[TuT]Jednostavan YINI Register/Login System

Započeo Comi420, Mart 17, 2017, 11:13:05 PRE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Za pocetak dodajemo include yini :
[pawn]
#include <YSI\y_ini>
[/pawn]
Zatim definisemo dialoge :
[pawn]
#define DIALOG_REGISTRACIJA 1
#define DIALOG_LOGIN 2
[/pawn]
Sada cemo definisati boje :
[pawn]
#define COL_WHITE "{FFFFFF}"
#define COL_RED "{F81414}"
#define COL_GREEN "{00FF22}"
#define COL_LIGHTBLUE "{00CED1}"
[/pawn]
Ovo je definicija gde vam se cuvaju podaci igraca,dodajte ovaj folder u script files :
[pawn]
#define PATH "/Korisnici/%s.ini"
[/pawn]
Sada krecemo na onu ozbiljne stvari tj koristenje Y_InI-a ovdje prvo cemo dodati enum koji ce nam koristiti za nase podatke koje ukucamo
[pawn]
enum pInfo
{
    pPass,
    pCash,
    pAdmin,
    pKills,
    pDeaths
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
[/pawn]
Sada ide jedan public koji cuva vase podatke:
[pawn]Sada ide dio gdje se cuvaju podaci igraca takodje ovaj dio je dinamican tako da mozete varijable da menjate
forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
{
    INI_Int("Password",PlayerInfo[playerid][pPass]);
    INI_Int("Cash",PlayerInfo[playerid][pCash]);
    INI_Int("Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
    INI_Int("Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
    INI_Int("Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
    return 1;
}
[/pawn]
Sada dodajemo jedan stock za userpath koji cem okoristit kasnije :
[pawn]
stock UserPath(playerid)
{
    new string[128],playername[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
    format(string,sizeof(string),PATH,playername);
    return string;
}
[/pawn]
Sada pod playerconnect stavljamo ovaj kod koji nam otvara dialoge za registraciju i login :
[pawn]
    if(fexist(UserPath(playerid)))
    {
        INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
    }
    else
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Registering...",""COL_WHITE"Molimo vas ukucajte vasu lozinku koju cete koristiti.","Register","Quit");
    }
[/pawn]
Sada pod onplayerdisconect dodajemo ovaj kod koji cuva podatke kada igrac izadje iz igre :
[pawn]
    new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
    INI_SetTag(File,"data");
    INI_WriteInt(File,"Cash",GetPlayerMoney(playerid));
    INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
    INI_WriteInt(File,"Kills",PlayerInfo[playerid][pKills]);
    INI_WriteInt(File,"Deaths",PlayerInfo[playerid][pDeaths]);
    INI_Close(File);
[/pawn]
I sada jos nam je ostalo da na OnDialogResponse odradimo sta ce se desiti kada igrac ukuca nesto na inputu dialoga :
[pawn]
    switch( dialogid )
    {
        case DIALOG_REGISTER:
        {
            if (!response) return Kick(playerid);
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, ""COL_WHITE"Registering...",""COL_RED"Ukucali ste pogresnu lozinku.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku kako bi ste se registrovali.","Register","Quit");
                new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
                INI_SetTag(File,"data");
                INI_WriteInt(File,"Password",udb_hash(inputtext));
                INI_WriteInt(File,"Cash",0);
                INI_WriteInt(File,"Admin",0);
                INI_WriteInt(File,"Kills",0);
                INI_WriteInt(File,"Deaths",0);
                INI_Close(File);

                SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
                SpawnPlayer(playerid);
                ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_1, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se registrovali","Ok","");
                        }
        }

        case DIALOG_LOGIN:
        {
            if ( !response ) return Kick ( playerid );
            if( response )
            {
                if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pPass])
                {
                    INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
                    GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pCash]);
                                        ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SUCCESS_2, DIALOG_STYLE_MSGBOX,""COL_WHITE"Uspjesno!",""COL_GREEN"ste se ulogovali u igru","Ok","");
                }
                else
                {
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,""COL_WHITE"Login",""COL_RED"Vasa lozinka je netacna.\n"COL_WHITE"Ukucajte vasu lozinku.","Login","Quit");
                }
                return 1;
            }
        }
    }
[/pawn]
E sada kad smo zavrsili  sve dodajemo udb hash..
Udb hash je stock koji haskhuje igracevu siru da niko ne moze da je vidi u njegovom fajlu u scriptfilesu..
[pawn]
stock udb_hash(buf[]) {
    new length=strlen(buf);
    new s1 = 1;
    new s2 = 0;
    new n;
    for (n=0; n<length; n++)
    {
       s1 = (s1 + buf[n]) % 65521;
       s2 = (s2 + s1)     % 65521;
    }
    return (s2 << 16) + s1;
}
[/pawn]
To bi ibil oto za ovaj tut  :P
Credits :

DarcoBlue: udb_hash
Alex Y_Less Cole:YSI/yini

PS.Ovo je osnovni reglog,vi se tu mozete igrati sa clictextdrawom,tutroijalom sa move kamerom,dialozi za godini,pol itd..
{ 'HTML, PHP, CSS, JAVASCRIPT, PAWN, C#' }

while(alive) code;

Bilo bi bolje da malo vise toga objasnis! Mislim ovo je definitivno Copy/Paste a ima i boljih od ovih! Pohvale inace
Former Developer | COD: Lords Of War - Modern Warfare 3 | Stunt Planet | Global Warfare |

Bratic,nije CP :) a objasnjeno je dovoljno dobro
{ 'HTML, PHP, CSS, JAVASCRIPT, PAWN, C#' }

while(alive) code;

Ovaj ovakav login/register je viÄ'en stotinu puta, ali dobro nije loÅ¡ tutorial


Svidža mi se Može da posluži Ali ima i mnogo boljih jbg :D

Posluzit ce nekome :)

TIIIIIRRRRRRUUUUUU RIIIIIIIIIIIIIIIII RUUUUUUUUUUUUU


Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! :)
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security

Citat: Cyllox ãƒ,, poslato April 05, 2017, 13:18:35 POSLE PODNE
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! :)
zato sto je dini zastario i ne koristi se

Citat: Harexe Svabo poslato April 05, 2017, 13:21:02 POSLE PODNE
Citat: Cyllox ãƒ,, poslato April 05, 2017, 13:18:35 POSLE PODNE
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! :)
zato sto je dini zastario i ne koristi se
pa mozda neki i zele dini !  8) Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim..  :P
• Website: www.vasic.dev
Web Development & Cyber Security

Citat: Cyllox ãƒ,, poslato April 05, 2017, 13:28:22 POSLE PODNE
Citat: Harexe Svabo poslato April 05, 2017, 13:21:02 POSLE PODNE
Citat: Cyllox ãƒ,, poslato April 05, 2017, 13:18:35 POSLE PODNE
Zasto svi prave YINI Log - Reg System? Neko zeli DINI Log - Reg System! Bolje da si napravio Dini jer ovaj YIni ima gde god zelis, Pohvale za Trud! :)
zato sto je dini zastario i ne koristi se
pa mozda neki i zele dini !  8) Nisam ja rekao da je ovo lose i ne mislim..  :P
Vjeruj da niko nece

Los tut, LoadUser_data ne čuva podatke nego ih čita INI_Int uzima nešto i čita dok INI_WriteInt sprema podatke
Dalje objašnjen tutorijal je kad komentiraš svaku liniju koda i kažeš za šta služi, a ne ovo je public koji čuva vaše podatke, šta nekom ko je nov znači riječ public?

"They have computers, and they may have other weapons of mass destruction."