 1;
}
forward OnPlayerDisconnectDelay(playerid); public OnPlayerDisconnectDelay(playerid) {
if (IsPlayerConnected(playerid)) return;
Iter_Remove(Administratori, playerid);
return 1;
}


*  Called AFTER "OnPlayerDisconnect" so that using "Kick" inside a
*  "foreach" loop doesn't crash the server due to an OOB error.
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: XACK poslato Avgust 09, 2020, 02:57:11 PRE PODNE
Mogao si pokriti i multidimenzionalne iteratore, predefinisane iteratore, malo vise funkcija i primera, definicije, foreachex.
Ovo nije dovoljno da nekog ubedis da koristi, jer skoro svaki y_iterate tutorijal se svodi na ovo...  :D
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: V01D poslato Avgust 09, 2020, 10:54:08 PRE PODNE
Citat: XACK poslato Avgust 09, 2020, 02:57:11 PRE PODNE
Mogao si pokriti i multidimenzionalne iteratore, predefinisane iteratore, malo vise funkcija i primera, definicije, foreachex.
Ovo nije dovoljno da nekog ubedis da koristi, jer skoro svaki y_iterate tutorijal se svodi na ovo...  :D

Ima i za to razlog. Ovo je za pocetnike i objasnjenje neke primene iteratora koja njima moze da bude jasna, kao sto si i san primetio, ovde dobra vecina ne zna osnove, a hoce da skripta. Sto je po meni veliki problem. Emmet je pravio tutorial, imam osecaj da ga je 10 clanova razumelo, a videlo 300..
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: [][] Foxy 2k19 [][] poslato Avgust 10, 2020, 11:11:18 PRE PODNE
Dobro je :)
Naslov: Odg: Y_ITERATE
Poruka od: skritpe iz 2007 godine. ( ͡° ͜ʖ ͡°) poslato Avgust 10, 2020, 12:20:37 POSLE PODNE
Citat: [][] Foxy 2k19 [][] poslato Avgust 10, 2020, 11:11:18 PRE PODNE
Dobro je :)
Jel moraš da bumpuješ pola foruma?
Idi pa ocenjuje mape i tdove ako ti trebaju postovi, ne razumem