PARTNERI:
-UPOZORENJE-

Samo registrovani članovi mogu da vide/koriste forum u celini.
Prijavite se ili registrujte nalog na Balkan SA-MP forumu.


Autor Tema: [Rešeno] Label nece da se obrise  (Pročitano 307 puta)

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Van mreže ɴᴏᴅɪ

Label nece da se obrise
« poslato: Januar 07, 2022, 09:21:41 pre podne »
Problem(error/warning): Radim WareHouse sistem, i sada kada se WH kreira meni se napravi label "[WAREHOUSE]\n/buywh"
Zatim kada igrac kuca /buywh i nakon dialoga, igracu se izvrsi kupnja i sve je uredu ali se ne obrise taj label,a naravno drugi se doda "WareHouse :warehouse_name\nIme_Prezime"
Deo skripte:
Pawno Code: [Izaberi]
DestroyDynamic3DTextLabel(whLabelBought[WareID]);Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log):
Pawno Code: [Izaberi]
//Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): //
« Poslednja izmena: Januar 08, 2022, 17:05:21 posle podne 'xza »
Čekaj čekaj, stani stani
 

Van mreže Deleted User

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #1 poslato: Januar 07, 2022, 12:12:21 posle podne »
dak citavu komandu/funkciju kad igrac kupuje WH
 

Van mreže ɴᴏᴅɪ

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #2 poslato: Januar 07, 2022, 12:58:07 posle podne »
dak citavu komandu/funkciju kad igrac kupuje WH

Pawno Code: [Izaberi]
else if( dialogid == dialog_WAREBUY) {
if( !response )
{
return 1;
}
if( response ){
new warename[34], WareID = GetNearestWarehouse( playerid );
if( sscanf(inputtext, "s[34]", warename)) return ShowPlayerDialog(playerid, dialog_WAREBUY, DSI, "{DAA520}Ware House - {FFFFFF}Bought", "Unesite ime vaseg Ware House-a", "UNESI", "ODUSTANI");
if( strlen(inputtext) < 5 ) return SPD(playerid, dialog_WAREBUY, DSI, "{DAA520}Ware House - {FFFFFF}Bought", "{DAA520}Vase ime Ware House-a ne moze biti manje od {FF0000}5!\nUnesite ime vaseg Ware House-a", "UNESI", "ODUSTANI");

if( !strcmp( wh_info[ WareID ][ wOwner ], "Niko", true ) ) { strmid( wh_info[ WareID ][ wOwner ], ImeIgraca( playerid ), 0, strlen( ImeIgraca( playerid ) ), MAX_OWNER_NAME  ); }

KGEyes_GivePlayerMoney(playerid, -wh_info[WareID][wPrice]);

strcpy(wh_info[ WareID ][ wName ],  warename);
strcpy(wh_info[ WareID ][ wOwner ],  ImeIgraca(playerid));
PlayerInfo[playerid][xWare] = wh_info[WareID][wID];
wh_info[WareID][wPrice] = 0;
wh_info[WareID][wBought] = 1;

if(IsValidDynamic3DTextLabel(whLabelBought[wh_info[WareID][wID]])){

DestroyDynamic3DTextLabel(whLabelBought[wh_info[WareID][wID]]);
print("Kad mrdnes kurcom label je validan.");

}
DestroyDynamic3DTextLabel(whLabelBought[WareID]);

new string[128];
format(string, sizeof(string), "{daa520}WareHouse : {FFFFFF}%s\n{daa520}Owner : {FFFFFF}%s", wh_info[WareID][wName], wh_info[WareID][wOwner]);
whLabel[WareID] = Create3DTextLabel(string, -1, wh_info[WareID][w_pos_u_X], wh_info[WareID][w_pos_u_Y], wh_info[WareID][w_pos_u_Z], 15.0, 0, 0);

sql_user_update_integer( playerid, "ware_have", PlayerInfo[ playerid ][ xWare ] );

va_SendClientMessage(playerid, -1, "{DAA520}[ WARE BOUGHT ] {FFFFFF}Cestitamo {737BE1}%s {FFFFFF}na uspjesnoj kupovini Ware House-a", ImeIgraca(playerid));

sql_warehouse_update_string( WareID, "ware_owner", wh_info[WareID][wOwner]);
sql_warehouse_update_string( WareID, "name", wh_info[WareID][wName]);
sql_warehouse_update_integer( WareID, "bought", wh_info[WareID][wBought]);
sql_warehouse_update_integer( WareID, "wprice",  wh_info[WareID][wPrice]);
}
}
Čekaj čekaj, stani stani
 

Van mreže _tayloR

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #3 poslato: Januar 07, 2022, 13:11:56 posle podne »
Brises ga kao Dynamic a nisi ga kreiro kao Dynamic nece da moze

Create3DTextLabel

CreateDynamic3DTextLabel
 

Van mreže ɴᴏᴅɪ

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #4 poslato: Januar 07, 2022, 13:17:07 posle podne »
Brises ga kao Dynamic a nisi ga kreiro kao Dynamic nece da moze

Create3DTextLabel

CreateDynamic3DTextLabel

Pawno Code: [Izaberi]
whLabelBought[whID] = CreateDynamic3DTextLabel( string, -1, wh_info[whID][w_pos_u_X], wh_info[whID][w_pos_u_Y], wh_info[whID][w_pos_u_Z], 5.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0, -1, 20.0);

evo kako je kreiran u OnWareHouseLoad
Čekaj čekaj, stani stani
 

Van mreže _tayloR

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #5 poslato: Januar 07, 2022, 14:00:52 posle podne »
Pawno Code: [Izaberi]
whLabelBought[whID] = CreateDynamic3DTextLabel( string, -1, wh_info[whID][w_pos_u_X], wh_info[whID][w_pos_u_Y], wh_info[whID][w_pos_u_Z], 5.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID, 0, 0, 0, -1, 20.0);

evo kako je kreiran u OnWareHouseLoad

Za sta ti je

whLabelBought

I za sta je

whLabel
 

Van mreže ɴᴏᴅɪ

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #6 poslato: Januar 07, 2022, 16:16:58 posle podne »
Za sta ti je

whLabelBought

I za sta je

whLabel


whLabelBought je ako nije kupit WH ono /buywh

whLabel je obicni label ako je u vlasnistvu : WareHouse : Ime_WH\nVlasnik: Ime_ Vlasnika
Čekaj čekaj, stani stani
 

Van mreže _tayloR

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #7 poslato: Januar 07, 2022, 16:53:22 posle podne »

whLabelBought je ako nije kupit WH ono /buywh

whLabel je obicni label ako je u vlasnistvu : WareHouse : Ime_WH\nVlasnik: Ime_ Vlasnika
Zasto ce ti 2 varijable za to kad mozes jednu i mozes ga
UpdateDynamic3DTextLabelText
kad se kupi ili kad se proda
 

Van mreže ɴᴏᴅɪ

Odg: Label nece da se obrise
« Odgovor #8 poslato: Januar 07, 2022, 19:35:52 posle podne »
Zasto ce ti 2 varijable za to kad mozes jednu i mozes ga
UpdateDynamic3DTextLabelText
kad se kupi ili kad se proda
Fixano hvala
Čekaj čekaj, stani stani