PARTNERI:

* Marketing

-UPOZORENJE-

Samo registrovani članovi mogu da vide/koriste forum u celini.
Prijavite se ili registrujte nalog na Balkan SA-MP forumu.


Autor Tema: [Info] Rasprava  (Pročitano 7516 puta)

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Van mreže Sploxs

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #30 poslato: Januar 02, 2018, 23:38:30 posle podne »
Malo da aktiviramo temu.

y_hooks vs normal hook ( ALS METHOD )
 

Van mreže Ino42O

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #31 poslato: Januar 02, 2018, 23:41:37 posle podne »
Malo da aktiviramo temu.

y_hooks vs normal hook ( ALS METHOD )

y_hooks, ali u nekim situacijama y_hooks neće proći tako da se nekada MORA koristiti ALS metoda, ali predlažem y_hooks za 90% callbackova će raditi, jednostavno je i čisto

Pawno Code: [Izaberi]
hook OnPlayerSpawn(playerid)
{
// action
return 1;
}

vs

Pawno Code: [Izaberi]
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// action
#if defined myPrefix_OnPlayerSpawn
return myPrefix_OnPlayerSpawn(playerid);
#else
return 1;
#endif
}
#if defined _ALS_OnPlayerSpawn
#undef OnPlayerSpawn
#else
#define _ALS_OnPlayerSpawn
#endif

#define OnPlayerSpawn myPrefix_OnPlayerSpawn
#if defined myPrefix_OnPlayerSpawn
forward myPrefix_OnPlayerSpawn(playerid);
#endif




Ukoliko pišete include pakete koristite ALS ne y_hooks!
Software Developer



 

Van mreže Sploxs

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #32 poslato: Januar 02, 2018, 23:55:53 posle podne »
y_hooks, ali u nekim situacijama y_hooks neće proći tako da se nekada MORA koristiti ALS metoda, ali predlažem y_hooks za 90% callbackova će raditi, jednostavno je i čisto

Pawno Code: [Izaberi]
hook OnPlayerSpawn(playerid)
{
// action
return 1;
}

vs

Pawno Code: [Izaberi]
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// action
#if defined myPrefix_OnPlayerSpawn
return myPrefix_OnPlayerSpawn(playerid);
#else
return 1;
#endif
}
#if defined _ALS_OnPlayerSpawn
#undef OnPlayerSpawn
#else
#define _ALS_OnPlayerSpawn
#endif

#define OnPlayerSpawn myPrefix_OnPlayerSpawn
#if defined myPrefix_OnPlayerSpawn
forward myPrefix_OnPlayerSpawn(playerid);
#endif




Ukoliko pišete include pakete koristite ALS ne y_hooks!

Ja koristim y_hooks vec dize vrijeme i ono radi extra xd
 

Na mreži Karburator

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #33 poslato: Januar 03, 2018, 00:00:01 pre podne »
yini vs djson
mysql blueg vs mysql gstylezz
 

Van mreže X.

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #34 poslato: Januar 03, 2018, 00:06:17 pre podne »
yini vs djson
mysql blueg vs mysql gstylezz
What?

Yoo, it's Aryo'm a.k.a Sejnur..

Facebook (new): Sejnur
Instagram; xsar.p

He protecc.
He attacc.
But most importantly we need to get Zero Project bacc!
 

Van mreže Ino42O

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #35 poslato: Januar 03, 2018, 00:13:36 pre podne »
Ja koristim y_hooks vec dize vrijeme i ono radi extra xd

Također, ali u nekim situacijama nije radio recimo hook OnPlayerWeaponShot... trebao sam dodati također ALS metodu za OnPlayerShootDynamicObject, OnPlayerShootObject da bi se pozivao OnPlayerWeaponShot
Software Developer



 

Van mreže [FB] Jack

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #36 poslato: Januar 03, 2018, 00:14:52 pre podne »
A momci kako prebaciti mod iz dini u yini
BETA TEST IP : 94.23.208.199:9547
Fort Balkan RPG/DM
-----------------------------------------------------------------------------------
• Forum: www.fort-balkan.byethost9.com
• IP Servera: Uskoro
• Više o serveru: Work In PRogress
-----------------------------------------------------------------------------------
* Otvorenje foruma je 1. DECEMBRA u 19:00h !
 

Van mreže Sploxs

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #37 poslato: Januar 03, 2018, 00:56:14 pre podne »
What?

Kolko sam cuo brzi je djson, a za MySQL korisim BlueG-ov jer mi je nekako laksi za koristiti.
 

Van mreže pajdomen

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #38 poslato: Januar 03, 2018, 01:14:08 pre podne »
yini vs djson
mysql blueg vs mysql gstylezz

djson je veoma star ako se ne varam,ima ga na Old School modu(Kopija tog moda normalno uzeto sa extreme kog vec),zato je bolje po meni yini
 

Van mreže Sploxs

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #39 poslato: Januar 06, 2018, 17:16:38 posle podne »
while vs for loop? ( Po meni for )
 

Van mreže Ino42O

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #40 poslato: Januar 06, 2018, 18:38:03 posle podne »
while vs for loop? ( Po meni for )

Ovisno o situaciji, for se najcesce koristi za iteracije dok while ima svojih prednosti te nije dobar odabir za iteracije, a ako gledamo po brzini for petlja je brza u vecini jezika
Software Developer



 

Na mreži Bašovski

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #41 poslato: Januar 06, 2018, 20:05:26 posle podne »
while vs for loop? ( Po meni for )
while koristis ako ne znas kraj petlje, iako ga mozes napraviti da radi isto kao for loop,

Pawno Code: [Izaberi]
for ( new i; i < 10; i++ ) printf ( i );

new i;
while ( i < 10 ) {
    printf ( i );
    i++;
}

Na mreži Vasic

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #42 poslato: Januar 28, 2018, 17:19:54 posle podne »
YSI vs. MySQL Database ?


Pawn Developing


Respect List: Mister Naithan | livinglikerockstar | Purdinho | RevOLvɘЯ.pwn | Captain Foux
 

Na mreži Bašovski

Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #43 poslato: Januar 28, 2018, 18:05:18 posle podne »
YSI vs. MySQL Database ?
Shvatas li sta si ustvari napisao?

Na mreži livinglikearockstar

  • Ne treba vjerovati ljudima s kojima smo se tek sprijateljili, a koji pokazuju da smo im draži od njihovih starih prijatelja – tako će se ponašati i s nama kada steknu nove prijatelje.
  • Godfather
  • *
  • Poruke: 9580
  • Broj zahvalnica: 408
  • we create our own demons.
    • YouTube Channel
Odg: • RASPRAVA •
« Odgovor #44 poslato: Januar 29, 2018, 22:54:56 posle podne »
YSI vs. MySQL Database ?
Šta je pisac htio reći? :D