Easy C4 'System'

Započeo YumikoJR, Avgust 22, 2019, 20:02:52 POSLE PODNE

prethodna tema - sledeća tema

0 članova i 1 gost pregledaju ovu temu.

Tip: FS
Slike ili Video: https://imgur.com/undefined
Opis i dodatne informacije: ^
Download link: https://pastebin.com/v52XLWnH
Scan link: //
Credits: Assassin za ideju..




Dobar ;)

One And Only
Old Member
Since AVGUST 2013. :)
GAME OVER - SCRIPTING
SINCE 2009 - 2020

Zanimljiva ideja i nije lose uradjeno. Pohvale :D

RADOVI


[GM]Valhalla OGC -> KLIKNI ME NEZNO
Y_TIMERS TUT -> KLIKNI ME NEZNO
Duel System FS -> KLIKNI ME NEZNO
[GM]Noise RolePlay -> KLIKNI ME NEZNO
C# Custom SAMP Launcher -> KLIKNI ME NEZNO
FySnow Map -> KLIKNI ME NEZNO
Hunger Games FS -> KLIKNI ME NEZNO
FunRace LiveEvent FS -> KLIKNI ME NEZNO
Registracija Sistem(VIDEO) -> KLIKNI ME NEZNO
Y_ITERATE TUT -> KLIKNI ME NEZNO
[INC]Dynamic Rent Locations -> KLIKNI ME NEZNO
[GM]Balkan Evolution -> KLIKNI ME NEZNO
[TUT]SAMP VOICE ( SLOZENIJE ) -> KLIKNI ME NEZNO

Kad si vec radio sa pawnplus-om mogao si i stringove staviti  u pawnplus... a ne samo wait_ms ;d

Lijepo, slike samo ne rade, ali kod nije dug pa se može shvatit suština.

Citat: omcho poslato Avgust 22, 2019, 21:06:30 POSLE PODNE
Kad si vec radio sa pawnplus-om mogao si i stringove staviti  u pawnplus... a ne samo wait_ms ;d
Zasto xd, nigde nemam new string ili slicno pa da prebacujem u pp, samo sendclientmessage i ostalo..

Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah

[pawn]forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
    if(orig_playerid == playerid)
    {
        pawn_unregister_callback(self);
        handle_release(task_handle);
        if(handle_linked(task_handle))
        {
            task_delete(task);
        }
    }
}

stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
    new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
    handle_acquire(handle);
    pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
    return task;
}[/pawn]
I onda koristiš kao
[pawn]task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));[/pawn]

EDIT:
[pawn]Bit_Set(bombActivated, playerid, true);[/pawn]
u
[pawn]Bit_Let(bombActivated, playerid);[/pawn]
Poslednja Izmena: Avgust 22, 2019, 23:18:48 POSLE PODNE od Osamu Dazai
My tutorials: y_inline & y_dialog, Ternary Operator, y_flooding, y_bit, samp-logger, Pawn Plus I Deo ( Dynamic Strings ), Map Zones, TextDraw Buttons, y_iterate, easyDialog, samp-plugin-timerfix
My includes: TextDraw Buttons


Respect: Bunta, Vedran, Ivan Bagarić, Itz.Yansi, Rade Ćurić (ni ja ne verujem)
Biggest respect goes to: ADRFranklin


Citat: Vodka PlayObožavam te "skriptere" koji probleme rešavaju tako što menjaju mod svaka 2 dana, tako će sigurno naučiti.
Neko im nacrta u temi Å¡ta treba uraditi, al' ne vredi nisu svi za skriptanje.

Citat: Osamu Dazai poslato Avgust 22, 2019, 23:14:57 POSLE PODNE
Nemoj da koristis PP ako ne znaš...
Moze lagano ujebat jer je 5s i ako se ovaj dc u toku plenta ono ce prebaciti na novog igraca ako se logina pa ce bit ko kad traxx skripta da rovaris po kontejneru i ako nisi regan i da spama tajmer hahah

[pawn]forward Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid);
public Bind_OnPlayerDisconnect(CallbackHandler:self, Handle:task_handle, Task:task, orig_playerid, playerid)
{
    if(orig_playerid == playerid)
    {
        pawn_unregister_callback(self);
        handle_release(task_handle);
        if(handle_linked(task_handle))
        {
            task_delete(task);
        }
    }
}

stock Task:BindToPlayer(Task:task, playerid)
{
    new Handle:handle = handle_new(_:task, .tag_id=tagof(task));
    handle_acquire(handle);
    pawn_register_callback(#OnPlayerDisconnect, #Bind_OnPlayerDisconnect, _, "eddd", _:handle, _:task, playerid);
    return task;
}[/pawn]
I onda koristiš kao
[pawn]task_await(BindToPlayer(task_ms(1000), player));[/pawn]

EDIT:
[pawn]Bit_Set(bombActivated, playerid, true);[/pawn]
u
[pawn]Bit_Let(bombActivated, playerid);[/pawn]
hvala, skoro sam poceo da radim sa ppom i ova inf ce mi dobro doci ;D

Ma odličan sistem, sledeći tutorial za jArray pa lagano i to da se sredi
My tutorials: y_inline & y_dialog, Ternary Operator, y_flooding, y_bit, samp-logger, Pawn Plus I Deo ( Dynamic Strings ), Map Zones, TextDraw Buttons, y_iterate, easyDialog, samp-plugin-timerfix
My includes: TextDraw Buttons


Respect: Bunta, Vedran, Ivan Bagarić, Itz.Yansi, Rade Ćurić (ni ja ne verujem)
Biggest respect goes to: ADRFranklin


Citat: Vodka PlayObožavam te "skriptere" koji probleme rešavaju tako što menjaju mod svaka 2 dana, tako će sigurno naučiti.
Neko im nacrta u temi Å¡ta treba uraditi, al' ne vredi nisu svi za skriptanje.

Citat: Osamu Dazai poslato Avgust 22, 2019, 23:27:52 POSLE PODNE
Ma odličan sistem, sledeći tutorial za jArray pa lagano i to da se sredi
hvala opet, radio iz dosade 10ak min posla, mogo bih i ja neki tut nekad objaviti xP

Fino fino , samo ne radi ti slika ahahah xD  ;D
9/10 Tema
[ мαтяүx ]
- Pusti našu pjesmu , tebi čuvam zadnji ples -