Problem(error/warning): Ovako koristim UP/SA mod i neke detekcije kikaju bezveze, zna li neko kako da ga prilagodim modu?
Deo skripte: [ pawn ]vaš odgovor[ /pawn ]
Debug iz server_log(ukoliko je u pitanju crashanje servera - crashdetect log): [ code ]vaš odgovor[ /code ]
Slika/video ingame problema(obavezno ako je ingame problem): link slike
oncheatdetected
Citat: Nure poslato Oktobar 08, 2019, 20:24:15 POSLE PODNE
@bunta sta sa tim?
Tesko je za objasnit, ako ne znas koristiti nemoj ni koristiti NEX-ac
Citat: RomaNN poslato Oktobar 08, 2019, 21:12:28 POSLE PODNE
Tesko je za objasnit, ako ne znas koristiti nemoj ni koristiti NEX-ac
Pa koji da koristim bokte? OVaj je predobar ima bruka detekcije samo sto par njih kickaju za dzabe?
Citat: Nure poslato Oktobar 08, 2019, 21:15:34 POSLE PODNE
Pa koji da koristim bokte? OVaj je predobar ima bruka detekcije samo sto par njih kickaju za dzabe?
Ne kickaju za džabe nego moraš prilagoditi ostalim funkcijama modu..
Citat: .mumitza poslato Oktobar 08, 2019, 21:26:07 POSLE PODNE
Ne kickaju za džabe nego moraš prilagoditi ostalim funkcijama modu..
Jel imas neki predlog kako to da uradim?
Recimo ja sam stavljao u modu npr SetPlayerHealth
acc_SetPlayerHealth u nadi da nece kickati
Nope, sve funkcije su als hookovane, npr ja sam imao problem pošto mi admin ne može nikako umrijet, može ga ubit samo neki bug ili ako crkne u vozilu, i kad eksplodira vozilo njeg kickuje za teleport hack ja msm, i ja stavio kad admin ode duty da mu ugasi provjeru za to što ga kickuje xd tkd moraš se prilagodit
za šta tebe kickuje sve?
Citat: .mumitza poslato Oktobar 08, 2019, 21:41:22 POSLE PODNE
Nope, sve funkcije su als hookovane, npr ja sam imao problem pošto mi admin ne može nikako umrijet, može ga ubit samo neki bug ili ako crkne u vozilu, i kad eksplodira vozilo njeg kickuje za teleport hack ja msm, i ja stavio kad admin ode duty da mu ugasi provjeru za to što ga kickuje xd tkd moraš se prilagodit
za šta tebe kickuje sve?
pa recimo, uzlecem sa avionom i ono me izbaci ili recimo kad gamemaster ode na duty za armor ga kikuje nemam nikakvu opciju kako da to odradim da ga ne kikuje a da radi detekcija,,
Inace ovo za avion uzletanje kod za to je onaj teleport hack onfoot
Citat: Nure poslato Oktobar 08, 2019, 21:45:51 POSLE PODNE
pa recimo, uzlecem sa avionom i ono me izbaci ili recimo kad gamemaster ode na duty za armor ga kikuje nemam nikakvu opciju kako da to odradim da ga ne kikuje a da radi detekcija,,
Inace ovo za avion uzletanje kod za to je onaj teleport hack onfoot
daj hduty cmd, a za ovo nmp
a sta mislis o ovome sto sam ispred dodao acc_
npr bilo je setplayerhealth pa sam stavio acc_
tako i na armor i sve ostale sto je bilo u next-u
Mislim da bi za pocetak mogo da procitas post o nex-acu na oficijalnom samp forumu pa tek odna da dodjes ovde, najveci problem nas balkanaca je to sto kao da ne znamo da citamo.
Tamo sve pise bukvalno
za pocetak #include <YSI\y_hooks> iznad nex-a i u nex-ac.inc
Citat: bunta poslato Oktobar 09, 2019, 12:48:31 POSLE PODNE
Mislim da bi za pocetak mogo da procitas post o nex-acu na oficijalnom samp forumu pa tek odna da dodjes ovde, najveci problem nas balkanaca je to sto kao da ne znamo da citamo.
Tamo sve pise bukvalno
za pocetak #include <YSI\y_hooks> iznad nex-a i u nex-ac.inc
Zasto u nexu bunta ? nex je u als-u
Citat: 002 poslato Oktobar 09, 2019, 23:19:59 POSLE PODNE
Zasto u nexu bunta ? nex je u als-u
Sad sam procitao na forumu
Removed additional support for y_hooks and timerfix plugin
Sklonjen je y hook, tako da ne treba x)
Bile su obe metode hukovanja u prethodnim verzijama
sve ti je objasnjeno ovde
- README.md (https://github.com/NexiusTailer/Nex-AC/blob/master/README.md)
zatim kada procitas to sve skines lepo .inc fajl source code (https://github.com/NexiusTailer/Nex-AC/blob/master/src/v1.9.49/nex-ac.inc), zatim ga otvoris i procitas malo sta ima po njemu kao npr sledeci define
AC_MAX_CONNECTS_FROM_IP
ili neki drugi za koliko warninga po detekciji AC_MAX_FLYHACK_WARNINGS
a zatim imas dole ispod kako rade loop-ovi
evo primera loop-a
#if defined foreach
foreach(new ac_i : Player)
#else
#if defined GetPlayerPoolSize
for(new ac_i = GetPlayerPoolSize(); ac_i >= 0; --ac_i)
#else
for(new ac_i = MAX_PLAYERS - 1; ac_i >= 0; --ac_i)
#endif
{
if(IsPlayerConnected(ac_i))
#endif
sto ti dokazuje da mozes da "odradis" kako zelis da ti radi ovaj anticit, koje loop-ove da koristi u ovom slucaju, koliko warninga da daje itd itd, gl hf
nije acc_ nego ac_