PARTNERI:
-UPOZORENJE-

Samo registrovani članovi mogu da vide/koriste forum u celini.
Prijavite se ili registrujte nalog na Balkan SA-MP forumu.


Autor Tema: [Unity] Custom RakNet Multiplayer  (Pročitano 4176 puta)

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Van mreže Ino42O

[Unity] Custom RakNet Multiplayer
« poslato: Februar 17, 2020, 13:16:19 posle podne »
Pozz, radim na multiplayer igri, a posto je unity limitiran sto se tice networkinga, odlucio sam se poigrati RakNet-om, posto je dokumentacija slaba a community jos slabiji, morao sam citati dosta source code-a kako bi razumio na koji nacin radi i kako da ga koristim, uspjesno sam napisao server u C++ (isto kao samp), a za client-side sam koristio C++ i buildao .DLL kao wrapper RakNet-a, ubacio ga u Unity i povezao, trenutno sam napravio chat u real-time preko RakNeta, sljedece radim player movements i ostale sinkronizacije..

Biti ce videa od mene na tu temu..

Ovdje je slika 3 instance klijenta povezanih na jedan server: https://i.imgur.com/wiXeCDZ.png
A ovdje jedan sneak-peek https://image.prntscr.com/image/Oqb2XFs1RGa1bJYf1a1wTA.png
Software Developer
 

Van mreže over

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #1 poslato: Februar 17, 2020, 16:07:23 posle podne »
Iskreno mali broj ljudi na Balkanu se bavi ovime ako budes lepo ucio i vredno radio mozda i postignes nesto.. !!  :) :)
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O, Teodor

Van mreže daddyDOT

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #2 poslato: Februar 17, 2020, 16:21:23 posle podne »
Biće zajebano, skidam kapu ako sve uradiš kako zamišljaš.
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O, Teodor

Van mreže Ghetoven

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #3 poslato: Februar 17, 2020, 18:11:15 posle podne »
Svaka cast :D 8)


Pawno Code: [Izaberi]
La vita E bella
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže M Ө M Σ N Z I

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #4 poslato: Februar 17, 2020, 19:29:07 posle podne »
I like it  :D


Github: Momenzi
Pikaboot: Website
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže #File'

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #5 poslato: Februar 17, 2020, 21:34:01 posle podne »
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže Fqris

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #6 poslato: Februar 17, 2020, 21:46:22 posle podne »
gl brt
TIIIIIRRRRRRUUUUUU RIIIIIIIIIIIIIIIII RUUUUUUUUUUUUU
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže bunta

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #7 poslato: Februar 18, 2020, 11:10:55 pre podne »
svaka cast brate :/
Mnogo imaš ti još da jedeš kačamak.
skrr
Moj tutorijali: Bazilion indent warninga
WORK? : Smart Project 1.2 , Leskovacki Detmec, Rodjendanski  server


Penzionisani balkanski samp kripter

 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže Sačo

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #8 poslato: Februar 18, 2020, 12:38:22 posle podne »
I support this :D
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže V01D

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #9 poslato: Februar 18, 2020, 13:44:46 posle podne »
Svaka ti cast, gl :P

RADOVI

Y_TIMERS TUT -> KLIKNI ME NEZNO
Duel System FS -> KLIKNI ME NEZNO
[GM]Noise RolePlay -> KLIKNI ME NEZNO
C# Custom SAMP Launcher -> KLIKNI ME NEZNO
FySnow Map -> KLIKNI ME NEZNO
Hunger Games FS -> KLIKNI ME NEZNO
FunRace LiveEvent FS -> KLIKNI ME NEZNO
Registracija Sistem(VIDEO) -> KLIKNI ME NEZNO
Y_ITERATE TUT -> KLIKNI ME NEZNO
[INC]Dynamic Rent Locations -> KLIKNI ME NEZNO
[GM]Balkan Evolution -> KLIKNI ME NEZNO
[TUT]SAMP VOICE ( SLOZENIJE ) -> KLIKNI ME NEZNO
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže VAYNE

 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže Ino42O

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #11 poslato: Mart 09, 2020, 01:45:51 pre podne »
https://forum.unity.com/threads/raknet-networking-solution.700619/

Link koji si naveo nema veze sa mojim projektom, vjerovatno mislis da sam uzeo taj kod? ali ne, u tom kodu je i server i client odradjen u C# i nema razvijenu flexibilnost hostanja servera po zelji, nego je limitiran jako, dok sam ja od 0 radio, client je na kraju .DLL dostupan u C#, dok je server potpuno u C++, recimo isto kao i SA:MP, zapravo vidi se na prvoj slici gore u pozadini server kod

pored toga, RUST networking je napisan na isti nacin kao sto ja radim, i isto je u unity i raknet c++
ima tu jos nekolicina igrica, ali je stvar sto takav nacin moras raditi custom po svojoj igri i potrebama, svoje pakete i ostale stvari raditi, a taj na linku je totalno drugaciji nacin od ovih i ovog
Software Developer
 
Korisnici koji su se zahvalili: VAYNE

Van mreže xLanmi

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #12 poslato: Mart 09, 2020, 07:50:17 pre podne »
Kidas brt :) Samo napred
One And Only
Old Member
Since AVGUST 2013. :)
GAME OVER - SCRIPTING
SINCE 2009 - 2020
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže VAYNE

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #13 poslato: Mart 09, 2020, 14:56:37 posle podne »
Link koji si naveo nema veze sa mojim projektom, vjerovatno mislis da sam uzeo taj kod? ali ne, u tom kodu je i server i client odradjen u C# i nema razvijenu flexibilnost hostanja servera po zelji, nego je limitiran jako, dok sam ja od 0 radio, client je na kraju .DLL dostupan u C#, dok je server potpuno u C++, recimo isto kao i SA:MP, zapravo vidi se na prvoj slici gore u pozadini server kod

pored toga, RUST networking je napisan na isti nacin kao sto ja radim, i isto je u unity i raknet c++
ima tu jos nekolicina igrica, ali je stvar sto takav nacin moras raditi custom po svojoj igri i potrebama, svoje pakete i ostale stvari raditi, a taj na linku je totalno drugaciji nacin od ovih i ovog
hahaha nisam mislio da si ukrao kod jer znam da nisi

samo sam poslao onako jer očito već postoji nešto slično
 
Korisnici koji su se zahvalili: Ino42O

Van mreže #bokenzi

Odg: [Unity] Custom RakNet Multiplayer
« Odgovor #14 poslato: Jul 09, 2020, 10:58:43 pre podne »
Svaka cast, pohvale  ;) :D